張成文
隨著課程改革的不斷深入,信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,改變了內(nèi)容的呈現(xiàn)方式和學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,提高了教學(xué)效率,深受師生青睞.傳統(tǒng)的教育技術(shù)缺乏交互性,已不能滿足課堂教學(xué)的需要,而交互式電子白板應(yīng)運(yùn)而生,它能彌補(bǔ)多媒體平臺(tái)的不足,成為課堂教學(xué)的新寵.交互式電子白板的應(yīng)用,使課堂互動(dòng)更為直觀、靈活,教師可以運(yùn)用其強(qiáng)大的資源庫(kù)和動(dòng)作面板實(shí)現(xiàn)交互功能.交互電子白板具有豐富的教學(xué)功能,有批注功能,可以通過(guò)筆工具,實(shí)現(xiàn)任意勾畫(huà)、書(shū)寫(xiě)與標(biāo)注,也可以使用橡皮擦工具擦除;具有拖放功能,可以將未鎖定的文字、圖形、視頻、動(dòng)畫(huà)等對(duì)象任意拖放;繪圖功能,教師既可以從白板上拖曳相應(yīng)的圖形,還可提供三角板、圓規(guī)、量角等工具繪圖;頁(yè)面記錄功能,可以記錄教學(xué)過(guò)程,并可及時(shí)回放;多媒體演示功能,可將聲音、視頻等媒體集成在白板課件中供教師使用.
一、交互白板的教學(xué)優(yōu)勢(shì)
傳統(tǒng)的以計(jì)算機(jī)為核心的多媒體仍沒(méi)有擺脫機(jī)械灌輸?shù)默F(xiàn)狀,缺乏交互性,迫切需要將其與“黑板+粉筆”的優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來(lái),促進(jìn)了交互式電子白板在教學(xué)中的使用.
1.教師能靈活施教.交互式電子白板,使教師擺脫了鍵盤(pán)、鼠標(biāo)的束縛,可以讓教師對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行任意勾畫(huà)、批注,可以像在黑板上一樣易于操作,也可以在教學(xué)過(guò)程中根據(jù)學(xué)生的反饋,及時(shí)調(diào)整教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法,不必拘泥于預(yù)設(shè).教師可以隨時(shí)調(diào)動(dòng)資源庫(kù)中的資源,還可以對(duì)課堂教學(xué)資源進(jìn)行加工,不斷形成新生的教學(xué)資源.教師使用電子白板書(shū)寫(xiě)證明過(guò)程,可以給學(xué)生充足消化的時(shí)間,讓他們的思維能力得到培養(yǎng).
2.可實(shí)現(xiàn)互動(dòng)教學(xué).交互白板提供了良好的交互功能,可實(shí)現(xiàn)師生之間、白板與人的交互,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,通過(guò)豐富的游戲活動(dòng),讓他們積極地參與課堂教學(xué),愉悅地學(xué)習(xí).
3.可實(shí)現(xiàn)演示功能.交互式電子白板有強(qiáng)大的演示功能,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,能節(jié)約大量的板書(shū)時(shí)間,便于教師的分析、拓展,使抽象的教學(xué)內(nèi)容變得形象具體,加深學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容的理解.
4.便于記錄上課過(guò)程.教師可以將自己的板書(shū)保存下來(lái),重現(xiàn)講解與演示的過(guò)程,既能方便學(xué)生課后復(fù)習(xí)、整理,也能促進(jìn)教師的反思,提升教師的教學(xué)水平.
二、交互白板在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
1.將交互白板與傳統(tǒng)教學(xué)媒體融合,實(shí)現(xiàn)互補(bǔ).在數(shù)學(xué)教學(xué)中,交互式電子白板只是教學(xué)的輔助手段之一,教師不能喧賓奪主,忽略教學(xué)內(nèi)容,讓其成為課堂教學(xué)的“主角”,有些內(nèi)容只需通過(guò)簡(jiǎn)單的教學(xué)模型,或是小的實(shí)驗(yàn)活動(dòng)就能達(dá)到較好的教學(xué)效果,不一定非要使用交互式電子白板.例如,在講“豐富的圖形世界”時(shí),為了讓學(xué)生認(rèn)識(shí)生活中的幾何體,教師可以向?qū)W生呈現(xiàn)筆筒、球、文具盒等唾手可得的實(shí)物,而不必非用多媒體呈現(xiàn)不可.教師還可以調(diào)用資源庫(kù)的天壇、東方明珠的圖片,讓學(xué)生感受生活與數(shù)學(xué)息息相關(guān),密不可分.又如,在講“可能性和概率”時(shí),為了使學(xué)生了解簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率,讓學(xué)生手拋擲一枚硬幣,出現(xiàn)“正面朝上”與“正面朝下”兩種可能,借助于多次實(shí)驗(yàn),可以說(shuō)明可能性是相等的,教師可運(yùn)用拋硬幣、擲骰子等FLASH軟件,在短時(shí)間內(nèi)完成上萬(wàn)次實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)可能性事件的概率.教師可以引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用白板繪制樹(shù)狀圖,學(xué)會(huì)用圖表求可能性事件的概率公式,將從游戲獲得的感性認(rèn)識(shí)與繪樹(shù)狀圖獲得的理性認(rèn)識(shí)結(jié)合起來(lái),從而完善學(xué)生的認(rèn)知體系,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí).
2.教師要突顯白板的互動(dòng)優(yōu)勢(shì).電子白板同傳統(tǒng)的現(xiàn)代教學(xué)媒體區(qū)別在于,它有得天獨(dú)厚的交互優(yōu)勢(shì),可以通過(guò)互動(dòng)游戲引發(fā)學(xué)生參與,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;學(xué)生運(yùn)用電子筆拖動(dòng)對(duì)象,教師可以在白板上勾畫(huà)點(diǎn)評(píng).教師邊講解邊勾畫(huà),讓學(xué)生有足夠的時(shí)間消化與思考.
3.運(yùn)用交互白板進(jìn)行反思.在嘗試解決數(shù)學(xué)問(wèn)題時(shí),學(xué)生會(huì)有多次試誤過(guò)程,而傳統(tǒng)教學(xué)中教師往往會(huì)對(duì)學(xué)生的“錯(cuò)誤”一帶而過(guò),而忽視了“錯(cuò)誤資源”的價(jià)值.在交互式白板背景下,教師可以將學(xué)生的推理過(guò)程記錄下來(lái),通過(guò)回放,與學(xué)生一道反思思路,找出出錯(cuò)的地方,反思在遇到新問(wèn)題時(shí)如何解決,從而能提高學(xué)生的思辨能力.教師也可以利用記錄功能回顧教學(xué)過(guò)程,反思自身的教學(xué)行為,促進(jìn)自身的專業(yè)化成長(zhǎng).
總之,隨著交互式電子白板的普及,教師要發(fā)揮交互式電子白板的優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)教師、學(xué)生、資源、內(nèi)容之間的互動(dòng),豐富課堂教學(xué)形式,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力.