陳子楠
【美】《彭博商業(yè)周刊》2017年4月3日~9日
自IBM超級電腦“深藍(lán)”在六局對抗賽中擊敗國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫起,20年來人工智能已經(jīng)取得很大進(jìn)步。樂觀人士稱,人工智能可幫助解決癌癥和氣候變化等全球復(fù)雜問題,但為何人工智能軟件要花這么多時間玩電子游戲呢?
《任天堂明星大亂斗DX》游戲團隊成員弗拉德·菲羅尤認(rèn)為,電子游戲使得人工智能軟件可在嚴(yán)格控制的環(huán)境中解決真實世界里的復(fù)雜邏輯問題,包括不確定性、談判、虛假、配合等。研究人員可讓人工智能軟件先從相對簡單的電子游戲開始,在經(jīng)過成千上百萬次測試并掌握解決初級問題的方法之后,再逐步接受更為復(fù)雜的挑戰(zhàn)。
電子游戲為機器進(jìn)行強化學(xué)習(xí)提供了理想的環(huán)境,允許機器在不斷試錯的過程中發(fā)現(xiàn)適當(dāng)?shù)膭幼黜樞?。此外,得益于受控的環(huán)境,使用賽車游戲教授計算機程序駕駛汽車要比駕駛真實車輛更為安全。優(yōu)步旗下無人駕駛卡車公司Otto的工程師和英特爾公司的開發(fā)團隊都在嘗試教授人工智能軟件玩一款名為《俠盜獵車手5》的游戲。DeepMind公司相信真正通用的人工智能軟件將能夠理解其所處物理景觀中存在的事物,在游戲中構(gòu)建虛擬環(huán)境是實現(xiàn)該目標(biāo)的方式之一。