■劉彥彤
巧用數(shù)學(xué)游戲優(yōu)化傳統(tǒng)教學(xué)
■劉彥彤
第24屆國(guó)際數(shù)學(xué)家大會(huì)上,陳省身教授提出了“數(shù)學(xué)好玩”的理念,數(shù)學(xué)游戲具有生動(dòng)的情境性,可成為讓學(xué)生體會(huì)“數(shù)學(xué)好玩”的具體直觀的載體。將數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)課堂能夠很好地吸引學(xué)生,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為學(xué)生精神上的享受和心理上的追求。本文是筆者將數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)課堂的一些實(shí)踐和思考。
數(shù)學(xué)游戲數(shù)學(xué)課堂數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:教學(xué)活動(dòng)是師生積極參與、交往互動(dòng)、共同發(fā)展的過(guò)程。數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),特別是課堂教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生思考。學(xué)生學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑、主動(dòng)和富有個(gè)性的過(guò)程。今年暑假筆者參加了省級(jí)數(shù)學(xué)“引智培訓(xùn)”項(xiàng)目,加拿大籍教師獨(dú)特的游戲教學(xué)方式給筆者留下了深刻的印象。筆者深深感受到,數(shù)學(xué)游戲可以讓學(xué)生改變數(shù)學(xué)枯燥乏味、抽象難懂的印象,可以讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,喜歡數(shù)學(xué)。如何讓數(shù)學(xué)游戲融入課堂教學(xué),值得我們探索和實(shí)踐。
1.在游戲中引入新課。
每堂課開(kāi)始的時(shí)候,學(xué)生還沒(méi)有完全調(diào)整好自己的狀態(tài),這時(shí)引入適當(dāng)?shù)挠螒颍軌蚝芎玫匚龑W(xué)生的注意力,將他們快速地調(diào)整到最佳的上課狀態(tài)。
案例1:骰子游戲。(在學(xué)習(xí)“可能性的大小”時(shí)做此游戲。)
首先,通過(guò)擲兩枚骰子,讓學(xué)生感受兩枚骰子向上點(diǎn)數(shù)之和的各種可能結(jié)果;其次,兩人一組擲兩枚骰子,收集數(shù)據(jù),初步體驗(yàn)兩枚骰子向上點(diǎn)數(shù)之和的各種結(jié)果發(fā)生的可能性是有大有小的;再次,匯總?cè)鄶?shù)據(jù),計(jì)算各種結(jié)果發(fā)生的頻率,繪制關(guān)于頻率的條形統(tǒng)計(jì)圖;最后,結(jié)合條形統(tǒng)計(jì)圖再次體驗(yàn)上述事件發(fā)生的可能性是有大有小的。同時(shí),可以圍繞下列問(wèn)題進(jìn)行交流討論:哪一個(gè)事件發(fā)生的可能性最大?哪一個(gè)事件發(fā)生的可能性最小?為什么?
這個(gè)游戲讓學(xué)生在快樂(lè)活動(dòng)中經(jīng)歷了數(shù)據(jù)的收集、整理與分析過(guò)程,體驗(yàn)了隨機(jī)事件發(fā)生的可能性是有大有小的,從而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)據(jù)分析觀念,使其獲得積極的情感體驗(yàn)。
2.在游戲中探索新知。
要想讓學(xué)生在課堂上一直專心聽(tīng),就需要教師尋找合適的方法保持學(xué)生的注意力。引入合適的游戲就是一個(gè)有效的方法。
案例2:月歷游戲。(在學(xué)習(xí)“用一元一次方程解決問(wèn)題”時(shí)做此游戲。)
游戲的目的是探索月歷中數(shù)的排列規(guī)律,經(jīng)歷用一元一次方程解決問(wèn)題的過(guò)程,并嘗試表述思考過(guò)程。
這一游戲可以分成三個(gè)層次展開(kāi)。層次一,做“猜數(shù)游戲”:(1)任意框住月歷中某一行相鄰的3個(gè)數(shù),告訴同伴這3個(gè)數(shù)的和,請(qǐng)同伴猜猜是哪3個(gè)數(shù);(2)任意框住月歷中某一列相鄰的3個(gè)數(shù),告訴同伴這3個(gè)數(shù)的和,請(qǐng)同伴猜猜是哪3個(gè)數(shù);(3)任意框住月歷中成“田”字形排列的4個(gè)數(shù),告訴同伴這4個(gè)數(shù)的和,請(qǐng)同伴猜猜是哪4個(gè)數(shù)。猜對(duì)的秘訣是要找出月歷中同一行或同一列相鄰兩數(shù)之間的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)隱含的一般性結(jié)論,然后根據(jù)所發(fā)現(xiàn)的結(jié)論進(jìn)行猜數(shù)。層次二,做“算數(shù)游戲”:(1)拿出課前準(zhǔn)備好的月歷,任意框住一個(gè)數(shù)以及它的上、下、左、右相鄰的4個(gè)數(shù),把這5個(gè)數(shù)的和告訴你的同伴,讓同伴求出這5個(gè)數(shù),并說(shuō)明這5個(gè)數(shù)是如何得到的。層次三,“設(shè)計(jì)游戲”,獨(dú)立或者與同伴合作進(jìn)行,利用準(zhǔn)備好的空白月歷進(jìn)行設(shè)計(jì),告訴同伴你所設(shè)計(jì)的框的形狀和框住的數(shù)的和,請(qǐng)同伴說(shuō)出框住的各個(gè)數(shù),并說(shuō)明是如何得到這些數(shù)的。可以把“算數(shù)游戲”中的框看成是“+”型,還可以是“Y”型、“T”型等,學(xué)生可以盡情展示自己的聰明才智。
3.在游戲中鞏固知識(shí)。
數(shù)學(xué)課堂上,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)了新知識(shí)之后,我們一般是通過(guò)練習(xí)的方法進(jìn)行理解和鞏固。我們?cè)趯?shí)際的教學(xué)工作中,會(huì)將授課的時(shí)間有意控制,留出大部分時(shí)間讓學(xué)生做練習(xí)題。這種題海戰(zhàn)術(shù),不利于學(xué)生的長(zhǎng)久發(fā)展,如果能夠根據(jù)學(xué)生的理解能力,結(jié)合課本中的內(nèi)容,有效地將練習(xí)和游戲相結(jié)合,可以把學(xué)生從枯燥的練習(xí)中解救出來(lái),喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
案例3:翻牌游戲。(在“有理數(shù)運(yùn)算”的復(fù)習(xí)課做此游戲。)
教師:“這節(jié)課我們一起玩撲克牌游戲,每組同學(xué)有七張撲克牌,請(qǐng)大家把撲克牌全部反面朝上放在桌子上。每次翻其中的3張牌(包括已經(jīng)翻過(guò)的牌),你能否經(jīng)過(guò)若干次翻牌將所有的撲克牌都變?yōu)檎娉希咳裟?,最少需要翻幾次?/p>
通過(guò)問(wèn)題引導(dǎo)學(xué)生親自動(dòng)手,驗(yàn)證自己的猜想,激起學(xué)生在認(rèn)知上的沖突,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望。游戲面向全體學(xué)生,實(shí)現(xiàn)“人人都能獲得必需的數(shù)學(xué)”。
4.在游戲中結(jié)束課程。
學(xué)生的注意力是有限的,特別是快下課的時(shí)候,是學(xué)生注意力最不集中的時(shí)候,這時(shí)可以按照課本內(nèi)容設(shè)計(jì)一些有趣的小游戲,這樣,學(xué)生會(huì)重新變得活躍起來(lái),這樣能夠?yàn)橹R(shí)的鞏固打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
案例4:“Bingo”游戲。(在“合并同類項(xiàng)”學(xué)完新知識(shí)后做此游戲。)
游戲人數(shù):2~4人一組。
游戲時(shí)間:3~5分鐘。
(1)游戲規(guī)則:把提供的卡片(如下圖)洗好后反面朝下排成4×6的矩陣,按順時(shí)針或逆時(shí)針的順序每人翻一張卡片,當(dāng)翻出的卡片上的內(nèi)容和前面卡片上的內(nèi)容是同類項(xiàng)的時(shí)候,大聲喊出“Bingo”,并拿走這兩張卡片,在游戲結(jié)束時(shí),誰(shuí)拿到的卡片最多誰(shuí)獲勝。
(2)游戲規(guī)則更改為:在上述規(guī)則的基礎(chǔ)上,同時(shí)算出這兩張卡片上同類項(xiàng)的和,在同伴確定計(jì)算正確的情況下,拿走這兩張卡片,在游戲結(jié)束時(shí),誰(shuí)拿到的卡片最多誰(shuí)獲勝。
在這個(gè)游戲中,首先,復(fù)習(xí)了同類項(xiàng)的概念;其次,復(fù)習(xí)了合并同類項(xiàng)的法則。這種教學(xué)方式改變了以往用大量習(xí)題復(fù)習(xí)鞏固的枯燥、單調(diào),以游戲的形式呈現(xiàn),更加生動(dòng)、有趣,讓學(xué)生在玩中學(xué)。
5.在游戲中進(jìn)行章節(jié)復(fù)習(xí)。
案例5:數(shù)學(xué)接龍。(在“中心對(duì)稱圖形”的章節(jié)復(fù)習(xí)課做此游戲。)
首先,設(shè)計(jì)一系列的卡片,像下圖那樣:將平行四邊形、矩形、菱形、正方形及其性質(zhì)、判定方法和聯(lián)系作為“我手上有的東西”,并根據(jù)后一個(gè)接上的答案設(shè)計(jì)前一個(gè)的問(wèn)題。
規(guī)則是:從某個(gè)學(xué)生開(kāi)始,他要先說(shuō)出他手上有的東西,然后提出問(wèn)題,讓下一個(gè)學(xué)生跟上,以此類推。如果問(wèn)題提完而擁有答案的人沒(méi)有及時(shí)站起回答,則要接受相應(yīng)的懲罰。
這樣,學(xué)生在游戲中復(fù)習(xí),在聽(tīng)與說(shuō)的過(guò)程中建立知識(shí)框架,把師生的個(gè)別對(duì)話轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熀腿w學(xué)生的對(duì)話,把生生對(duì)話轉(zhuǎn)變?yōu)樗袑W(xué)生之間的對(duì)話,讓大家在交流中拓寬數(shù)學(xué)思維。
1.數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)要具有鮮明的價(jià)值性。
游戲設(shè)計(jì)要以教材中的重點(diǎn)和難點(diǎn)為基礎(chǔ),要從學(xué)生的認(rèn)知出發(fā),讓學(xué)生在游戲的同時(shí),知識(shí)、技能、思維都有所發(fā)展,體現(xiàn)出數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值性。這里要注意的是:并不是所有的數(shù)學(xué)教學(xué)都能開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲,對(duì)于不同類型的知識(shí)要采取不同的處理方式。可以從以下兩方面來(lái)考慮一個(gè)游戲是否有使用價(jià)值:一是學(xué)生是否能夠愉快地參與其中;二是能否激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。在開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲時(shí),要充分考慮學(xué)生的認(rèn)知水平、接受能力、班級(jí)條件等。
2.數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)要具有明確的針對(duì)性。
要做到有的放矢地展開(kāi)教學(xué),需要教師在平時(shí)做個(gè)有心人,多注意觀察學(xué)生,多與學(xué)生交流,了解學(xué)生的想法,這樣才能發(fā)現(xiàn)學(xué)生喜歡什么類型的游戲活動(dòng),做出有針對(duì)性的方案。
3.數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)要具有參與的全員性。
教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí)一定要注意每一位學(xué)生的分工,要讓所有的學(xué)生都積極主動(dòng)地參與進(jìn)來(lái),不能只是讓表現(xiàn)好的學(xué)生參與到游戲中,而其他學(xué)生當(dāng)觀眾。在游戲中,只有讓所有學(xué)生都參與進(jìn)來(lái),才能更好地讓學(xué)生去感知體驗(yàn),理解知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、小組合作意識(shí)、互助意識(shí)等。
4.數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)要具有學(xué)科的實(shí)踐性。
數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用非常廣泛的學(xué)科,華羅庚說(shuō)過(guò):“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之變,生物之謎,日用之繁,無(wú)處不用數(shù)學(xué)。”所以,數(shù)學(xué)游戲的選擇不能局限于課本教材的內(nèi)容,而應(yīng)與生活實(shí)際相結(jié)合,多角度、多方面取材。使學(xué)生真正體會(huì)到“身邊處處有數(shù)學(xué)”,也真正地認(rèn)識(shí)到人人都必須學(xué)習(xí)“有價(jià)值的數(shù)學(xué)”,從而體會(huì)數(shù)學(xué)的特點(diǎn),了解數(shù)學(xué)的價(jià)值。
(作者為江蘇省南京市曉莊學(xué)院附屬中學(xué)教師)