国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

中學(xué)信息化教學(xué)模式探討

2017-03-25 21:11胡善聞
新西部·中旬刊 2017年2期
關(guān)鍵詞:目的改進(jìn)對策中學(xué)

【摘 要】 本文從中學(xué)生的角度思考分析了教育信息化的目的及與應(yīng)用現(xiàn)狀,探討了信息化改進(jìn)對策:將交互式動畫引入課堂,提升教學(xué)的直觀性;將知識和網(wǎng)絡(luò)游戲場景相融合,增強(qiáng)教學(xué)的娛樂性;用VR和AR改造課程知識,增強(qiáng)內(nèi)容的可理解性。

【關(guān)鍵詞】 中學(xué);信息化;教學(xué)模式;目的;存在問題;改進(jìn)對策

小學(xué)時看過一本書,書中描述了一堂歷史課學(xué)習(xí),同學(xué)們在電腦上的虛擬土地上一層一層地“挖掘”,發(fā)現(xiàn)每一層的文物,探討其蘊(yùn)藏的歷史關(guān)系,像打游戲過關(guān)一樣。這是我的向往和追求,我想許多同學(xué)有我一樣的向往。在這之后的學(xué)習(xí)當(dāng)中,我一直期望出現(xiàn)這樣的學(xué)習(xí)場景,但直到今天,也沒有經(jīng)歷過。現(xiàn)在聽老師們講信息化教學(xué),我也想探討這個問題,也許能實(shí)現(xiàn)我的向往和追求。

一、教育信息化的目的

信息化以現(xiàn)代通信、網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)技術(shù)對研究對象進(jìn)行改進(jìn),從而極大提高其行為效率的手段。在20世紀(jì)90年代美國的GII和NII計(jì)劃中,特別把IT在教育中的應(yīng)用作為實(shí)施面向21世紀(jì)教育改革的重要途徑,從而出現(xiàn)了教育信息化的概念,并引起世界各國的響應(yīng)。[1]南國龍教授給出的教育信息化定義認(rèn)為“所謂教育信息化,是指在教育中普遍運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),開發(fā)教育資源,優(yōu)化教育過程,以培養(yǎng)和提高學(xué)生的信息素養(yǎng),促進(jìn)教育現(xiàn)代化的過程?!?[2]教育信息化對教育教學(xué)各領(lǐng)域進(jìn)行改進(jìn),與傳統(tǒng)模式相比,表現(xiàn)出可代替性、省力性、高效率性。但又不能僅以技術(shù)論、機(jī)器論的觀點(diǎn)來認(rèn)識教育信息化,來理解教育信息化的目的,這樣將使教育信息化走向歧途。記得看過有關(guān)部門對爸爸作為政協(xié)代表提案的一篇回復(fù),認(rèn)為使用了多少臺計(jì)算機(jī)和打印機(jī)就是農(nóng)業(yè)信息化,這是極其錯誤的理解。教育信息化的目的是為培養(yǎng)新世紀(jì)創(chuàng)新人才服務(wù),應(yīng)用是教育信息化的根本目的,主要是在教與學(xué)這個主戰(zhàn)場中的常規(guī)應(yīng)用。[3]

二、信息化教學(xué)現(xiàn)狀分析

在我們?nèi)粘5恼n堂教學(xué)中,信息化教學(xué)更多地體現(xiàn)用與不用計(jì)算機(jī)的問題上,在許多地方探討的多樣形式幾乎不存在。筆者認(rèn)為當(dāng)前的信息化教學(xué)主要以下幾個問題。

1、黑板遷移,形式簡單

在部分老師的信息化教學(xué)認(rèn)識中,使用計(jì)算機(jī)等相關(guān)產(chǎn)品就成了信息化;還有很多老師因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)能力不足,也不可能做出相應(yīng)的極具吸引力的信息化教學(xué)產(chǎn)品。這樣的教育信息化更多表現(xiàn)為黑板變成了白板,沒有多少作用。

2、輔助軟件教學(xué)過程控制差,學(xué)習(xí)效果不理想

當(dāng)前許多教育類公司建立了學(xué)習(xí)軟件和資源網(wǎng)站,但各種軟件和網(wǎng)站內(nèi)容多缺乏更新,內(nèi)容陳舊,且不同的軟件和資源網(wǎng)站資源重復(fù)度高,相互不能補(bǔ)充,甚至一些軟件和網(wǎng)站表現(xiàn)出不懂教學(xué)為何物的想象,教學(xué)過程缺乏控制,學(xué)習(xí)效果不理想。

3、信息化模式單一,吸引力差

筆者發(fā)現(xiàn),在實(shí)際體驗(yàn)的信息化教學(xué)中,僅僅是將較少的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為視頻或動畫形式,許多抽象復(fù)雜的知識還是簡單的描述,在我自己體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)甚至游戲中,我想如果將知識轉(zhuǎn)化為場景現(xiàn)實(shí),會更能吸引我們中學(xué)生的興趣。

三、信息化教學(xué)模式改進(jìn)對策

在信息化技術(shù)中,有許多技術(shù)可以讓我們從感知、體驗(yàn)中快樂學(xué)習(xí),享受知識的樂趣,專注于學(xué)習(xí)。

1、將交互式動畫引入課堂,提升教學(xué)的直觀性

交互性動畫以其故事性、趣味性、交互性使中小學(xué)科學(xué)課堂增色不少,對學(xué)生一些較難理解、較難操作的概念和實(shí)驗(yàn)給予了很好的輔助作用。與通常的PPT教學(xué)相比,將學(xué)生的判斷和思考設(shè)計(jì)為動畫的一部分,通過點(diǎn)擊和選擇等動作,決定動畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,模擬不同的學(xué)科知識,可以讓學(xué)生經(jīng)歷一個虛擬的探究過程,同時動畫形象也會讓課程變得生動活潑,更具吸引力。譬如許多實(shí)驗(yàn)或推導(dǎo)過程都可以使用動畫來演示,比實(shí)際操作更能開得清晰,更易于理解,例如物理中的電路實(shí)驗(yàn)。特別是3D動畫更具教學(xué)價值,可以讓學(xué)生全視角地觀察對象,尤其是結(jié)構(gòu)類對象,3D動畫可以獲得無死角的清晰準(zhǔn)確的觀察,有助于對結(jié)構(gòu)的認(rèn)知、也是進(jìn)一步對動態(tài)規(guī)律及機(jī)理進(jìn)行探究和理解的基礎(chǔ),更能讓學(xué)習(xí)從認(rèn)知層面上升到探究層面。當(dāng)然也不是所有的內(nèi)容都適合用交互式動畫。

2、將知識和網(wǎng)絡(luò)游戲場景相融合,增強(qiáng)教學(xué)的娛樂性

當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展吸引了大批學(xué)生群體,2015年中國青少年上網(wǎng)行為研究報告指出,中國青少年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到2.87億,其中未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.34億。無論是青少年還是成年人都喜歡游戲,即便教師、家長和許多研究人員喊打之聲不絕于耳,這是無可辯駁的。否定或頌揚(yáng)都不能實(shí)質(zhì)性的化解這個矛盾,游戲用于教學(xué),可以拓寬學(xué)習(xí)方式和教學(xué)方式,它可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動因,鍛煉學(xué)生創(chuàng)造性思維、形成研究性學(xué)習(xí)方式,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。如何讓游戲愛好者既能玩游戲,還能通過游戲掌握更多的知識,我認(rèn)為這是應(yīng)該可以解決的問題,譬如我們可以將生理衛(wèi)生知識與游戲場景相結(jié)合,將地理歷史和游戲場景相結(jié)合,將關(guān)鍵地理歷史事件與游戲攻關(guān)相結(jié)合,學(xué)生既玩了游戲,又學(xué)習(xí)了知識,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與游戲的深度有機(jī)融合,寓教于樂,增強(qiáng)教學(xué)的娛樂性,使厭學(xué)學(xué)生不再厭學(xué),就不會出現(xiàn)需要網(wǎng)癮戒除專門機(jī)構(gòu)了。

3、用VR和AR改造課程知識,增強(qiáng)內(nèi)容的可理解性

參考百度百科知道,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡稱AR)已經(jīng)在很多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。VR利用三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)以及顯示技術(shù),生成三維的虛擬環(huán)境,讓介入者進(jìn)入虛擬環(huán)境,獲得身臨其境的感受和體驗(yàn)。AR將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成,是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。VR和AR的發(fā)展一直受到不同領(lǐng)域的研究人員的關(guān)注,也深深吸引了眾多的專家和學(xué)者探索其在教育學(xué)方面的應(yīng)用,通過它們讓讓原本呆板的教學(xué)內(nèi)容變得形象生動,在互動中學(xué)習(xí),在沉浸中告別死記硬背,讓枯燥的教育生動有趣。讓許多費(fèi)時費(fèi)力和昂貴的實(shí)驗(yàn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),可以自由穿梭于微觀世界與浩瀚宇宙,小到分子、原子之間的反應(yīng),大到行星、星系的運(yùn)動,慢到萬物生長的過程,快到微粒碰撞的瞬間,一切現(xiàn)象,清晰可見。讓抽象的問題具體化,有跡可循,增強(qiáng)學(xué)習(xí)內(nèi)容的可理解性。

四、討論和總結(jié)

尼葛洛龐帝在上世紀(jì)80年代就說,多媒體會變成一本書,像皮革一樣味道豐富,你可以蜷縮在床上擺弄它,通過它和別人對話,或是聽一段故事。[4]我們喜歡學(xué)習(xí),更喜歡快樂學(xué)習(xí),交互式動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)已經(jīng)基本成熟,已經(jīng)在其它行業(yè)得到廣泛應(yīng)用,特別是在教育領(lǐng)域,已經(jīng)嶄露頭角,因此深入研究教與學(xué)的各個環(huán)節(jié),將這些實(shí)用又全新的技術(shù)應(yīng)用在教育中去,可以給學(xué)習(xí)帶來無盡樂趣的同時,又讓學(xué)生深入理解知識,提升創(chuàng)新思維,這將是未來教育信息化發(fā)展的主要趨勢。我們喜歡學(xué)習(xí),我們更喜歡在信息技術(shù)的支持下快樂學(xué)習(xí)。

【參考文獻(xiàn)】

[1] 楊曉宏,梁麗.全面解讀教育信息化[J].電化教育研究,2005(01)27-33.

[2] 南國農(nóng).教育信息化建設(shè)的幾個理論和實(shí)際問題(上)[J].電化教育研究,2002(11)3-6.

[3] 彭佳景.卷首語[J].湖南教育,2014.02.

[4] 尼葛洛龐帝著,胡泳等譯.數(shù)字化生存[M].海南:海南出版社,1997.

【作者簡介】

胡善聞(1999-),西南大學(xué)附屬中學(xué)學(xué)生.

猜你喜歡
目的改進(jìn)對策中學(xué)
Big Hero 6: Always be with You
我國城市社區(qū)服務(wù)存在的問題與改進(jìn)
廉潔校園文化建設(shè)在預(yù)防職務(wù)犯罪中的作用研究
談高校美術(shù)教學(xué)中創(chuàng)造力的培養(yǎng)
初中語文教學(xué)現(xiàn)狀與改進(jìn)對策
寧波市四眼碶中學(xué)
諸暨市學(xué)勉中學(xué)
疏勒县| 剑河县| 红桥区| 朔州市| 湾仔区| 康乐县| 福鼎市| 囊谦县| 山东省| 安达市| 邹平县| 西青区| 杭锦旗| 永丰县| 都昌县| 安远县| 鄢陵县| 弋阳县| 莱芜市| 菏泽市| 德惠市| 容城县| 阿克| 长沙县| 缙云县| 锡林浩特市| 广汉市| 韶关市| 稷山县| 天全县| 田林县| 屏边| 东安县| 裕民县| 漯河市| 南宁市| 乃东县| 伽师县| 无为县| 安丘市| 盘山县|