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微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的學(xué)習(xí)“整形”

2017-04-26 01:03范麗萍
江蘇教育·職業(yè)教育 2017年3期
關(guān)鍵詞:整形積極心理學(xué)習(xí)

【摘要】微型游戲項(xiàng)目教學(xué)充分關(guān)照每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,通過(guò)對(duì)學(xué)生原有學(xué)習(xí)樣式的不斷“整形”,引導(dǎo)中職生實(shí)現(xiàn)了中職生由心理抗拒向主動(dòng)接納轉(zhuǎn)變,由動(dòng)機(jī)抑制向自主創(chuàng)新轉(zhuǎn)變,由交往阻礙向互動(dòng)合作轉(zhuǎn)變,由缺乏自控向框架浪漫轉(zhuǎn)變,由承受失意向體驗(yàn)成功轉(zhuǎn)變,由漠視評(píng)價(jià)向渴望評(píng)價(jià)轉(zhuǎn)變。

【關(guān)鍵詞】微型游戲項(xiàng)目教學(xué);心理嬗變;學(xué)習(xí)“整形”;積極心理

【中圖分類(lèi)號(hào)】G712 【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A 【文章編號(hào)】1005-6009(2017)20-0049-02

【作者簡(jiǎn)介】范麗萍,江蘇省海門(mén)中等專(zhuān)業(yè)學(xué)校(江蘇海門(mén),226100)學(xué)工處副主任,高級(jí)教師,主要研究方向?yàn)殄e(cuò)位發(fā)展視野下微型游戲項(xiàng)目多樣化教學(xué)。

一、由心理抗拒向主動(dòng)接納轉(zhuǎn)變

在實(shí)踐中,我們探索出微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的課堂教學(xué)樣式,將項(xiàng)目知識(shí)與技能點(diǎn)融入學(xué)生喜歡的微型游戲中,讓學(xué)生在玩樂(lè)中完成學(xué)習(xí)。例如,針對(duì)中職生的個(gè)性特點(diǎn),筆者在計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)課的教學(xué)中開(kāi)發(fā)了諸如“歡迎來(lái)找茬”“換裝游戲”“吹泡泡”等微型游戲項(xiàng)目,這些項(xiàng)目都取材于學(xué)生的“游戲”實(shí)際,都是學(xué)生平時(shí)愛(ài)玩的一些游戲。當(dāng)這些游戲在課堂中呈現(xiàn)時(shí),學(xué)生往往會(huì)投以驚訝的神態(tài)和懷疑的眼神,這是一種由心理抗拒造成的神態(tài)變化,這種神態(tài)變化正是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)最好的心理“順應(yīng)”。為了進(jìn)一步“融化”學(xué)生的抗拒心理,我們?cè)谡n的一開(kāi)始就讓學(xué)生試玩游戲,使課堂學(xué)習(xí)從玩游戲開(kāi)始,消除學(xué)生的學(xué)習(xí)顧慮,改變了知識(shí)與技能“赤裸裸”呈現(xiàn)的教學(xué)慣例,通過(guò)游戲把知識(shí)與技能以學(xué)生最愿接受的形式“包裹”起來(lái),試想誰(shuí)會(huì)拒絕游戲呢?誰(shuí)會(huì)拒絕玩呢?玩畢竟是所有孩子的天性。這樣微型游戲項(xiàng)目教學(xué)從一開(kāi)始就牢牢抓住了學(xué)生的心,讓他們從心理抗拒轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)接納。

二、由動(dòng)機(jī)抑制向自主創(chuàng)新轉(zhuǎn)變

在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,無(wú)論是試玩的游戲還是自主開(kāi)發(fā)的游戲,教師都不再限定,而是賦予學(xué)生游戲與開(kāi)發(fā)的自由。學(xué)生沉浸在自己喜歡的游戲中,“玩中學(xué)、玩中做、玩中研”,獲得不同的游戲體驗(yàn)。例如,在“歡迎來(lái)找茬”游戲中,學(xué)生并不拘泥于教師的游戲范例,而是以各自的方式“建設(shè)”屬于自己的游戲世界,于是創(chuàng)生出各種各樣的“找茬”。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,學(xué)生根據(jù)自己的想象力、創(chuàng)造力不斷完善游戲,在基本游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上呈現(xiàn)出豐富多樣的“自選動(dòng)作”,如有的學(xué)生強(qiáng)化了游戲的交互功能,使界面更為人性化;有的學(xué)生設(shè)置了多個(gè)游戲關(guān)口,形成了“找茬闖關(guān)”的游戲樣式;有的學(xué)生設(shè)置了首尾交互,力圖使游戲“循環(huán)”起來(lái),這些平時(shí)課堂中難得一見(jiàn)的情景成為微型游戲項(xiàng)目課堂中的常態(tài),正是這些無(wú)法預(yù)知的情景,推動(dòng)著學(xué)習(xí)不斷“向青草更青處漫溯”。

三、由交往阻礙向互動(dòng)合作轉(zhuǎn)變

微型游戲項(xiàng)目教學(xué)將學(xué)生的合作交往作為重要的價(jià)值追求,改變了通常計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中人機(jī)交互的單一樣式,計(jì)算機(jī)也由師生、生生交流的“屏障”轉(zhuǎn)變?yōu)榇龠M(jìn)師生、生生交流的紐帶。例如,學(xué)生在開(kāi)發(fā)“換裝”游戲時(shí),為了讓游戲更好玩、更完整,他們想換發(fā)型、換上衣、換褲子、換鞋子,而課堂的時(shí)間非常有限,如果面面俱到,估計(jì)完成基礎(chǔ)的元件制作都困難,更不要說(shuō)整個(gè)小游戲的開(kāi)發(fā)了。為了確保游戲的完成及逼真的游戲效果,小組合作成為學(xué)生必然的選擇,經(jīng)過(guò)充分的小組討論,每一小組都對(duì)游戲任務(wù)作了合理分工,總體設(shè)計(jì)、元件制作、代碼編寫(xiě)、游戲合成、展示交流,小組成員各負(fù)其責(zé)。當(dāng)一個(gè)個(gè)“換裝”游戲呈現(xiàn)出來(lái)時(shí),我們驚嘆于這些在設(shè)計(jì)與制作中超出網(wǎng)絡(luò)上“換裝”游戲的作品竟然出自學(xué)生之手,我們感嘆于合作學(xué)習(xí)所釋放的巨大能量。合作學(xué)習(xí)不可能是被動(dòng)的,也不可能是教師安排下的合作,合作學(xué)習(xí)必定是學(xué)生自發(fā)要求的,是基于學(xué)習(xí)“共同利益”基礎(chǔ)之上的。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)成功“清除”了學(xué)習(xí)交往障礙,使合作學(xué)習(xí)成為學(xué)生自覺(jué)自然的選擇,進(jìn)而成為課堂的新常態(tài)。

四、由缺乏自控向框架浪漫轉(zhuǎn)變

微型游戲項(xiàng)目教學(xué)會(huì)不會(huì)使學(xué)生沉湎于游戲而無(wú)法自拔?會(huì)不會(huì)使學(xué)生本已受到抑制的游戲火種重新點(diǎn)燃?會(huì)不會(huì)不但無(wú)法增強(qiáng)學(xué)生的自控力反而導(dǎo)致自控力的進(jìn)一步喪失?這是眾多教師和學(xué)生家長(zhǎng)擔(dān)心的問(wèn)題。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)把學(xué)生的玩限定為“有選擇的玩”“有規(guī)則的玩”,玩的游戲是經(jīng)過(guò)師生協(xié)商決定的,這種協(xié)商既是一種師生觀念的表達(dá),也是一種游戲的“篩選”,并且這種“篩選”是學(xué)生心理認(rèn)同的,這樣就確保了游戲的教育意味;玩的過(guò)程與結(jié)果同樣也是師生協(xié)商決定的,這就體現(xiàn)在游戲規(guī)則中。比如,為了避免學(xué)生只玩不做、只玩不研、眼高手低、盲目選擇等問(wèn)題,游戲規(guī)則就限定凡是因?yàn)橥嬗螒蚧蛴螒蜻x擇失當(dāng)而導(dǎo)致游戲研發(fā)不能完成的,在下一次游戲選擇時(shí)要接受必要的限制,為了避免學(xué)生游戲研發(fā)的盲目性,就規(guī)定研發(fā)的游戲必須包含核心知識(shí)、技能點(diǎn)。如此,通過(guò)一些限定,賦予學(xué)生“框架下的浪漫”,使學(xué)生逐漸形成規(guī)則意識(shí),從而有效管控自己的情緒與行為。

五、由承受失意向體驗(yàn)成功轉(zhuǎn)變

在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,讓學(xué)生能玩、會(huì)玩、玩得成功是教學(xué)設(shè)計(jì)的主要考量。正是這種“玩中學(xué)”啟動(dòng)了學(xué)生的積極認(rèn)知活動(dòng),點(diǎn)燃了他們內(nèi)心的探秘愿望,從而全身心地投入到探求游戲內(nèi)在密碼的活動(dòng)中。例如,在“換裝”游戲中,如何實(shí)現(xiàn)換裝效果成為學(xué)生破解游戲“密碼”的關(guān)鍵,他們通過(guò)微視頻、網(wǎng)絡(luò)搜索、小組合作等方式探尋“密碼”:有人認(rèn)為利用元件的顯示、隱藏屬性可以完成換裝效果;有人認(rèn)為可以把衣服、褲子、鞋子等分成不同的類(lèi)別,根據(jù)類(lèi)別制作相應(yīng)的影片剪輯元件,在同一個(gè)影片剪輯元件中完成同類(lèi)服飾的換裝,他們不斷嘗試、探索,逐漸揭開(kāi)游戲神秘的“面紗”,以不同的方式實(shí)現(xiàn)了“換裝”效果。這種探秘改變了以前單一的教師傳授路徑,改變了原先學(xué)生照著做的被動(dòng)式學(xué)習(xí),學(xué)生真正按照自己的意愿開(kāi)啟屬于自己的“探險(xiǎn)旅程”,學(xué)習(xí)過(guò)程也就成了一個(gè)個(gè)“充滿神秘—化解神秘—再造神秘”的過(guò)程,正是在這一個(gè)個(gè)“神秘”的循環(huán)中,學(xué)生不斷享受到成功的喜悅。

六、由漠視評(píng)價(jià)向渴望評(píng)價(jià)轉(zhuǎn)變

微型游戲項(xiàng)目教學(xué)以“追求教學(xué)評(píng)價(jià)的無(wú)形之境”為根本訴求,力求以無(wú)形的評(píng)價(jià)促成有痕的心靈印跡的生成。同時(shí),教師自覺(jué)取消自己評(píng)判者、仲裁者的身份,把評(píng)價(jià)的權(quán)利下放給學(xué)生。例如,在“歡迎來(lái)找茬”“換裝”等游戲?qū)W習(xí)過(guò)程中,學(xué)生用欣賞的眼光發(fā)現(xiàn)同伴作品的閃光點(diǎn),被對(duì)方的游戲吸引,彼此間互相欣賞、互相贊美,當(dāng)然也會(huì)互相比較,誠(chéng)懇地給出改進(jìn)意見(jiàn)與建議,這是身份平等者之間的對(duì)話,他們站在相同的高度看問(wèn)題,沒(méi)有了權(quán)威,也不是在仲裁,這樣的評(píng)價(jià)更直接,也更容易相互接受。在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,沒(méi)有顯性的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),也沒(méi)有顯性的評(píng)價(jià)量表,然而每個(gè)學(xué)生都愿意將自己研發(fā)出的游戲作品向同伴展示、向全班展示,贊美聲、建議聲、爭(zhēng)論聲構(gòu)成一幅美妙的評(píng)價(jià)“交響樂(lè)”,在這個(gè)評(píng)價(jià)“交響樂(lè)”中唯獨(dú)沒(méi)有教師的聲音。這種既無(wú)評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)也無(wú)評(píng)價(jià)量表的評(píng)價(jià)是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的獨(dú)特符號(hào),正是這種無(wú)形的評(píng)價(jià)使每個(gè)學(xué)生不再漠視學(xué)習(xí),反而使學(xué)習(xí)成為他們心靈深處的自覺(jué)渴求。

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