尹廷乙
一、教學內(nèi)容
傳統(tǒng)的3DS Max三維動畫教學內(nèi)容集中講解軟件命令控件的使用方法和使用技巧,運用不同對象參數(shù)調(diào)節(jié)作為對比,軟件參數(shù)化的概念抽象和模糊,學生理解時有很大的難度。3DS Max內(nèi)容龐雜,加上英文軟件中文翻譯的抽象性,學生對控件的理解只能停留在基本操作階段,不能舉一反三,也不知道如何在具體實踐中加以運用,這些都是傳統(tǒng)教學理論多于實踐的結(jié)果。
改革后的教學內(nèi)容,將工具命令運用到具體的案例教學中,由淺入深、循序漸進,通過案例掌握整個創(chuàng)作過程。教師通過案例講解,引導學生思考解決具體問題的方法,分析創(chuàng)作過程,學習從復雜到簡單再到復雜的建模思想,掌握布線的關(guān)鍵。課后引入平時學生喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲或手游的道具、場景、角色,激發(fā)學生興趣,以興趣為主導鞏固知識、拓展知識。
二、教學模式
(1)理實一體化。傳統(tǒng)的教學模式,以教師多媒體講授為主,教師講完一個章節(jié),便安排學生去機房操作練習。教師的教和學生的演練不能同步進行。改革后的教學模式,先是增加了理實一體化實訓室,學生可以在老師的引導下,一邊學習一邊操作,教師的教和學生的學相輔相成,讓學生遇到難點問題可以及時尋求幫助。在互動式教學中,教師也能構(gòu)建出適合不同層次學生學習的難易點,從而因材施教,讓學生能真正掌握課堂內(nèi)容。
(2)校企結(jié)合的教學模式。傳統(tǒng)的教學模式,以課本為授課范本,課本的編寫大多以理論為主,案例練習多為命令控件的基本操作,案例之間沒有延續(xù)性。而采取校企合作模式讓企業(yè)成為具體項目的主導,不僅使學習內(nèi)容有針對性,可增強學生的學習興趣和提高其積極性,提升學生的就業(yè)質(zhì)量,達到企業(yè)的用人需求目的,也為教師提供了大量的教學經(jīng)驗。
(3)導師學員教學模式。由公司專業(yè)從業(yè)人員和教師作為導師,學生作為學員,在導師的指導下,完成具體的案例制作。學生根據(jù)自己在軟件方面的特長,選定愛好的方向,選擇不同方向的導師團隊。在學習中,學生以實踐為主,在實踐中提高理論知識水平。
三、教學手段和方法
(1)示范和指導。利用理實一體化設(shè)施組織示范課,示范和學生練習同步進行,及時解決疑點難點。根據(jù)教學難度的不同,針對大多數(shù)同學出現(xiàn)的疑點難點反復示范講解。針對個別問題,可以由優(yōu)秀學生示范講解,學生分組互相探討學習,以挖掘每個學生的優(yōu)勢,因材施教,提高整體教學質(zhì)量和教學效果。
(2)網(wǎng)絡(luò)教學資源。從學校實際教學出發(fā),建立自身特色的校園資源。①教師多媒體教學課件、自編教材、題庫、常見的問題素材;②教師授課視頻、企業(yè)優(yōu)秀視頻;③學生優(yōu)秀作品、企業(yè)優(yōu)秀案例;④收集網(wǎng)絡(luò)資源和其他高職院校優(yōu)秀的教學資源。學校要建立資源評價系統(tǒng),增強用戶與建設(shè)者之間的交流互動性,完善更新更好的資源庫,更好地為教學服務(wù)。
(3)建立合理考評機制。3DS Max是一門實用性和操作性極強的應用型軟件,在具體的考評中,不能像其他課程一樣以理論知識作為考核點,應該以技能考核為核心。期末成績分為平時項目和期末項目兩部分,以緩解學生參加考試的心理壓力,最大限度地發(fā)揮學生的創(chuàng)作才能,使其主動積極完成期末作品。
教學實踐證明,改革后的教學內(nèi)容采用新的教學模式和教學方法,在教學的組織和安排上更加合理,在教學氣氛上更加融洽,教師的教學更加高效,學生的學習更加靈活積極。學生在課堂上有學習的熱情,課后也能積極主動地提高自身能力,不只是掌握課堂知識,還能明顯地看到學生求知欲望的增強,積極探索新的知識。
參考文獻:
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