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在小游戲中愛上數(shù)學(xué)

2017-09-30 04:16劉海鯤
教育 2017年36期
關(guān)鍵詞:紅桃紙牌小學(xué)生

劉海鯤

以前的數(shù)學(xué)教學(xué)以教師的講述為主,學(xué)生往往是以聽為主。這對于以具體形象思維為主的小學(xué)生來說獲取渠道單一、獲取信息的量偏低,不利于學(xué)生知識的獲取與技能的形成。學(xué)習(xí)的動力完全來自于外在刺激。他們對新鮮有趣的內(nèi)容較為感興趣,對感興趣的事物就會積極地參與,以有意注意為主;對不感興趣的就會心不在焉,以無意注意為主。數(shù)學(xué)學(xué)科具有抽象性的特點(diǎn),這決定了其教學(xué)的枯燥性。在實(shí)際教學(xué)中,筆者多采用游戲教學(xué),取得了比較好的效果。

片段

師:孩子們,你們玩過紙牌嗎?認(rèn)識紙牌的花色嗎?

生:玩過,有梅花、方片、紅桃、黑桃。

師:我有幾張牌,請你猜猜。(4張紅桃)隨意抽一張,會怎么樣?

生1:抽的都是紅桃。

生2:抽的一定是紅桃。

師:為什么這么肯定?就不能抽出黑桃嗎?

……

師:現(xiàn)在我有1張方片,4張梅花,隨意抽一張,會出現(xiàn)什么情況?

生:抽到梅花的可能性大,抽到方片的可能性小。因?yàn)椤?/p>

師:(小結(jié))看來通過抽紙牌,我們還知道了,有時(shí)結(jié)果具有確定性,一定是什么花色或不可能是什么花色。有時(shí)結(jié)果具有不確定性,可能是什么花色,可能性還有大有小,或是等可能性。

游戲:兩人一組玩玩抽紙牌游戲,用今天學(xué)的數(shù)學(xué)語言來描述結(jié)果。

反思

課堂中遵循學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律 可能性大小是研究隨機(jī)事件的課,需要實(shí)驗(yàn)的驗(yàn)證、體驗(yàn)和感悟。因此,筆者采用了“猜想——驗(yàn)證——感悟”的教學(xué)思路,引導(dǎo)學(xué)生從生活經(jīng)驗(yàn)中建構(gòu)“可能性大小”的原始經(jīng)驗(yàn),得出猜想;再組織學(xué)生進(jìn)行驗(yàn)證;課堂提供游戲,學(xué)生分組進(jìn)行。

練習(xí)設(shè)計(jì)貼近生活,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣 隨著孩子的能力不斷提高,可以慢慢提高對孩子智力的挑戰(zhàn),要傾聽孩子想要做什么,想要怎樣玩游戲。如果孩子還沒有做好智力準(zhǔn)備,還沒有完全理解游戲,或者還不能完成所要求的任務(wù),不要急著向前推進(jìn),不要逼迫孩子玩他不喜歡玩的游戲。撲克牌是最容易得到的數(shù)學(xué)游戲工具,和年齡小一點(diǎn)的孩子都喜歡競爭,在和同學(xué)在游戲中取勝,有助于他們提升自信心、良好地發(fā)展,能讓他們在周圍都是高大的成人的世界里建立起積極的自我形象。

設(shè)計(jì)豐富的活動,為學(xué)生提供探索與交流的時(shí)間和空間 不確定現(xiàn)象是這部分內(nèi)容的一個(gè)重要研究對象,從不確定現(xiàn)象中去尋找規(guī)律,這對學(xué)生來說是一種全新的觀念。如果缺乏對隨機(jī)現(xiàn)象的豐富體驗(yàn),學(xué)生較難建立這一觀念。應(yīng)該設(shè)計(jì)多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸球比賽、涂色活動等。

通過創(chuàng)設(shè)這些具有啟發(fā)性的問題情境,讓學(xué)生在大量觀察、猜測、試驗(yàn)與交流的數(shù)學(xué)活動過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現(xiàn)象和可能性大小的體驗(yàn)。本節(jié)課學(xué)生自主探索,創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的紙牌情境,讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí),獲得愉快的數(shù)學(xué)體驗(yàn),并在體驗(yàn)中有所發(fā)現(xiàn)、有所感悟、有所發(fā)展。判斷生活中的事件,內(nèi)化提高。通過實(shí)際例子,對生活中的現(xiàn)象進(jìn)行判斷,讓學(xué)生體會客觀世界不但存在著確定事件,也存在著不確定事件。再一次讓學(xué)生在情境中體驗(yàn)與感悟數(shù)學(xué),并獲得積極的情感體驗(yàn)。讓學(xué)生根據(jù)自己已有的知識和生活經(jīng)驗(yàn),用“一定”“不可能”“可能”來描述生活中的事,使學(xué)生感受到現(xiàn)實(shí)生活中蘊(yùn)藏著豐富的數(shù)學(xué)內(nèi)容,從而發(fā)散了學(xué)生的思維。

我國著名的教育家陶行知先生提出:要解放兒童的頭腦,使他們能想;解放兒童的雙手,使他們能干;解放兒童的眼睛,使他們能看;解放兒童的嘴巴,使們能說;解放兒童的空間,使他們能到大自然、大社會中去擴(kuò)大眼界,各學(xué)所需,各教所知,各盡所能。要想在教學(xué)中做到這些“解放”,我認(rèn)為最有效的方式是“游戲?!?/p>

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨(dú)創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動,試著把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團(tuán)結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所需要的一種教學(xué)手段。教師可以將游戲運(yùn)用到教學(xué)活動中,將游戲帶入課堂,有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有利于集中小學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,有利于小學(xué)生對知識的理解,有利小學(xué)生形成利于學(xué)習(xí)的性格。

美國心理學(xué)家布魯納說:最好的學(xué)習(xí)動力莫過于學(xué)生對所學(xué)知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲?,F(xiàn)在教育倡導(dǎo)以教育了,而游戲教學(xué)無疑就是對這項(xiàng)教育準(zhǔn)則的最好解讀。游戲教學(xué)能讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個(gè)豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個(gè)實(shí)踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)實(shí)踐活動培養(yǎng)了學(xué)生的操作能力,又讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的樂趣,更增添了學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,讓孩子真正體會到是在“玩數(shù)學(xué)”,從而使學(xué)生在游戲中愛上數(shù)學(xué)課。

(作者單位:北京市房山區(qū)良鄉(xiāng)第二小學(xué))endprint

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