李連喜
摘 要:小學(xué)生天性好玩愛動,缺乏自制力,興趣是最好的老師,提高數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性就培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力,因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,必須牢固樹立以學(xué)生為主體的教育觀念,以實現(xiàn)學(xué)生的人生價值為最終目標(biāo),積極認(rèn)真地組織開展形式多樣的趣味活動,激發(fā)學(xué)生的好奇心理。這樣,就可以使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)充滿活力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 趣味教學(xué)法
課堂教學(xué)是實施素質(zhì)教育的主渠道,把握好課上40分鐘,對學(xué)生知識的掌握和能力的培養(yǎng)尤為重要, 數(shù)學(xué)教師應(yīng)抓住學(xué)生的好奇心,挖掘教材中的趣味性因素,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂,教學(xué)按照進度有計劃地進行,每節(jié)課無一例外地要完成規(guī)定的課時教學(xué)任務(wù),模式不外乎為:“復(fù)習(xí)舊知—傳授新知—課堂總結(jié)—鞏固新知”。教師依然是課堂教學(xué)的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者,教師嚴(yán)格控制著課堂教學(xué)進程中的一切。學(xué)生被動學(xué)習(xí),毫無興趣, 這些問題的存在,造成學(xué)生厭學(xué),課堂效率低下。趣味教學(xué),點亮了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。
一、學(xué)習(xí)氛圍要和諧
教師要把學(xué)生當(dāng)作有個性的人,要張揚他們的個性,培養(yǎng)他們的特長,不能千人一面。著名教育家陶行知先生說:“只有民主才能解放最大多數(shù)的創(chuàng)造力,而且使最大多數(shù)人的創(chuàng)造力發(fā)揮到最高峰”。所以要營造民主的師生關(guān)系,讓學(xué)生感受到自由、平等,關(guān)愛,創(chuàng)設(shè)能引導(dǎo)學(xué)生主動參與的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生的獨立性和自主性,使學(xué)習(xí)成為在教師指導(dǎo)下主動的、富有個性的過程。
二、課堂導(dǎo)入要有趣味性
課堂教學(xué)導(dǎo)入是教師譜寫優(yōu)美教學(xué)樂章的前奏,是師生情感共鳴的第一個音符,因此,導(dǎo)入必須要做到新穎活潑,富有情趣。我在教學(xué)三年級數(shù)學(xué)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識”新課導(dǎo)入時,設(shè)計了故事導(dǎo)入?!巴瑢W(xué)們,今天,老師先為你們說上一段故事。唐僧師徒四人去西天取經(jīng),一天經(jīng)過一座荒山野嶺,師徒四人饑腸轆轆,悟空不知從哪弄來一些桃子,貪吃的豬八戒見了,直流口水,未等悟空站穩(wěn)腳,就搶了幾個,剛想往嘴里塞,悟空說:“呆子,吃桃子可以,不過我得考考你,答對了才能吃?!惫适玛┤欢梗處熢O(shè)置懸念。這樣的導(dǎo)入,,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)情趣,良好的開始是成功的一半,接下來,學(xué)生就會興趣盎然投入學(xué)習(xí)中。猜謎語,巧設(shè)游戲,講述故事,實際表演,借助媒體,創(chuàng)設(shè)情景,實際操作等形式的導(dǎo)入,都能激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心。
三、游戲環(huán)節(jié)不可少
數(shù)學(xué)是一門研究數(shù)量關(guān)系和空間形式的科學(xué),具有嚴(yán)密的符號體系,獨特的公式結(jié)構(gòu),形象的圖像語言。它高度抽象,邏輯嚴(yán)密,廣泛應(yīng)用。發(fā)現(xiàn)法,嘗試教學(xué)法 ,自學(xué)輔導(dǎo)法,討論法,談話法,實驗法,演示法,動手操作法等都是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)常用方法,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇恰當(dāng)?shù)姆椒ㄍ瓿山虒W(xué)任務(wù),無論采用何種方法,教學(xué)過程中游戲環(huán)節(jié)必不可少。游戲的設(shè)計與選擇讓學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,使感性活動逐步過渡到抽象思維。
例如:我在《認(rèn)識角》一課中,設(shè)計了一個“比一比做鐘面”的游戲。先讓學(xué)生說說生活中哪些物體的面上找到角,讓學(xué)生對角有所認(rèn)識。然后,我讓孩子用自己準(zhǔn)備的平面圖形,自己設(shè)計一個鐘面,并畫上一個喜歡的時間,在小組里比一比誰的鐘面上時針和分針形成的角大。這樣避免了讓老師傳授死板的模式,讓學(xué)生充分的動起來,借助已有的經(jīng)驗,學(xué)生設(shè)計出了一個個生動的鐘面,在設(shè)計過程中學(xué)生就知道了角有一個頂點和兩條邊。通過講一講,讓學(xué)生知道了角的大小在于兩條邊叉開的大小。在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中,我牢牢把握住了二年級小朋友的心理特點,這樣既認(rèn)識了角達到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調(diào)動了小朋友的學(xué)習(xí)積極性。把小朋友喜愛的游戲活動運用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。
游戲中的自由自主可以發(fā)展兒童的成就感和自信心,在游戲中,兒童自由發(fā)揮沒有任何壓力。每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。教師在課堂教學(xué)的不同階段有針對性地運用相應(yīng)的游戲,如在課堂開始,用游戲情境引入教學(xué),可以快速吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生很快進入學(xué)習(xí)狀態(tài);在課中,學(xué)生學(xué)習(xí)十幾分鐘后,注意力開始分散、精神不集中、思維不再活躍時,教師用游戲的形式幫助學(xué)生完成剩下的學(xué)習(xí)任務(wù),會收到事半功倍的效果;在課后,游戲也是學(xué)生課余學(xué)習(xí)的有效形式,課堂里學(xué)到的新知識,經(jīng)過課余的游戲,能得到鞏固和深化。
四、問題要有挑戰(zhàn)性
培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,中心環(huán)節(jié)是探究,探究總是從“問題”開始,一個“挑戰(zhàn)性”問題不但開闊了學(xué)生視野,更激發(fā)了創(chuàng)新意識,有效地培養(yǎng)了實踐能力和探究能力。
如教學(xué)《圓的周長》時為了給學(xué)生創(chuàng)設(shè)較大的探究空間,在學(xué)生明確周長的意義之后,先讓學(xué)生用手摸一摸圓的周長,想一想有辦法測量嗎?有的說把它剪開拉直,有的說在桌子上滾一周也可以測出它的周長。正當(dāng)學(xué)生滿足于自己剛剛建立的認(rèn)知平衡時,教師在黑板上又畫了一個圓說:“這個圓你還能用剛才的辦法測出它的周長嗎?這樣,學(xué)生剛剛建立起的認(rèn)知平衡又被打破了,不得不去尋求一種新的方法,從而達到讓學(xué)生自主探究規(guī)律的目的。
五、評價要有激勵性
美國心理學(xué)家詹姆斯指出:“人性中最深刻的素質(zhì)是被人賞識的渴望?!闭n堂上,如果老師靈活運用激勵性評價的語言滿足學(xué)生這一渴望,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性就會一下子激發(fā)出來。如:我在教學(xué)《毫米、厘米的認(rèn)識》一課時,在完成練習(xí)“你是怎么看尺子上環(huán)形針的長度是(27)毫米的?”學(xué)生說出了不同的方法,我不是直接確定誰的方法最好,而是鼓勵學(xué)生根據(jù)自己的理解選擇其中的一種,并且只說了一句話:“我覺得你們的想法都非常有創(chuàng)意,請選擇自己最好理解的一種。”老師不但鼓勵了學(xué)生的認(rèn)知水平,也尊重了學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,使學(xué)生體驗到了成功的快樂。羅森塔爾效應(yīng)告訴我們,教師應(yīng)該對學(xué)生抱有積極的期望,熱愛每一個學(xué)生,會贏得學(xué)生對教師的信任,從而形成師生之間的情感交流。同時,兒童有著較強的“親師性”,可謂“親其師,信其道、學(xué)其禮?!?/p>
綜上所述,雖然小學(xué)生有意注意時間短,對抽象的,邏輯性強的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)感覺乏味,但是,只要師生關(guān)系融洽,教師人格魅力大,認(rèn)真?zhèn)湔n,精心組織教學(xué),運用多種教學(xué)手段,教學(xué)方法,增強數(shù)學(xué)課堂的趣味性,讓學(xué)生學(xué)習(xí)趣味數(shù)學(xué),就一定能改變學(xué)生厭學(xué),課堂效率低下的問題。
參考文獻
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