張軍師
【關鍵詞】 數(shù)學教學;“比賽場次”;教學案例;分析
【中圖分類號】 G623.5
【文獻標識碼】 C
【文章編號】 1004—0463(2016)24—0120—01
教材分析:
“數(shù)學與體育”是一個教學活動單元,通過本單元的教學,學生能用數(shù)學的眼光觀察社會、觀察生活,用數(shù)學的方法研究和解決一些簡單的實際問題。六年級上冊“比賽場次”主要借助實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略。
教學設想:
“比賽場次”一課,教師通過對教材內(nèi)容的分析,設計“掰手腕比賽”的活動,并提出問題:“3個人一共進行了多少場比賽?”,以此激發(fā)學生學習的興趣,引導學生通過列表、畫圖解決問題。
教學過程:
一、情境引入
教學伊始,教師從談話入手:“同學們,今天我們一起來進行一次掰手腕比賽,誰愿意和我進行比賽?”
筆者請兩位學生上臺,并給自己及兩位學生貼上號碼1號、2號、3號。之后,讓學生看看怎么安排比賽。學生思考之后,有兩種意見,一種是應該1號和2號、1號和3號、2號和3號這樣安排,一種應該讓1號和2號比賽,贏了的一方和3號進行比賽。
評析:學生對比賽規(guī)則是有一定經(jīng)驗的,教師設計“掰手腕比賽”活動是在學生原有的知識經(jīng)驗基礎上進行的,有利于發(fā)揮學生的主觀能動性。教師適時點撥,能促使學生更清晰地理解兩種比賽規(guī)則,為進一步探究比賽場次打下基礎。
師:剛才的比賽真激烈呀!誰能告訴我進行了幾場比賽?分別是哪幾場?
生:剛才進行了3場比賽,分別是1生—2生、1生—3生、2生—3生。
師:你表述得很清楚,而且你還有順序地說出了比賽場次。誰能想個好辦法讓大家一下子就能看到比賽場次?這就是我們這節(jié)課要研究的問題。(板書:比賽場次)
(同桌交流后學生展示)
生1:我用的是畫圖法。
評析:教材中以“六年級10名同學參加比賽,一共要比賽多少場”對大多數(shù)學生來說是比較困難的。教師設計“掰手腕”比賽,并邀請兩位學生和教師一起比賽,在具體比賽中進一步加強對單循環(huán)比賽的理解,同時也為運用形象思維(畫圖、列表)打下基礎。
二、主動探究
師:我們學校六年級有10名同學參加乒乓球比賽,每兩人進行一場比賽,一共需要多少場比賽?請同桌兩人合作選擇自己喜歡的方法解決出來?
生1:我用畫圖法做出來了,是45場。(圖略)
生2:我是算出來的,因為每兩個人之間進行一場比賽,10個人進行比賽,本人和本人不能進行比賽,第一個人和剩下的9個人參加各進行一場比賽,第2個人和剩下的8個人各進行一場比賽,第3個人和剩下的7個人各進行一場比賽……依次類推,就可以得出1+2+3+4+5+6+7+8+9=45(場)。
評析:在“掰手腕”比賽中學生已經(jīng)能用圖示或列表法表示比賽場次,現(xiàn)在人數(shù)增加到10人,學生嘗試著用列表或畫圖方法表示。在這一過程中不僅培養(yǎng)了學生的有序思維,有利于學生發(fā)現(xiàn)規(guī)律,而且培養(yǎng)了學生解決問題的能力。
師:非常好。同學們,如果有20位、30位、100位同學參加比賽,你們還會選擇畫圖或列表法嗎?我們是不是應該總結(jié)規(guī)律呢?現(xiàn)在我們從2個人開始研究。
評析:學生在研究10人的過程中,有的用了畫圖法,有的用了列表法。如果有20人甚至更多,用畫圖或列表就比較麻煩了,教師此時就要引導學生思考規(guī)律,從從2個人開始研究,這樣學生對“化繁為簡”思想的體會就會更加自然、深刻。
教學反思:
本節(jié)課的教學內(nèi)容是“計算比賽場次”, 在課中為了找到數(shù)學知識與生活的聯(lián)結(jié)點,筆者充分利用了學生喜歡的掰手腕比賽作為切入點。讓學生認真觀察,在借助圖示法找到解決問題的方法的同時,發(fā)展數(shù)學思維,培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣。緊接著讓學生嘗試解決“六年級10名同學參加乒乓球比賽,一共要多少場?”的問題。學生利用列表或畫圖嘗試著解決,少部分的學生在此過程中發(fā)現(xiàn)了其中存在的規(guī)律。此時,筆者及時引導學生先從“減少人數(shù)”開始,探索規(guī)律,自然滲透“化繁為簡”的思想,有利于學生思維能力的發(fā)展。
編輯:謝穎麗