阿不都拉·阿不力克木
中圖分類號:G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1672-1578(2016)07-0201-02
初中信息技術(shù)學(xué)科是一門集信息科學(xué)常識和常用信息技術(shù)于一體的基礎(chǔ)型課程。當(dāng)今社會,掌握電腦的運用與操作,已普遍被人們所接受。如何調(diào)整教學(xué)手段,運用靈活多樣的媒體手段,使學(xué)生樂學(xué)、想學(xué),激發(fā)學(xué)生主動、自覺地探索,有興趣地發(fā)掘信息技術(shù)未知領(lǐng)域,成為我們要認(rèn)真對待的問題。那么如何教授這門課,下面來談?wù)勎易约旱慕虒W(xué)思考:
1.培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
"興趣"是學(xué)生求知欲的源泉,也是啟迪學(xué)生積極思維的手段。教師在教學(xué)中要抓住時機,對學(xué)生加以引導(dǎo)、扶植和培養(yǎng),注意啟發(fā)學(xué)生的好奇心,耐心解答學(xué)生提出的各種問題,鼓勵學(xué)生的每一點進(jìn)步,點撥學(xué)生的每一個困惑,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,使學(xué)生在學(xué)會和會學(xué)中不斷取得進(jìn)步,在平時的教學(xué)中可以教他們一些日常生活中常碰到的一些實用性東西。從而激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣。在教學(xué)中,采用興趣激勵法,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)知識的動力,使學(xué)生在濃厚興趣的推動下學(xué)習(xí),不僅效率高,還會使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的價值感、榮譽感和喜悅感,從而學(xué)習(xí)興趣進(jìn)一步深化,形成良性循環(huán)。
2.利用游戲,滲透教學(xué)
眾所周知,漢字輸入訓(xùn)練是一項機械的、枯燥的教學(xué)內(nèi)容,有的學(xué)生在學(xué)會了輸入方法之后就不愿花時間反復(fù)練習(xí),這樣就不能達(dá)到要求的輸入速度。那么如何才能使學(xué)生"不厭其煩"地反復(fù)練習(xí)從而提高輸入速度呢?創(chuàng)設(shè)一種愉快的環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué)。比如進(jìn)行指法訓(xùn)練,可以先對照實物讓學(xué)生認(rèn)識鍵盤,并講解鍵位及指法要求。接著為每一臺學(xué)生用機安裝打字游戲軟件,花樣百出的打字游戲能夠引起學(xué)生濃厚的興趣。通過幾次游戲的玩耍,學(xué)生很快就能記住指法與鍵位。然后教師就可以教給學(xué)生漢字的輸入方法,進(jìn)入實際訓(xùn)練,此時可以安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學(xué)生的輸入競賽,調(diào)動起學(xué)習(xí)的熱情。愛玩是每個學(xué)生的天性,很多學(xué)生在上信息技術(shù)課時,往往會在老師不注意時,偷玩游戲。我的做法是把學(xué)生最喜歡、最熱衷的游戲引入課堂,把學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)勢能轉(zhuǎn)化為動能,并取得了意想不到的效果。好多游戲不僅能讓學(xué)生在游戲的過程中練習(xí)單擊和雙擊操作,還能培養(yǎng)學(xué)生的敏銳洞察力和應(yīng)變能力。把游戲作為教學(xué)的手段,以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學(xué)生,使學(xué)生在玩的過程中不斷積累操作經(jīng)驗,提高操作熟練程度。
3.堅持理論與實踐相統(tǒng)一
有關(guān)信息技術(shù)方面的理論知識在信息技術(shù)這門學(xué)科中占有相當(dāng)大的比例。因此要求學(xué)生掌握一定的信息技術(shù)理論知識是非常必要的。但在理論教學(xué)的過程中應(yīng)該突出重點,聯(lián)系實踐,切忌學(xué)生死記硬背理論知識,完全脫離學(xué)生的精神生活和社會實踐的狀態(tài)。如果說理論教學(xué)難以對學(xué)生產(chǎn)生吸引力、啟發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,主要原因就是缺乏教學(xué)的實踐性。那么教師就應(yīng)該使所教的理論知識密切聯(lián)系實踐。并且能夠指導(dǎo)實踐。讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中體驗到理論指導(dǎo)實踐的可行性。在初中信息技術(shù)普及教育的過程中。基礎(chǔ)理論教學(xué)固然是必不可少的。但實踐教學(xué)占有很大的比例并且十分重要,教師必須努力加強教學(xué)的實踐性。在條件許可的情況下,讓學(xué)生盡可能多的進(jìn)行上機實習(xí)。掌握操作技巧,增強操作技能,使學(xué)生體驗到知識就在我們身邊,認(rèn)識到實踐的重要性,從而使所學(xué)的理論知識得到進(jìn)一步驗證、鞏固和深化。
4.利用多媒體輔助教學(xué)
今天的多媒體技術(shù)是以信息技術(shù)為中心,把語言、圖像、視聽等技術(shù)集成在一起,而且能雙向傳送,使同一信息通過用圖形、文字、數(shù)據(jù)、表格、聲音等多種方式顯示出來。產(chǎn)生一種新的圖文并茂、豐富多彩的人機交互方式??闪⒓捶答佭@種交互方式對教學(xué)過程具有重要意義,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生強烈的學(xué)習(xí)欲望。在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中一切都由教師決定,學(xué)習(xí)內(nèi)容、方法、步驟,甚至學(xué)生做的練習(xí)都是教師預(yù)先安排好的,學(xué)生只能被動參與這個過程。在多媒體教學(xué)教程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)是在和信息技術(shù)的交流對話中完成的,學(xué)生可按自己的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)興趣來選擇自己所要學(xué)的內(nèi)容。選擇適合自己水平的練習(xí)。在多媒體教學(xué)中,信息技術(shù)能按照學(xué)生的要求提供信息,同時對學(xué)生的反應(yīng)作出判斷、調(diào)整或修改學(xué)習(xí)方案,提供適用的教學(xué)內(nèi)容。這種智能化的交互特征是傳統(tǒng)的教育媒體很難做到的。
5.安排充足的練習(xí)時間
計算機操作課就是要求教師悉心輔導(dǎo),學(xué)生反復(fù)練習(xí),體會通過某個操作所得的結(jié)果,尋找操作的技能技巧,最終達(dá)到能綜合運用的目的。如果教師在授課過程中,只追求進(jìn)度,不給學(xué)生充足的練習(xí)時間,一味地要求學(xué)生一個操作接一個操作快速地學(xué)習(xí),那將導(dǎo)致學(xué)生當(dāng)時好象掌握了而課后全部忘記的結(jié)果。因此,學(xué)生的課堂練習(xí)時間要安排充足,并強調(diào)學(xué)生珍惜有限的練習(xí)時間,勇于嘗試,同時教師應(yīng)對學(xué)生的操作及時作出評價,讓學(xué)生在得到教師的肯定及指導(dǎo)后,興趣更濃,學(xué)習(xí)勁頭更足,這樣課堂教學(xué)效率更高。
6.注重自學(xué)能力的培養(yǎng)
計算機技術(shù)迅速發(fā)展,一種操作系統(tǒng)和一種軟件應(yīng)用的知識可以享用一生的時代已經(jīng)過去,在學(xué)校學(xué)到的知識又十分有限,因此只有通過自己不斷地學(xué)習(xí)、不斷地進(jìn)取,才能跟上計算機發(fā)展的步伐。這就要求教師在教學(xué)過程中,應(yīng)在學(xué)生認(rèn)知水平能夠承受的前提下安排一些適合自學(xué)的內(nèi)容讓學(xué)生自己掌握,從中培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。開始自學(xué)的內(nèi)容要少而簡單,等學(xué)生認(rèn)為自學(xué)不是一件很難的事情且樂于參與時,再適當(dāng)加大自學(xué)的難度。
總之,提高初中信息技術(shù)課堂教學(xué)效果的途徑是多方面的,只要我們在教學(xué)中不斷探索,勇于開拓,勇于創(chuàng)新,定會尋找出一條既符合實際又有效的途徑,讓學(xué)生在有限的時間內(nèi)學(xué)習(xí)到更多的知識,操作更熟練,為今后的工作、學(xué)習(xí)、生活奠定一個良好的基礎(chǔ)。