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在信息技術(shù)教育中探究學(xué)生素質(zhì)的培養(yǎng)

2017-05-12 07:36顧曄
未來英才 2017年6期
關(guān)鍵詞:獎勵制度綜合素質(zhì)信息技術(shù)

顧曄

摘要:面對好動、注意力不穩(wěn)定,不持久,喜歡動手的孩子,如何在課堂上盡量讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中動腦、動手、動口,多種感官共同參與活動,激發(fā)他們的求知欲望,“派特時間”是一種有效積極的獎勵制度。它可以幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,增強學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)責(zé)任心,提升合作能力,并愉快地接受老師的引導(dǎo)和教育,從而提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);獎勵制度;派特時間;綜合素質(zhì)

一、問題

新學(xué)期開始了,又認識了一群孩子。隨著兩周時間的觀察,發(fā)現(xiàn)這群孩子特別好動、注意力不穩(wěn)定,不持久,喜歡動手等特征。如何在課堂上盡量讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中動腦、動手、動口,多種感官共同參與活動,激發(fā)他們的求知欲望。使知識變得具體、生動。激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在知識潛能,使學(xué)生主動地探索知識的形成過程,以達到對自我生活、心理需要的滿足,獲得成功的喜悅感。

如何幫助學(xué)生在信息技術(shù)課堂中養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)成了首要問題。

二、策略

孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”這句話是非常有道理的,它深刻地闡釋了學(xué)習(xí)興趣對于學(xué)習(xí)的作用。一般孩子們對信息技術(shù)課最感興趣的部分就是玩游戲,那如何把他們對游戲的高度熱情轉(zhuǎn)移到對知識的探求與技能的掌握呢?根據(jù)《西方教師學(xué)生管理策略精選》,其中有項獎勵制度——派特時間(PAT),PAT,“Preferred Activity Time”的縮寫原義為“最喜愛的活動的時間”。顧名思義,學(xué)生在“派特時間”里能自由活動,或玩他們最喜愛的游戲。不過,這個時間是他們靠自己的努力爭取得來的,即如果學(xué)生遵守課堂規(guī)則,緊跟老師的教學(xué)思路,他們就會為教師節(jié)省時間,并因此獲得時間的獎勵。

派特時間的基本理念是:“如果學(xué)生把教學(xué)的時間給我,我就把玩游戲的時間給他們。而且,他們玩的時候,他們也在學(xué)?!?/p>

以時間作為獎勵,可以有效地對學(xué)生進行時間管理與責(zé)任心的教育。

由于派特時間的每一分、每一秒都是學(xué)生用自己的良好表現(xiàn)掙來的,如果有不好的表現(xiàn)或負面情況,就會損失時間,這樣便促使學(xué)生為自己的行為負責(zé)。

派特時間還可用于促使學(xué)生養(yǎng)成某個好習(xí)慣。如準時回教室。如果所有學(xué)生都按時回到教室,他們就可獲得1分鐘的派特時間;如果全班同學(xué)都能認真聽課,不需要老師重復(fù)多遍,他們也可獲得1分鐘的派特時間。學(xué)生們?yōu)榱粟A得派特時間一定會相互監(jiān)督,相互鼓勵。

實施派特時間最大的好處是,它幾乎不需要花費什么成本,且趣味性強。教師利用派特時間不僅能有效地激勵學(xué)生,還在游戲中寓教于樂,讓學(xué)生輕松愉快地學(xué)習(xí)。

基于此,我準備在信息技術(shù)課堂中實施“派特時間”獎勵制度,以幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、提高他們的學(xué)習(xí)積極性。

三、實施

心理學(xué)研究表明,如果一個人對某一活動有濃厚興趣,那么活動效率就高,而且不易產(chǎn)生疲勞和負擔(dān)過重的感覺。有時,一個小小的獎勵,會起到“四兩撥千斤”的作用。于是,利用學(xué)生對游戲的濃厚興趣,開始著手派特時間獎勵制度的建立。

首先,明確了信息技術(shù)課堂的要求,列出可以獲得派特時間的方法。其次,為了更有效地增強他們的團隊意識,加強相互監(jiān)督,相互鼓勵,相互幫助,所以將以小組為單位來實施。

具體要求如表1:

雖然一節(jié)課下來老師有可能獎勵學(xué)生的派特時間有10分鐘,但其實這些時間都是學(xué)生通過提高效率節(jié)省出來的,這一點也不影響課堂的教學(xué)效果。

接下來是如何運用好這段派特時間。對于學(xué)生來說,這是他們經(jīng)過自己的努力贏得的獎勵,就有支配的權(quán)利。此時如果老師加以諸多的干預(yù),則會令他們對派特時間失去興趣。學(xué)生獲得派特時間,其實就是對他本身學(xué)習(xí)的一種肯定,這會令他有種滿足感,也會進一步激發(fā)他的學(xué)習(xí)熱情。而且并非所有的學(xué)生喜歡游戲,他們更喜歡的是上網(wǎng)。當(dāng)老師在巡視中發(fā)現(xiàn)有孩子在了解更多的信息時,可以作些隨機的介紹,這種不經(jīng)意會吸引一批學(xué)生的注意力。另外,在派特時間里,允許學(xué)生過位,可以大聲討論甚至爭論,這樣可以進一步拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容。

四、成效

1、培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。首先通過派特時間的獎勵制度,學(xué)生有了強烈的時間觀念,平時拖沓的學(xué)生也有人提醒按時到達電腦室,并迅速整隊。光這一項就能節(jié)約大概3分鐘。其次,在強調(diào)坐姿之后,學(xué)生的精神面貌也有了改善。以前彎著腰蹺著二郎腿托著下巴的現(xiàn)象也少見了,只要老師一個眼神同學(xué)一個提示都能馬上改正過來。再有課堂上開小差的現(xiàn)象也有了明顯改善,不再需要老師時常停下講解來提醒了。因為快節(jié)奏的提問、討論,為了不損失派特時間,都會讓學(xué)生集中注意力。而鼠標、鍵盤、桌椅等設(shè)備也得到了更多的愛護,不再需要時時提醒。

2、強化了學(xué)生對自己學(xué)習(xí)的責(zé)任感。由于采用了派特時間的獎勵制度,學(xué)生更關(guān)注自己的學(xué)習(xí)情況了。因為如果自己損失了派特時間,只能眼睜睜看著別人玩的感覺是非常差的。所以也激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,更強化了學(xué)習(xí)的責(zé)任感,提高了學(xué)習(xí)的主動性。

3、拓展學(xué)習(xí)內(nèi)容,進一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。在派特時間里,學(xué)生可以自由地了解自己感興趣的信息,并與同學(xué)展開討論。這不但拓展了學(xué)習(xí)內(nèi)容,更提高了學(xué)生的信息素養(yǎng),也提高了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。

4、增強團隊意識,互幫互學(xué)。由于有些項目均是采用了小組評價的制度,決定了學(xué)生在共同活動中必須做到互相幫助,互相監(jiān)督,其中的每個成員都要對其他成員的學(xué)習(xí)負責(zé),體現(xiàn)出人人為我,我為人人的意識要求。所以可以使學(xué)生在交往中產(chǎn)生心理相容,建立起和諧的人際關(guān)系,從而對集體的形成和鞏固產(chǎn)生積極的影響。

5、培養(yǎng)了學(xué)生多渠道獲取信息的能力。由于在教學(xué)中強調(diào)了討論及探究性學(xué)習(xí)的評價機制,在小組合作學(xué)習(xí)中,學(xué)生圍繞一個主題,上網(wǎng)查詢相關(guān)資料,拓寬了知識來源,同時也培養(yǎng)了學(xué)生對各種信息進行選擇、加工的能力。

6、促進了學(xué)生健康人格的養(yǎng)成。社會心理認為,人的心理是在人的活動中,尤其是在人和人之間相互交往的過程中發(fā)展起來的。由于派特時間獎勵制度的促進作用,讓小組合作真正落到實處,增加課堂了上學(xué)生之間合作、互助的頻率和強度,并且為學(xué)生的辯論提供了自由的時間與空間,從而有力地促進了學(xué)生社會化程度的提高,健康人格的養(yǎng)成。

五、思考

1、獎勵是為了不獎勵。對學(xué)生進行獎勵的終極目標是幫助他們完成良好行為的內(nèi)化,最終不需要獎勵。很多時候,學(xué)生為了獎勵才表現(xiàn)好或取得好成績,但在現(xiàn)實生活中,他們應(yīng)該認識到這些行為的內(nèi)在價值。通過實施派特時間獎勵制度,目的是讓他們慢慢從以往有形的獎勵中轉(zhuǎn)變觀念并接受它、感知它,并在活動中逐漸養(yǎng)成良好的習(xí)慣,這才是我們的最終目標。

2、使用獎勵的最佳時期。孩子往往根據(jù)短期的可預(yù)見結(jié)果來調(diào)整自己的行為。在培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成一個新的習(xí)慣,有必要在學(xué)生每次表現(xiàn)出好習(xí)慣時給予獎勵。一旦他們養(yǎng)成了這個習(xí)慣,就可以變每次獎勵為間或獎勵,以鼓勵他們把好習(xí)慣保持下去。

3、獎勵帶來的負作用。獎勵會促使人們目光短淺,求快而不愿擔(dān)風(fēng)險。一個人如果感到某事是他要獲得獎勵所必須做的,那他在這件事上就不會表現(xiàn)出太多的創(chuàng)造性。因此,關(guān)鍵是獎勵帶給受獎勵者的感受。如果讓人感到他為了獲得什么才去做什么,那么他就感受不到這件事本身的價值了。

有一個老笑話:一個經(jīng)常被鄰家頑童辱罵的老頭,為了制止孩子們的辱罵,想出了一個主意。他告訴那些孩子,如果他們周二再來對他辱罵,他就給他們1美元。那些孩子興沖沖地來了,拿到了1美元,但老頭告訴他們,周三他只能給他們25美分。他們周三也來了,辱罵完后得到了25美分,之后老頭告訴他們,周四只能給他們1美分?!皠e做夢了?!焙⒆觽冋f,然后就再也沒有回來辱罵他了。

對于創(chuàng)造性的工作,要淡化獎勵的重要性,不能把獎勵視為一種控制性措施。創(chuàng)造性工作只能被允許出現(xiàn),而不能強迫產(chǎn)生。

參考文獻

[1] 蘇春龍. 信息技術(shù)與語文教學(xué)的整合對學(xué)生信息素質(zhì)的培養(yǎng)[A]. .基礎(chǔ)教育理論研究成果薈萃(下卷)[C],2007:2.

[2] 劉明祥. 中小學(xué)信息教育研究[D].華東師范大學(xué),2003.

[3] 楊志珍. 信息技術(shù)教育與中小學(xué)課程整合的研究[D].江西師范大學(xué),2002.

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