殷東俠
如今的世界是信息化的世界。以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)為核心的信息技術(shù)已成為拓展人類能力的創(chuàng)造性工具。人工智能、量子通信科技以及超級計算機……這些領(lǐng)先世界的科技技術(shù)讓中國逐漸從跟隨者演變?yōu)轭I(lǐng)跑者。高鐵、支付寶、共享單車、網(wǎng)購,“新四大發(fā)明”的出現(xiàn)是中國為世界的發(fā)展貢獻新的中國智慧,這些令人矚目的變化,無一不是科技信息技術(shù)在現(xiàn)實生活中的運用。
為了順應(yīng)這樣的發(fā)展變化,我國制定了以“信息化帶動教育的現(xiàn)代化,努力實現(xiàn)基礎(chǔ)教育的跨越式的發(fā)展”的教育策略,在這一方針的指引下,針對信息技術(shù)在課堂中的應(yīng)用的研究也越來越廣泛和深入。
信息技術(shù)在美術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用有著得天獨厚的優(yōu)勢。除了眾所周知的搜集整理資料和多媒體展示之外,PS等繪圖軟件在教學(xué)中的使用,也讓信息技術(shù)在美術(shù)課堂上的應(yīng)用有些更深層次的發(fā)展。在遼寧省教育信息學(xué)會組織的《小學(xué)信息技術(shù)融入美術(shù)課堂教學(xué)的研究》這一課題研究中,我就對“繪圖軟件在教學(xué)中的使用”做了初步探索。
一、CG繪畫的應(yīng)用,讓學(xué)生對繪畫有了更多的認識。
CG 是英文 computer grephics 的意思,翻譯過來是電腦圖型圖像,也就是用電腦繪制圖畫。CG 技術(shù)是現(xiàn)代信息技術(shù)的一項重要應(yīng)用,目前在影視制作、媒體傳播中起著重要的作用。CG繪畫也一直是我的研究專長。
在《小學(xué)信息技術(shù)融入美術(shù)課堂教學(xué)的研究》這一課題研究中,盤錦市興隆臺區(qū)教育局將研究方向確定在盤錦市非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“古漁雁”民間故事上。
近幾年來,盤錦市興隆臺區(qū)教育局在地域文化的挖掘和整理方面做了大量實質(zhì)性的工作,并將這些鮮活的文化因素落地與小學(xué)美術(shù)課堂的教學(xué)銜接,取得了一系列成功的經(jīng)驗和可以借鑒的成果。這一次將“古漁雁”民間故事作為課題的主攻方向,是對盤錦地域文化進行大范圍梳理之后,集中力量對富有價值的項目進行進一步的細化研究的舉措。的主持人要求參與課題的老師,在美術(shù)課堂教學(xué)中,用繪畫語言,講述“古漁雁”民間故事,讓非物質(zhì)文化在學(xué)校教育體系中傳承。
此次課題,我用PS(Photoshop)繪制了連環(huán)畫《龜灘的由來》,在學(xué)生面前呈現(xiàn)了一組水墨風(fēng)格的連環(huán)畫。學(xué)生們第一次在電腦中看到水墨的濃淡侵染,酣暢淋漓的表現(xiàn),讓他們對CG技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,也給他們留下了深刻的印象。
PS是一款強大的圖形圖像軟件,不但可以用來繪畫,還可以制作動畫,我們在媒體中看到的很多動畫作品都是又它編輯處理得。當這些神奇的影像一一被解密出來時,學(xué)生們被深深震撼。俗話說,興趣是最好的老師,有了這樣的人生體驗,相信將來有機會,會有更多的學(xué)生從事這樣的研究,讓他們的生活更加多姿多彩。
二、用PS設(shè)計圖形,使創(chuàng)作事半功倍。
本課題我選擇用刮畫的形式來創(chuàng)作插畫,對于插畫來說算是一種新的嘗試。刮畫在創(chuàng)作中有“留下線條”和“刮掉線條”兩種方式,在講授刮畫的兩種創(chuàng)作技法的這一環(huán)節(jié)中,我并沒有像平時一樣,用刮畫紙,一點一點的制作范畫。而是使用PS將這一過程簡單化。
針對兩種刮畫方式,我設(shè)計了兩幅技法圖:首先,我選擇一幅適合的圖形,將圖形的線條加粗,然后使用選擇工具選中線條,將選中的部分刪除,這樣就模仿出“刮掉線條”的技法;選中線條,然后使用反選工具,將其余部分刪除,這樣就模仿出“留下線條”技法。十幾分鐘的時間,就完成了可能需要幾十分鐘才能完成的范畫任務(wù)。
同理,PS在工藝設(shè)計方面的使用使得繪畫變得省時省事。在工藝與設(shè)計基礎(chǔ)教育中,教師要做大量的示范,由于這類教學(xué)內(nèi)容的圖形非常規(guī)范、嚴格,填色技巧很講究,因此范畫的制作都非常耗時費力。然而在電腦中進行圖形繪制、著色、編輯和修改,都非常方便,因為軟件中提供了大量的繪圖工具和編輯命令供用戶使用。比如說傳統(tǒng)圖案中的單獨紋樣、二方連續(xù)紋樣、四方連續(xù)紋樣等在電腦中生成圖形都是比較容易的事情。平面構(gòu)成中點、線、面等元素的構(gòu)成,以及重復(fù)構(gòu)成、漸變構(gòu)成等一系列構(gòu)成原理和方法都可以在電腦中顯示。
不但可以節(jié)省大量的時間,而且在課件中展示也更為方便。
三、使用PS,教材中的重點、難點迎刃而解。
刮畫的效果好與不好,很大程度上在于刮掉的亮面的面積是否足夠大,如果亮面大,那么畫面就會醒目,這也是本課的教學(xué)難點。如何讓學(xué)生直觀理解這一內(nèi)容呢?我采用的是對比的方法。
選擇幾幅學(xué)生作業(yè),讓學(xué)生觀看,然后將作業(yè)中的線條加寬,將畫面中的部分形象做刮出亮面,再將老師修改后的作業(yè)與之前的作業(yè)形成對比,在直觀演示中,學(xué)生立刻就理解了如何能讓刮畫呈現(xiàn)出更好的效果。教學(xué)難點迎刃而解。
美術(shù)教材中很多理論性的知識,如構(gòu)圖、構(gòu)成、色彩知識、透視知識等等,用講解的方式往往很難達到理想的教學(xué)效果,但是如果將PS引入教學(xué),這些問題在直觀演示中就會變得非常容易。如《重重疊疊》這一課,將單一元素通過簡單的復(fù)制粘貼,就可以瞬間完成重疊的概念演示,在變大變小的排列中,又可以將空間透視的理念注入其中。平面構(gòu)成中點、線、面等元素的構(gòu)成,以及重復(fù)構(gòu)成、漸變構(gòu)成等一系列構(gòu)成原理和方法都可以在電腦中顯示。就以重復(fù)構(gòu)成來說,例如:《美麗的花邊》一課,我先設(shè)計了一個簡單的圖案,在授課過程中按設(shè)定的骨格排列方式,把圖案進行方向、大小、顏色的變化,再加以動畫設(shè)置,很方便地完成重復(fù)構(gòu)成圖案,這樣一來,學(xué)生在視覺上有了直觀的感知能力,電腦美術(shù)設(shè)計操作靈活多樣,可塑性強,有時會出現(xiàn)意想不到的效果,從而激發(fā)學(xué)生的興趣,更重要的是學(xué)生作業(yè)完成后產(chǎn)生成功感、自豪感更是培養(yǎng)、延續(xù)其美術(shù)興趣的渠道。
PS在教學(xué)中的嘗試,無疑為教師提供了更便捷的技術(shù)手段,同時也讓美術(shù)課堂教學(xué)更為豐富多彩。這些手段的運用,能促進學(xué)生想象思維和創(chuàng)作思維的發(fā)展,有利于學(xué)生思維能力、想象能力、認識能力和綜合能力的培養(yǎng)和提高,能夠培養(yǎng)出更高素質(zhì)的人才,為實現(xiàn)中國夢不斷努力,讓中華民族屹立于世界民族之林。