祝宇霖
小學(xué)階段,學(xué)生剛剛進(jìn)入到系統(tǒng)的學(xué)習(xí)階段,對(duì)各項(xiàng)內(nèi)容和形式了解甚少,不免出現(xiàn)抵觸心理和畏難情緒,教師要結(jié)合學(xué)情,引入趣味活動(dòng),激發(fā)學(xué)生語言學(xué)習(xí)興趣,鼓勵(lì)其觀察、模仿、體驗(yàn)、探索,融入新課程學(xué)習(xí)中。此外,教學(xué)時(shí)要多一點(diǎn)耐心和引導(dǎo),降低學(xué)生理解難度,確保教學(xué)活動(dòng)的順利開展。
一、頭腦風(fēng)暴,發(fā)散思維,指導(dǎo)學(xué)生觀察記憶
頭腦風(fēng)暴是一種新型的解決問題的方式,重在培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。在課堂上引入這一方式能幫助學(xué)生解決實(shí)際問題,突破學(xué)習(xí)的重難點(diǎn),促進(jìn)其語言思維的發(fā)展。具體教學(xué)時(shí),我會(huì)運(yùn)用頭腦風(fēng)暴引導(dǎo)學(xué)生觀察記憶,聯(lián)想到與教材相關(guān)的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)的拓展。
比如,教授音標(biāo)時(shí)學(xué)生跟不上教師的節(jié)奏,一到音標(biāo)跟讀時(shí)就開小差。針對(duì)這一問題,我設(shè)計(jì)了“me,too”的游戲,將全班同學(xué)分為男女兩大組,在黑板上做好標(biāo)記方便記錄。游戲開始時(shí)我先帶領(lǐng)全班同學(xué)讀一個(gè)音標(biāo),然后隨即說出一個(gè)單詞,由兩組搶答,判斷所讀單詞中是否有此音標(biāo),有的話就說“me,too”,然后帶領(lǐng)全班同學(xué)讀這個(gè)單詞;反之說“no”,交替回答,最后看比分選出優(yōu)勝者。
由此可見,頭腦風(fēng)暴是一種有效的教學(xué)方法,一方面能借助趣味活動(dòng)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;另一方面能幫助其記憶,有效掌握知識(shí)。
二、聯(lián)系生活,設(shè)計(jì)活動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
教師在設(shè)計(jì)趣味活動(dòng)時(shí)要聯(lián)系其生活,增加一些學(xué)生熟悉的元素,降低其學(xué)習(xí)難度。具體設(shè)計(jì)時(shí)要圍繞教材,創(chuàng)設(shè)生活情境,引導(dǎo)學(xué)生實(shí)際運(yùn)用,發(fā)揮語言學(xué)習(xí)的作用。
比如,講到“How are you?”時(shí),課堂一開始,教師避開了長驅(qū)直入的理論講授,我分飾多角給學(xué)生表演了一個(gè)情景劇,充分運(yùn)用了文本中的重要句型,學(xué)生一邊看一邊學(xué)習(xí),潛移默化之中掌握課堂重點(diǎn)。表演結(jié)束之后,我就把重點(diǎn)句型拎出來寫在黑板上,在先前的基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)會(huì),等到差不多的時(shí)候,我就組織學(xué)生表演,鼓勵(lì)其設(shè)計(jì)情境運(yùn)用句型,讓我驚喜的是學(xué)生完成得很出色。
由此可見,回歸生活的教學(xué)會(huì)給我們帶來很多驚喜,不僅能幫助學(xué)生有效掌握,更重要的是能激活課堂,拉近學(xué)生和英語的距離,促進(jìn)其吸收。
三、游戲滲透,動(dòng)手操作,引導(dǎo)學(xué)生探索體驗(yàn)
小學(xué)生性格活潑,喜歡新鮮事物,引入游戲是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,不僅能激發(fā)其學(xué)習(xí)欲望,使之主動(dòng)探究,積極參與,還能讓他們學(xué)到更多有用的知識(shí),豐富其語言學(xué)習(xí),讓學(xué)生收獲獨(dú)特有趣的學(xué)習(xí)體驗(yàn),開始期待學(xué)習(xí)的到來。
比如,在教授“weather”時(shí)有很多表示天氣情況的單詞,因?yàn)闃?gòu)詞上很相似,學(xué)生總是會(huì)混淆。針對(duì)這一問題,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“你說我做”的游戲,將單詞的記憶具化為一個(gè)個(gè)動(dòng)作,比如hot就是脫衣服,rainy就是撐傘,sunny就是出門戴墨鏡,cold就是裹緊衣服等,這樣的設(shè)計(jì)很符合學(xué)生的實(shí)際生活,我一說他們就明白了,等到差不多記住時(shí)我就組織競(jìng)賽,讓學(xué)生以小組的形式參加,兩兩對(duì)抗,一組說單詞,一組要快速做動(dòng)作,做對(duì)加分,做錯(cuò)扣分,一輪五個(gè)回合,根據(jù)最后得分評(píng)出優(yōu)勝者。這個(gè)游戲開展得很成功,學(xué)生玩得時(shí)候特別好,整個(gè)教室充滿了歡聲笑語,無形之中就掌握了單詞。此外,考慮到小學(xué)生活潑好動(dòng)的特點(diǎn),教師可以經(jīng)常設(shè)計(jì)操作游戲讓其在課堂上“動(dòng)手”,比如在講“Where is the Science Museum”一課時(shí),教師要求學(xué)生合作學(xué)習(xí),對(duì)照文本內(nèi)容設(shè)計(jì)一張前往博物館的地圖,不僅實(shí)用還要美觀,小組作品要進(jìn)行評(píng)選,擇優(yōu)授予“The Best Partners”的稱號(hào)。學(xué)生在集體榮譽(yù)的驅(qū)動(dòng)下獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,想盡辦法讓自己的地圖變得實(shí)用好看。
由此可見,在教學(xué)中引入游戲能大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓其在積極參與的過程中主動(dòng)獲知,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
總之,在小學(xué)課堂上引入趣味活動(dòng)是促進(jìn)教學(xué)的有效途徑,考慮到學(xué)生學(xué)習(xí)心理,能在一定程度上滿足其個(gè)性發(fā)展,激發(fā)其對(duì)語言學(xué)習(xí)的興趣。教學(xué)時(shí),我們要圍繞教材精心設(shè)計(jì),注重與學(xué)生生活的聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)寓教于樂,讓其在快樂的氛圍中學(xué)習(xí)。
(作者單位:江蘇南京師范大學(xué)附屬中學(xué)江寧分校小學(xué)部)