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當代語境下的動畫與電影特技的關(guān)系

2017-08-04 07:30王鵬崴
北方文學(xué)·上旬 2017年9期
關(guān)鍵詞:特技三維動畫分層

王鵬崴

隨著人們對精神要求不斷的提高,我們對電影畫面的真實性和震撼效果有了更高的要求,電影特技成為實現(xiàn)這一切的重要途徑,然而所有的技術(shù)和應(yīng)用都不是突然出現(xiàn)的,必須借助其他的相關(guān)途徑進行吸收,這個時候動畫的影響就凸顯出來了,動畫和電影是既有區(qū)別又有聯(lián)系,但是隨著技術(shù)的不斷進步我們發(fā)現(xiàn)這樣的區(qū)別在逐漸的減少,電影特技有一些難以實現(xiàn)的效果都可以在動畫中找到答案,比如說分層拍攝的技巧,三維動畫對電影特技的運用,或者matte painting對傳統(tǒng)場景的局限性等。尤其是三維動畫的介入,讓電影特技達到了一個新的高度。

一、動畫核心原理對電影特技的影響

(一)逐幀拍攝

當我們電影這個新生命在技術(shù)上走到一定的高度就會遇到困難,這是不可避免的,然后我們追根溯源,向動畫尋找解決方法,比如說逐幀拍攝這是早期的電影特技從動畫中借鑒的技巧,首先我們要了解動畫的制作原理,它和電影最大的區(qū)別就是他的逐格拍攝,而電影是連續(xù)的拍攝。這種動畫的工藝類似實拍電影,將立體形象放置模型場景中進行逐格拍攝。運用這樣的原理,我們可以在不被觀眾察覺的情況下改變鏡頭中的一切事與物,比如最早應(yīng)用這個技巧的《瑪麗女王的行刑》就是用這種技術(shù)替換了女演員,讓女演員在斷頭臺上受刑表現(xiàn)的更加的真實。

(二)分層拍攝

在動畫中分層拍攝是屬于核心,從1913年,美國人伊爾·赫德創(chuàng)造了新的動畫制作工藝”賽璐璐片“,他先在塑料膠片上畫動畫片,經(jīng)過多次多張在透明膠片上的繪畫,最后一張張的拍攝,最終形成動畫。這種分層里技術(shù)一直沿用至今。動畫只能通過這種手段才能把畫面中的每個元素整合起來,動畫的工作量比較大,和電影的最主要的區(qū)別就是動畫是逐幀拍攝,這也就是說動畫的時間長度是依靠幀數(shù)決定,簡單的理解就是幀數(shù)夠了才能把片子的時間填充起來,這就導(dǎo)致一部動畫片有很多人去做,并且工作量要分發(fā)到世界各地的動畫公司分別制作,這就導(dǎo)致我們不可能在一個層上去實現(xiàn),所以有了分層,把有所得素材收回后在一個鏡頭里面組裝起來,就成了最后我們看到的效果.而電影特技也同樣的借鑒了這樣的分層技巧,在電影中我們把它稱之為合成。分層拍攝把復(fù)雜的場景精經(jīng)過分析,拆分成幾個單獨的元素,進行分別的拍攝,這樣場景相對來說比較小,容易掌握控制每個獨立元素的質(zhì)量,后期合成的靈活性比較大,而且不可單獨調(diào)整某個單獨的元素,相反,如果大場景一次性的拍攝,掌控難度就是非常的大,往往出現(xiàn)錯誤的情況我們無法改正,只能從新拍攝,這樣費時費力,效果還很難達到理想的鏡頭。分層拍攝的技巧已經(jīng)非常的普遍了,它成為電影拍攝的一個必然用到的技術(shù)。

二、三維動畫在電影特技中的應(yīng)用

(一)虛擬場景的創(chuàng)建

在某些電影的中,我們會遇到一些場景的問題,比如鏡頭的拍攝和場景的拍攝成本太高,或者具有危險性,導(dǎo)致無法完成拍攝,在比如一些災(zāi)難的一些鏡頭,這些場景是無法在現(xiàn)實中找到或者難以實現(xiàn)的,那么我們就需要在三維軟件把這些場景重新構(gòu)建,建立虛擬場景。

(二)動力仿真

粒子是動力學(xué)的組成部分,主要是表現(xiàn)物理世界中物體的遠東方式,動力仿真是電影的重要組成部分,主要是通過軟件實現(xiàn),比如maya就是一個擁有強大粒子系統(tǒng)的軟件,這讓我們可以看到一些真實的畫面。

比如在《2012》中,城市很多的建筑在收到地震的影響坍塌事,就需要把建筑物作為一個整體,在通過動力學(xué)的計算,設(shè)置每一個部分破壞的時間順序和損壞掉落后的運動軌跡,當然為了打造真實的環(huán)境我們還要設(shè)定隨便落地后地面煙塵的效果和火焰等等,這一切細節(jié)的描繪讓我們相信這一且的真實感。讓觀眾身臨其境。

(三)虛擬人物

這個技術(shù)是電影走向新紀元的標志,虛擬人物的出現(xiàn),讓電影的題材和展現(xiàn)的空間大大的增加,可以說三維動畫的虛擬人物讓電影走向更廣闊的空間。

最有標志性的電影就是《變形金剛》系列,《變形金剛》同樣改編自動畫,由于故事的主要角色是汽車人,這在現(xiàn)實中我們根本沒有辦法拍攝,只能三維動畫技術(shù)建模,賦予他們生命,這樣他們在影片里成為一個角色去表演,如果沒有這樣的三維技術(shù),我們也不能看到這樣的虛擬人物表演的電影。最近幾年的電影我們發(fā)現(xiàn)越來越多的借用漫畫和動畫題材,這說明我們的技術(shù)已經(jīng)可以把虛擬的角色構(gòu)建出來,然而這一切到要歸功與三維動畫技術(shù)的成熟?!度陶呱颀敗贰毒G巨人》《阿凡達》等等,這些科幻電影的成功都體現(xiàn)出未來的電影特技和三維動畫技術(shù)結(jié)合的將會越來越緊密。當然力的作用是相互的,我們也能感受到動畫的選材也在像電影方面接近,比如金敏的一系列作品。endprint

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