王玉
摘 要: 傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式較為單調(diào),極易導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)上產(chǎn)生厭倦心理,尤其對小學(xué)階段學(xué)生而言,因此在新課標(biāo)推動(dòng)下,如今數(shù)學(xué)教學(xué)多推崇根據(jù)小學(xué)生的心理及生理特征設(shè)定教學(xué)方式,由此引出游戲教學(xué)策略,將游戲教學(xué)貫穿整個(gè)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,充分引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而有效提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞: 小學(xué) 數(shù)學(xué) 游戲教學(xué)
引言
數(shù)學(xué)標(biāo)點(diǎn)、圖形等各方面展示從一定層面上講是靈活、生動(dòng)樣式的呈現(xiàn)形式,只是人們長期以嚴(yán)肅的態(tài)度及單一的眼光看待它,導(dǎo)致對它失去原有想象空間,以致在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)及教學(xué)道路上一板一眼地運(yùn)用單調(diào)模式,從而影響學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣及積極性,導(dǎo)致數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量處于不甚樂觀的狀態(tài)[1]。新課標(biāo)推動(dòng)教師從多方面對數(shù)學(xué)教學(xué)方法進(jìn)行調(diào)整,力圖以學(xué)生不同階段的心理及生理特征為依據(jù),因此筆者以小學(xué)階段的學(xué)生為研究對象,根據(jù)其應(yīng)有的特征——愛玩、愛表現(xiàn)、好奇心強(qiáng)等,分析游戲教學(xué)在實(shí)際教學(xué)中的意義[2]。
一、課前導(dǎo)入游戲,引起學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
據(jù)相關(guān)研究表明,小學(xué)階段學(xué)生心理狀態(tài)處于對外界事物充滿好奇心及愛好游戲探究階段,若將其置于課堂氣氛沉悶、課堂教學(xué)單調(diào)的環(huán)境中,將會(huì)在極大程度上影響學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,從而影響學(xué)生今后學(xué)習(xí)能力及信心[3]。因此要求教師在今后數(shù)學(xué)課堂上抓住學(xué)生所處階段的應(yīng)有特性,從而有針對性地調(diào)整教學(xué)設(shè)計(jì),如分析學(xué)生的智力水平、興趣愛好取向、動(dòng)手能力等。課前導(dǎo)入的有效性直接影響課上教學(xué)質(zhì)量,因此教師要在課前導(dǎo)入中滲透游戲教學(xué),充分引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
以《認(rèn)識(shí)鐘表》一課為例,教師在課前可以先了解學(xué)生的整體興趣愛好,如大多數(shù)學(xué)生喜歡在日常生活中玩猜謎游戲,則可以根據(jù)學(xué)生這一興趣愛好做出相應(yīng)的課前導(dǎo)入,如根據(jù)鐘表的特性編一則謎語:小小東西真奇妙,三個(gè)兄弟成一家,滴答滴答轉(zhuǎn)圈圈,提醒人們愛時(shí)間。讓學(xué)生在課上進(jìn)行猜謎活動(dòng),充分引起學(xué)生的興趣及積極性,待學(xué)生經(jīng)過一番思考與爭論之后揭示謎底,再牽著學(xué)生的好奇心進(jìn)入課堂學(xué)習(xí),從而促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂順利展開。
二、課上滲透游戲,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識(shí)的理解
低年級(jí)的學(xué)生在課堂上有意學(xué)習(xí)持續(xù)時(shí)間較為短暫,且學(xué)習(xí)思路極易松散,注意力不夠集中,很多學(xué)生還常常出現(xiàn)課上走神、做與學(xué)習(xí)無關(guān)事情的現(xiàn)象,極其不利于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),因此要求教師在課堂上將游戲與教學(xué)內(nèi)容合理地糅合在一起,充分利用游戲活動(dòng)展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生通過參與游戲獲取數(shù)學(xué)知識(shí),極大程度上將學(xué)生注意力集中在游戲中,避免浪費(fèi)課堂學(xué)習(xí)時(shí)間及機(jī)會(huì),同時(shí)通過游戲教學(xué)方式提高學(xué)生數(shù)學(xué)運(yùn)用能力及思維發(fā)散能力。
以《6-10的認(rèn)識(shí)和加減法》一課為例,教師可以在課上對學(xué)生進(jìn)行分組,按6~10為一組的樣式,予以每一小組成員各自的數(shù)字號(hào)碼(1~10),接著以游戲方式雜糅教學(xué)知識(shí),如讓每一個(gè)小組圍成一個(gè)圈,先認(rèn)識(shí)自己及他人的號(hào)碼,然后小組成員一個(gè)跟著一個(gè)旋轉(zhuǎn),當(dāng)教師喊出“以9為一團(tuán)”且喊停的時(shí)候,學(xué)生要根據(jù)教師的口號(hào)尋找自己的伙伴,數(shù)字加起來與教師口號(hào)一致為對,并予以錯(cuò)誤組合的學(xué)生一定的“懲罰”,如表演一個(gè)節(jié)目,從而鍛煉學(xué)生掌握及運(yùn)用6~10數(shù)字加減的能力。
三、深入游戲練習(xí),鞏固學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)知識(shí)
傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)以監(jiān)督學(xué)生死記硬背的方式達(dá)到鞏固課堂教學(xué)內(nèi)容的目的,致使低年級(jí)學(xué)生長期處于被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài),從而對學(xué)習(xí)衍生厭倦、乏味的心理,不利于學(xué)生對課堂知識(shí)的把握,促使教學(xué)鞏固目標(biāo)與理想目標(biāo)相差甚遠(yuǎn)。因此,教師可以在鞏固教學(xué)中大膽地嘗試,將游戲教學(xué)與練習(xí)科學(xué)相融合,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極、主動(dòng)參與復(fù)習(xí)階段的興趣,促使學(xué)生鞏固課堂知識(shí)時(shí)事半功倍。
以《100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)》復(fù)習(xí)課為例,教師可以在課前自制相應(yīng)數(shù)字100以內(nèi)的數(shù)字卡片,然后在課上予以每一位學(xué)生,讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好選擇數(shù)字卡片,接著制定相關(guān)游戲規(guī)則,如當(dāng)老師喊出100以內(nèi)的某一個(gè)數(shù)字時(shí),拿到與教師喊出數(shù)字相同的學(xué)生就要站起來,其他同學(xué)予以監(jiān)督,反應(yīng)慢或回答錯(cuò)誤的學(xué)生,可以讓學(xué)生以表演節(jié)目或代替教師喊口號(hào)的方式接受“懲罰”,直到“抓到”下一個(gè)出現(xiàn)錯(cuò)誤的同學(xué),促進(jìn)學(xué)生鞏固知識(shí)的同時(shí)提高其他能力,從而有利于培養(yǎng)學(xué)生多方面能力。
結(jié)語
無論從哪個(gè)層面出發(fā),數(shù)學(xué)教學(xué)的目的就是促進(jìn)學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),因此,教師應(yīng)該以發(fā)展的眼光、創(chuàng)新的眼光看待數(shù)學(xué)教學(xué)方式,重新定位游戲活動(dòng)的價(jià)值,根據(jù)低年級(jí)學(xué)生特征,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)充分地、合理地結(jié)合起來,促進(jìn)學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力[4]。
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