湯玉輝
數(shù)學(xué)學(xué)科中有很多抽象的概念,學(xué)生理解起來比較困難.有些教師將數(shù)學(xué)知識強(qiáng)加灌輸給學(xué)生,使學(xué)生逐漸失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,影響了他們學(xué)習(xí)效果的提高.教師要對初中生的特點(diǎn)有準(zhǔn)確把握,將游戲教學(xué)整合到初中數(shù)學(xué)課堂中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣.當(dāng)學(xué)生有了學(xué)習(xí)興趣,他們的學(xué)習(xí)熱情才會更加濃厚,才有利于提高教學(xué)效率.
一、運(yùn)用游戲教學(xué)導(dǎo)入新課
導(dǎo)入環(huán)節(jié)是課堂的重要組成部分.做好導(dǎo)入環(huán)節(jié)的教學(xué),可以說教學(xué)已經(jīng)成功了一半.有些教師沒能掌握導(dǎo)入方法,整個導(dǎo)入過程顯得“高耗低效”.教師可以將游戲教學(xué)運(yùn)用到導(dǎo)入環(huán)節(jié).這樣,不僅能激發(fā)學(xué)生的注意力,吸引學(xué)生參與課堂活動,還能活躍課堂氣氛,從而提高教學(xué)效率.例如,在講“方差”時,為了有效地引出所要講解的知識,我在導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)置了這樣一個游戲:將學(xué)生分為兩組,每組4人,第一組學(xué)生的身高是差不多的,第二組學(xué)生的身高差距很大(課前測量好).讓這兩組學(xué)生站在講臺上,分開站好.然后我指出:“同學(xué)們,我們讓這兩組的同學(xué)唱首歌吧!”同學(xué)們都叫好,課堂氣氛十分活躍.這兩組學(xué)生唱了同樣的歌,并且演唱水平是差不多的.接下來,我指出:“同學(xué)們,拋開他們唱得好壞,你們覺得哪個組站在‘舞臺上感覺更好.”學(xué)生紛紛闡述了自己的觀點(diǎn).我繼續(xù)指出:“以前,我們已經(jīng)接觸了平均數(shù)的概念.在課前我對這兩組學(xué)生的平均身高進(jìn)行了測量,這兩組同學(xué)的平均身高是相同的.為什么給你們的感受不同呢?”學(xué)生產(chǎn)生了疑問.這時我引出方差的概念和計(jì)算方法.在這個導(dǎo)入環(huán)節(jié),我利用游戲?qū)?,將課堂氣氛調(diào)動起來,使學(xué)生直觀地感受兩組學(xué)生舞臺效果的不同,并對產(chǎn)生這種感覺的原因產(chǎn)生疑惑,從而引出方差的概念和相關(guān)知識.
二、運(yùn)用游戲教學(xué)探究知識
在接觸新概念時,學(xué)生多多少少都會抵觸.教師如果不能采用有效的方法激發(fā)學(xué)生探究新知的積極性,教學(xué)效果就很難變得理想.在引導(dǎo)學(xué)生探究新知識時,教師可以利用游戲教學(xué),為學(xué)生營造一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,寓教于樂,提高教學(xué)效率.例如,在講“二元一次方程”時,為了使學(xué)生對二元一次方程有無數(shù)個解有更加深入的理解,我在課前準(zhǔn)備了一些糖果和兩個袋子,并將糖果放入袋子中.在授課過程中,我指出:“同學(xué)們,今天給大家一些特殊的獎勵,這兩個袋子中裝滿了糖果,如果能正確回答問題,就將這些糖果分給你們.”學(xué)生聽到有獎勵后,表現(xiàn)出濃厚的興趣.問題:“同學(xué)們,現(xiàn)在這兩個袋子中裝著糖果,其中一個袋子中的糖果比另一個袋子中的多4個,你們能列出它們之間的關(guān)系式嗎?”有學(xué)生認(rèn)為,可以將糖果多的一個袋子中的糖果數(shù)量設(shè)為x,另一個設(shè)為y,就會有x-y=4(個).學(xué)生開始討論,有人說x=8,y=4;也有人說x=10,y=6;等等.答案有很多.我繼續(xù)指出:“如果不考慮現(xiàn)實(shí)因素,那么有多少個解?”學(xué)生回答:“有無數(shù)個解”.此時,學(xué)生對二元一次方程有無數(shù)個解有了更加深入的認(rèn)識.在這個課例中,利用學(xué)生感興趣的糖果作為游戲的材料,激發(fā)了學(xué)生的參與熱情,讓他們在“玩”的過程中對知識有更加深入的理解,體現(xiàn)了寓教于樂的教學(xué)理念.
三、運(yùn)用游戲教學(xué)鞏固知識
學(xué)生學(xué)習(xí)知識后是需要鞏固的,否則很容易遺忘.在幫助學(xué)生鞏固新知時,教師可以對教學(xué)方法進(jìn)行創(chuàng)新,將游戲教學(xué)引入到這個環(huán)節(jié),幫助學(xué)生在娛樂中鞏固知識,提高認(rèn)知.例如,在講“概率的簡單應(yīng)用”后,為了幫助學(xué)生鞏固這部分知識,我將習(xí)題和游戲進(jìn)行結(jié)合,設(shè)計(jì)了一個“轉(zhuǎn)盤游戲”,不僅能幫助學(xué)生鞏固這部分知識,還能提高他們學(xué)習(xí)的熱情.我提前準(zhǔn)備了一個轉(zhuǎn)盤將其分為20份,上面有紅、黃、綠三個區(qū)域各占一份,轉(zhuǎn)到不同的區(qū)域會得到相應(yīng)的優(yōu)惠券.不同的顏色對應(yīng)優(yōu)惠券的金額不同,三種顏色分別對應(yīng)5元、10元、20元.我?guī)ьI(lǐng)學(xué)生模擬了一個商場搞促銷的情景:我扮演售貨員,讓學(xué)生去購物,滿100元后,才能轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤.在游戲過程中,我設(shè)置了相關(guān)的問題,讓一個學(xué)生購買120元的物品,然后讓他計(jì)算自己中獎的概率,并求出這種促銷手段和打九折哪個更合算.在游戲過程中,學(xué)生的參與熱情很高.在后來的練習(xí)中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對這部分知識的掌握情況較為理想.由此可見,利用游戲教學(xué),不僅能幫助學(xué)生鞏固新知,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力.
總之,游戲教學(xué)作為一種新課程理念下的教學(xué)方式,應(yīng)該受到教師的重視.教師要對這種教學(xué)方法進(jìn)行深入研究,將其運(yùn)用到教學(xué)的各個環(huán)節(jié),豐富課堂內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣.這樣,才能體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的魅力,才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動意識,促使學(xué)生掌握知識,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng).