俞劍斌
摘 要:游戲創(chuàng)編的方法是多元的,筆者從“五要素”的視角出發(fā),尋找游戲創(chuàng)編的條件路徑,以期重構(gòu)游戲創(chuàng)編的思路與策略;通過(guò)實(shí)證舉例,清晰地提出“五要素”創(chuàng)編游戲的具體方法,并指出“五要素”視角下創(chuàng)編游戲的現(xiàn)實(shí)意義,同時(shí)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)編時(shí)的注意點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:五要素;創(chuàng)編方法;范例;根本意義;注意點(diǎn)
中圖分類號(hào):G633.96 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-2410(2016)07-0027-02
一、提出“五要素”創(chuàng)編游戲的緣由
游戲作為教學(xué)方法(亦或是教材),傳統(tǒng)卻歷久彌新,短小卻靈活精干。因此,廣大體育工作者對(duì)游戲創(chuàng)編情有獨(dú)鐘,積極投入游戲創(chuàng)編的“大潮”中,使出“渾身解數(shù)”讓游戲百花齊放。但在實(shí)際創(chuàng)編過(guò)程中,筆者對(duì)于創(chuàng)編的方法和形式存在一定的困惑。
“游戲能使學(xué)生掌握的各種技能通過(guò)變換條件或改變方式進(jìn)行單個(gè)的或組合性的、單獨(dú)的或集體的練習(xí),從而使學(xué)生的身心得到鍛煉……”[1]文中提到的“交換條件”“改變方式”具體是指什么呢?在相關(guān)的書(shū)籍和期刊中,對(duì)此沒(méi)有一個(gè)明確的說(shuō)明。創(chuàng)編過(guò)程中,具體的思考路徑是什么,是依據(jù)什么方法?“12字訣游戲創(chuàng)編方法提出加一加、減一減、改一改等12種方法”[2],但仍疑惑“加”“減”“改”的條件是什么?弄不清這些問(wèn)題,游戲創(chuàng)編就如“水中月、鏡中花”。
二、“五要素”創(chuàng)編游戲的依據(jù)
在臺(tái)灣舞蹈教學(xué)視頻[3]中,教師通過(guò)游戲化的手段教授舞蹈知識(shí),學(xué)生在游戲中掌握舞蹈的基本動(dòng)作,并表現(xiàn)出多樣化的形式和創(chuàng)新能力,而且其中提到了舞蹈教學(xué)的五個(gè)動(dòng)作要素——身體、關(guān)系、空間、力量、時(shí)間(節(jié)奏)。我們可否以這五個(gè)要素對(duì)游戲進(jìn)行創(chuàng)編?
1.五要素包括身體、關(guān)系、空間、力量、時(shí)間(節(jié)奏)五個(gè)要素,其下還有多個(gè)子要素,具體見(jiàn)表1。
表1中,五個(gè)要素與創(chuàng)編游戲時(shí)改變的條件有相吻合之處,如游戲中的接力跑比賽經(jīng)過(guò)條件變化可以成為接力跳、接力滾的游戲;一個(gè)人的游戲可以發(fā)展為多個(gè)人的游戲……因此,可以通過(guò)“五要素”進(jìn)行游戲創(chuàng)編。
2.舞蹈是特殊的運(yùn)動(dòng)類型,有別于一般的游戲。如按照性質(zhì)分類,舞蹈是有創(chuàng)編性的,屬于不學(xué)不會(huì)的范疇,而游戲是生活類的,難度一般都不大[4],兩者很難協(xié)調(diào)。但筆者只是借鑒舞蹈的“五要素”,可以說(shuō)是“它山之石,可以攻玉”,而與舞蹈本身沒(méi)有關(guān)系。因此,通過(guò)五要素進(jìn)行創(chuàng)編游戲完全是可行的。
3.“五要素”視角下進(jìn)行游戲創(chuàng)編,可以根據(jù)單個(gè)要素或者多個(gè)要素進(jìn)行優(yōu)化組合創(chuàng)編,而且可以知道依據(jù)什么要素或哪幾個(gè)要素創(chuàng)編的,而“五要素”內(nèi)容的多樣化也給游戲創(chuàng)編帶來(lái)了豐富的素材,可以說(shuō)“五要素”是元元素。這就解釋了前面提出的問(wèn)題:變換的“條件”是什么,改變的“方式”是什么了,是對(duì)游戲創(chuàng)編的一種有效補(bǔ)充和延伸,為創(chuàng)編的各種變化提供強(qiáng)有力的理論依據(jù)和實(shí)現(xiàn)可能。在“五要素”的視角下,一線教師對(duì)游戲創(chuàng)編便有“章”可循,具有很強(qiáng)的針對(duì)性和指導(dǎo)性。
三、“五要素”視角下游戲創(chuàng)編的方法及范例
對(duì)五要素及其之間的關(guān)系進(jìn)行梳理,得出圖1的創(chuàng)編思維導(dǎo)圖?!拔逡亍币暯窍碌挠螒騽?chuàng)編,就是根據(jù)圖1中以“身體”要素作為核心,與自身和其他要素之間的優(yōu)化組合,可以是兩兩組合或多個(gè)元素組合;也可以是單向組合或逆向組合(雙向),形成全新的動(dòng)作基點(diǎn)進(jìn)行游戲創(chuàng)編。
1.創(chuàng)編方式一:依據(jù)身體要素和另一個(gè)要素進(jìn)行組合創(chuàng)編(即A+AA+BA+CA+DA+E的組合模式)
范例A:1.蜘蛛爬行(仰面)→2.蜘蛛馱寶(道具)→3.蜘蛛搬家(操作性動(dòng)作)→4.雙蜘蛛搬家(雙人)→5.兩只蜘蛛大闖關(guān)(場(chǎng)地)→6.蜘蛛家族大遷徙(多人或群體)。
在范例A的1中,游戲蜘蛛爬行是一個(gè)“身體”的單個(gè)要素在“方向”左右前后移動(dòng),而2中身體上方擺放一個(gè)道具(籃球、足球等),就成為新游戲,對(duì)學(xué)生形成一定的刺激,提高游戲難度的同時(shí)增加了興趣。游戲3中,把“道具”作為操作的對(duì)象,進(jìn)行搬家的游戲練習(xí);如果還不夠,增加難度,改變“人”的關(guān)系,成了4中的兩只蜘蛛搬家;出于安全考慮對(duì)游戲進(jìn)行限速,在賽場(chǎng)安排一些限速的器材,就成了5中的闖關(guān)游戲;考慮到練習(xí)密度,激發(fā)學(xué)生的協(xié)作能力,改變“群體”關(guān)系,就成了6中的蜘蛛大遷徙游戲。
范例B:對(duì)傳統(tǒng)游戲的改變。1.老鷹捉小雞→2.雙鷹捉小雞(雙人)→3.說(shuō)捉就捉,說(shuō)停就停(節(jié)奏)→4.老鷹捉3只小雞(改變小雞人數(shù))→5.老鷹捉尾巴(增加道具彩繩)→6.單跳捉小雞(改變身體)→7.運(yùn)球捉小雞(道具)。
范例B是在“五要素”的指導(dǎo)下,對(duì)傳統(tǒng)游戲“老鷹捉小雞”的改變,通過(guò)改變游戲的要素,“老鷹捉小雞”煥發(fā)新的活力,發(fā)揮老游戲的最大價(jià)值。在對(duì)傳統(tǒng)游戲的改造中,比如貼膏藥、大網(wǎng)捕魚(yú)、鉆圈等,都可以在“五要素”的視角下進(jìn)行變化。游戲只有通過(guò)變化才能更加吸引學(xué)生,更具有魅力。
2.創(chuàng)編方式二:依據(jù)身體要素與多個(gè)要素之間的組合(即A+B+CA+B+D……A+B+C+D+E的組合模式)
范例C:多要素組合游戲——快樂(lè)跑跳投:游戲分為兩組,場(chǎng)地路線為兩個(gè)同心圓,每隔相等的距離放置跑、跳的器材,身上攜帶沙包,在設(shè)置的點(diǎn)上投擲出,然后下一輪比賽開(kāi)始。“跳”可以開(kāi)發(fā)的游戲形式,包括袋鼠跳、單腳跳、夾球跳、雙人夾球跳、多人夾球跳,也可以是袋鼠接力跳、夾球+單腳跳、單腳持球跳等;“跑”可以是向后跑、雙人跑、側(cè)身跑等;“擲”可以擲沙包、壘球、紙飛機(jī)等。
多要素的組合創(chuàng)編方式可以發(fā)揮輻射和發(fā)散的效應(yīng),讓游戲創(chuàng)編多元化。在這樣的創(chuàng)編思路下,游戲是五花八門(mén)的。不僅是跑跳投,還可以是滾跳跑、爬滾跑、鉆跳投、滾跑跳擲……數(shù)不勝數(shù)。
3.創(chuàng)編方法三:要素的逆向思維(雙向)
前兩種游戲創(chuàng)編中,基本上圍繞“身體”要素為核心進(jìn)行的,要素的逆向思維指的是根據(jù)要素B、C、D、E反推“身體”要素。
范例D:體操墊(道具)的游戲創(chuàng)編。(1)快樂(lè)蹬蹬蹬:選擇平滑的籃球場(chǎng)地或草地,以一端為起點(diǎn),手扶體操墊后端,以雙腳蹬地推動(dòng)體操墊前進(jìn),以先到終點(diǎn)為勝。(2)遠(yuǎn)撐兔跳:選一塊平滑的場(chǎng)地,學(xué)生成四列橫隊(duì)站在起始端,手持體操墊的兩端。游戲開(kāi)始,學(xué)生以遠(yuǎn)撐的姿勢(shì)向前移動(dòng)體操墊,同時(shí)雙腳蹬地。到達(dá)終點(diǎn)(墊子過(guò)線),然后返回。(3)你拉我跳:在場(chǎng)地上布置20米左右的場(chǎng)地,兩列橫隊(duì)站立,兩人一組,前一人拉住前端體操墊的提手,后一人立于半塊體操墊上。游戲開(kāi)始,前一人在前面拉體操墊,后一人向前跳,前一人在后一人跳起的同時(shí)往前拉體操墊,但必須保證后一人仍然落在體操墊上。雙腳落地則返回起點(diǎn),到達(dá)終點(diǎn)兩人互換,直到比賽結(jié)束。
在范例D中,筆者就是根據(jù)生活中常見(jiàn)的器材體操墊進(jìn)行的創(chuàng)編,而創(chuàng)編的游戲都是依據(jù)“身體”要素進(jìn)行的,新穎獨(dú)特,學(xué)生愛(ài)玩。
四、基于“五要素”創(chuàng)編的幾點(diǎn)說(shuō)明
1.熟諳“五要素”具體內(nèi)涵,深入研究要素之間的關(guān)系。在“五要素”的視角下,對(duì)各個(gè)要素能夠了然于胸,并思考或關(guān)注“五要素”下的具體內(nèi)容和表現(xiàn)。比如“跑”就包括直線跑、曲線跑、慢跑、快跑、限速跑、障礙跑、小腿跑、高抬腿跑、合作跑等。再比如隱含在要素“關(guān)系”當(dāng)中的“關(guān)系介詞”,包括:下面、后面、圍繞、一起、穿越、通過(guò)、上面、里面等,例如人與人在“上面”的關(guān)系介詞視角下,我們就可以創(chuàng)編出一個(gè)“背人接力往返比賽”的游戲,也可以是“圍繞”視角下創(chuàng)編一個(gè)“月球繞地球運(yùn)球”的游戲。
2.劃分“五要素”的等級(jí)?!拔逡亍钡囊暯莿?chuàng)編游戲,是基于游戲本身也是身體的運(yùn)動(dòng),離不開(kāi)“身體”的要素,離開(kāi)“身體”的游戲很難說(shuō)是游戲。因此,“身體”是骨架,是第一等級(jí);其他要素是“血肉”,是第二等級(jí),這樣編排的目的是給予創(chuàng)編者清晰的內(nèi)在邏輯,清晰的思路,而且也符合游戲創(chuàng)編時(shí)的“先來(lái)后到”。
3.“五要素”創(chuàng)編游戲的局限性。游戲的創(chuàng)編也不僅僅是“五要素”下的創(chuàng)編,改變條件和形式還包括其他的變量,如運(yùn)動(dòng)負(fù)荷的要素,改變時(shí)間、次數(shù)、距離等要素,也可以使游戲產(chǎn)生變化,增加游戲的樂(lè)趣;還應(yīng)該與游戲本身的要素有關(guān)系,比如游戲方法、技術(shù)規(guī)格、效果(遠(yuǎn)近、高低、準(zhǔn)度、快慢、穩(wěn)定等)、情境等;還需符合學(xué)情、水平段、教學(xué)內(nèi)容等,因此需要經(jīng)過(guò)實(shí)踐的檢驗(yàn),精雕細(xì)琢,符合游戲原則,發(fā)揮其鍛煉身體的價(jià)值。
參考文獻(xiàn):
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[3]賈齊.臺(tái)灣小學(xué)舞蹈教學(xué)視頻[EB/OL].http://blog.sina.com.cn/s/blog_56ac8d2b0100r4e4.html
[4]大梁愚公.技能類教材分析,分析什么?[EB/OL].http://blog.sina.com.cn/u/2565585923