陳華
【摘 要】電子游戲在信息技術(shù)時(shí)代得到了高速發(fā)展,人機(jī)交互、VR虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)也在游戲產(chǎn)業(yè)中盛行。游戲的沉浸感、交互性、可拓展性,玩游戲過(guò)程中給玩家的心理沖擊、成就感等使得電子游戲廣受玩家的歡迎?!癕necraft(我的世界)”就是一款廣受中小學(xué)生喜愛的3D游戲,本文旨在以一個(gè)教學(xué)案例為出發(fā)點(diǎn),介紹如何將Minecraft這款游戲融入中小學(xué)信息技術(shù)課堂并整合基礎(chǔ)學(xué)科知識(shí)來(lái)進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)實(shí)踐。
【關(guān)鍵詞】游戲化學(xué)習(xí);Minecraft;電子游戲
【中圖分類號(hào)】G434 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【論文編號(hào)】1671-7384(2016)09-0069-03
游戲自古以來(lái)就是人類生產(chǎn)生活的一部分,柏拉圖就曾經(jīng)對(duì)游戲下過(guò)定義,他認(rèn)為游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。進(jìn)入現(xiàn)代社會(huì),尤其是信息時(shí)代給電子游戲帶來(lái)了發(fā)展的契機(jī),越來(lái)越多的青少年熱衷于玩PC、平板、手機(jī)游戲,游戲玩家中不乏數(shù)字原住民的“00后”中小學(xué)生,而且教育游戲或者說(shuō)以優(yōu)化教育教學(xué)效果為目標(biāo)的游戲的出現(xiàn)也漸漸開始改變家長(zhǎng)、教師這些數(shù)字移民的游戲觀念。2001年P(guān)rensky的 Digital-Game Based Learning 一書中系統(tǒng)地討論了基于數(shù)字游戲的學(xué)習(xí)方式變革,他認(rèn)為教育和培訓(xùn)應(yīng)該適應(yīng)人們的這種學(xué)習(xí)方式來(lái)提高學(xué)習(xí)效果。
2010年,一位美國(guó)高中老師Lucas Gillispie利用《魔獸世界》網(wǎng)絡(luò)游戲讓學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)和數(shù)學(xué)。河北某小學(xué)的信息技術(shù)老師,利用PPT演示文稿結(jié)合Web網(wǎng)絡(luò)游戲的方式開展小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué),他從情境創(chuàng)設(shè)、課堂測(cè)試、學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)等幾個(gè)方面入手,實(shí)現(xiàn)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用。
Minecraft(中文譯名:我的世界)是一款由 Mojang團(tuán)隊(duì)開發(fā)的沙盒游戲,游戲者利用方塊搭建探險(xiǎn)游戲,從最簡(jiǎn)陋的家到華麗的宮殿城堡Minecraft都可以完成。玩家在游戲中收集素材(木塊、石頭、金屬等),合成工具(弓箭、石鎬、鋤頭等),搭建建筑物(房子、宮殿、自動(dòng)電梯等),實(shí)現(xiàn)探險(xiǎn)(生存、刷怪、打boss等)。Minecraft讓玩家置身于游戲世界卻鮮有指令,而且?guī)缀鯖](méi)有任何目標(biāo),這種松散的、由玩家自定義目標(biāo)的特點(diǎn)是其最大的吸引力。截至2016年6月2日,Minecraft自發(fā)售以來(lái)的累計(jì)銷售數(shù)量已超過(guò)了一億份(具體數(shù)字為106,859,714份),甚至在南極洲也有用戶注冊(cè)。清華大學(xué)終身學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室(TULLL)在暑期給學(xué)生們開設(shè)Minecraft結(jié)合python計(jì)算機(jī)編程課程,校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)利用Minecraft教授小孩子學(xué)習(xí)影片剪輯,code.org公益項(xiàng)目也在2015年全球編程一小時(shí)活動(dòng)中將Minecraft游戲引入其中,日本某語(yǔ)言學(xué)家利用該游戲教授日語(yǔ)和英語(yǔ)……越來(lái)越多的教育者在探索如何將Minecraft這款高自由度的游戲融入到課堂教學(xué)中。
筆者也在自己任教的深圳明德實(shí)驗(yàn)學(xué)校探索開設(shè)了面向3年級(jí)的Minecraft游戲化教學(xué)拓展課程,學(xué)生對(duì)于Minecraft這款游戲的創(chuàng)造性玩法讓我異常欣喜。下面分享一個(gè)利用Minecraft搭建小房子的信息技術(shù)整合立體幾何知識(shí)的教學(xué)案例。
在小學(xué)階段,信息技術(shù)課程從三年級(jí)開始開設(shè),小學(xué)數(shù)學(xué)在三年級(jí)開始立體幾何知識(shí)的學(xué)習(xí),這對(duì)空間想象能力不強(qiáng)的學(xué)生是一個(gè)挑戰(zhàn),筆者在與一些三年級(jí)學(xué)生的交談中發(fā)現(xiàn),少部分孩子很害怕對(duì)于立體物體相關(guān)的問(wèn)題,同時(shí)教師在教學(xué)過(guò)程中很難找到合適的3D教具創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)環(huán)境。
《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》中指出,中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識(shí)和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對(duì)人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。對(duì)于小學(xué)三年級(jí)的學(xué)生,廣東省中小學(xué)信息技術(shù)教材中將鍵盤和鼠標(biāo)的基本操作作為重點(diǎn),筆者認(rèn)為Minecraft在以下兩個(gè)方面與信息技術(shù)課程是相匹配的。
(1)鍵盤輸入部分,Minecraft有完整的交流和作弊系統(tǒng),玩家需要鍵入代碼獲取資源。
(2)空間思維方面,Minecraft游戲本身就是一個(gè)3D環(huán)境,通過(guò)輕松的鼠標(biāo)移動(dòng)、鍵盤點(diǎn)擊就可以實(shí)現(xiàn)視角切換、視線調(diào)整,而且搭建的事物內(nèi)部環(huán)境,游戲者可以通過(guò)“實(shí)地考察”去深入探究。
基于以上考慮,筆者設(shè)計(jì)了《虛擬小房子搭建》一課。所有學(xué)生都玩過(guò)Minecraft游戲,所以省下了很多前導(dǎo)時(shí)間,可以直接創(chuàng)設(shè)一個(gè)情景,游戲主角Steve在Minecraft的世界很孤獨(dú)無(wú)助,他需要一個(gè)私人空間——小房子,這需要學(xué)生們?nèi)ピO(shè)計(jì)、搭建、分享。
教學(xué)過(guò)程
學(xué)生們都特別感興趣這樣的任務(wù),但是活動(dòng)的進(jìn)行并不是直接放手讓學(xué)生們搭建,而是需要設(shè)計(jì)想象自己搭建的房子從前往后看是什么樣子(正視圖),從左往右看是什么樣子(側(cè)視圖),從上往下看是什么樣子(俯視圖)。
(1)設(shè)計(jì)部分
請(qǐng)?jiān)谌缦碌姆礁裰刑钔浚硎緣?;表示玻璃;表示門,將你要搭建的房子的三視圖填涂出來(lái)。
(2)估算部分
墻、玻璃、門大概用了多少個(gè)?
(3)獲取資源
給游戲鍵入作弊代碼,例如,“/give steve glass 10” 就表示給steve 10個(gè)玻璃,這一部分學(xué)生必須要學(xué)會(huì)鍵盤鍵入,而且鍵入得越快越利于作弊,在作弊的過(guò)程中學(xué)會(huì)了鍵盤的使用。
(4)搭建并確認(rèn)資源使用數(shù)量
通過(guò)設(shè)計(jì)三視圖,其實(shí)學(xué)生們已經(jīng)有了小房子的設(shè)計(jì)圖,并估算了大約需要多少個(gè)方塊,然后就是利用方塊實(shí)際搭建了,記錄下實(shí)際用了多少方塊材料。
(5)分享、反思和修改
“你搭建的房子和你想象中的一樣嗎?”“估算和實(shí)際使用的方塊數(shù)量一致嗎?”“你想要更漂亮、更有設(shè)計(jì)感的房子嗎?”“你還需要哪些更現(xiàn)代化的材料?”……討論這些問(wèn)題,并讓優(yōu)秀者分享搭建的過(guò)程,然后學(xué)生反思并修改自己的房子。
討論和反思
Minecraft是一款高度自由的游戲,在搭建小房子的過(guò)程中,學(xué)生需要首先想象一個(gè)房子并進(jìn)行規(guī)劃預(yù)算,然后通過(guò)鍵盤鍵入作弊代碼獲取資源,最后才是進(jìn)行搭建。從學(xué)生們搭建完成之后的欣喜可以看出學(xué)生在體驗(yàn)創(chuàng)作中的樂(lè)趣。RPG角色扮演類的游戲給學(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)了一個(gè)虛擬的“實(shí)景”,游戲中的房子就是給自己搭建的,整個(gè)過(guò)程其實(shí)是在游戲環(huán)境中搭建小房子的任務(wù)驅(qū)動(dòng)式的學(xué)習(xí)過(guò)程。教師在過(guò)程中只需要提供學(xué)習(xí)指引,學(xué)生知道基本的搭建技能、作弊代碼輸入等就可以,然后教師教學(xué)的過(guò)程就變成了“導(dǎo)游”“導(dǎo)購(gòu)”的過(guò)程,而非只是知識(shí)的傳授者。學(xué)生在完成任務(wù)、與人分享總結(jié)的過(guò)程中習(xí)得了信息技術(shù)技能,也學(xué)會(huì)了立體幾何的基本知識(shí),培養(yǎng)了空間思維,并有可能擺正對(duì)于電子游戲的觀念。
Minecraft游戲化學(xué)習(xí)的其他可能性探究
Minecraft游戲的高自由度、仿真環(huán)境、龐大的用戶群和線上資源給教學(xué)提供了很多可能,筆者認(rèn)為該游戲至少可以從以下幾個(gè)角度進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)探究。
1. 創(chuàng)設(shè)沉浸式的互動(dòng)環(huán)境
交互是教學(xué)活動(dòng)的特征之一,它包含了師生交互、生生交互、教學(xué)資源和學(xué)生的交互等。近年來(lái),互動(dòng)媒體的出現(xiàn)豐富了教學(xué)資源的互動(dòng)性,在MOOC(大規(guī)模開放課程)中出現(xiàn)了很多彈幕交互視頻,允許學(xué)習(xí)者一邊觀看視頻一邊進(jìn)行評(píng)論。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、實(shí)物投影等技術(shù)更是拓展了教學(xué)環(huán)境,可以直接將虛擬實(shí)景帶入課堂中。Minecraft是一款平行實(shí)境游戲,即玩家可以親身參與到角色扮演中的多媒體互動(dòng)游戲。想要體驗(yàn)中世紀(jì)的古堡、神秘的金字塔、多樣的生態(tài)系統(tǒng),或者你更想要實(shí)地考察,找到Minecraft玩家貢獻(xiàn)的素材,就可以以第一視角去參觀。
2. 創(chuàng)設(shè)生動(dòng)趣味的任務(wù)指引
任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法指的是使學(xué)生在完成特定任務(wù)的過(guò)程中獲得知識(shí)與技能的一種教學(xué)方法。完成任務(wù)是課堂的表層目標(biāo),讓學(xué)生獲得知識(shí)與技能才是深層次的目標(biāo)。PBL(problem-based learning)基于問(wèn)題的學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)以小組的形式共同解決一些模擬現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題為學(xué)習(xí)途徑,從而使學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中發(fā)展問(wèn)題解決能力,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的意義建構(gòu)。
如《虛擬小房子搭建》這一個(gè)案例中,整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程是一個(gè)任務(wù)的完成過(guò)程,設(shè)計(jì)房子——估計(jì)材料——搭建房子——反思與分享。Minecraft游戲提供了各種類型的虛擬方塊:石頭、木塊、金屬、水……還可以合成各式各樣的工具: 鋤頭、中繼器、開關(guān)、礦車、鐵軌……在游戲中,你幾乎可以創(chuàng)造出任何自動(dòng)化裝置,電梯、過(guò)山車,甚至是一個(gè)虛擬的3D打印機(jī),在游戲中的生存模式下,也可以基于現(xiàn)實(shí)問(wèn)題去設(shè)置任務(wù),第一視角地進(jìn)行游戲探險(xiǎn)。
3. 進(jìn)行整合學(xué)科的STEM教育探索
STEM教育指的是科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)教育,其教育過(guò)程不是簡(jiǎn)單地將四門學(xué)科疊加,而是強(qiáng)調(diào)將它們自然組合成整體。如何將四門學(xué)科打通,實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科的教學(xué)就成為STEM教育工作者的困惑所在。Minecraft游戲的開放性接口提供了一個(gè)整合STEM學(xué)科教學(xué)的腳手架。有國(guó)外玩家利用Minecraft中的紅石電路(類似于數(shù)字電路系統(tǒng))制作了虛擬的計(jì)算機(jī)并可以進(jìn)行數(shù)位運(yùn)算,也有國(guó)內(nèi)的史詩(shī)工坊團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量的心思在Minecraft中高仿真還原了圓明園、洛陽(yáng)等歷史遺跡。整個(gè)過(guò)程中,科學(xué)知識(shí)、工程思想和數(shù)學(xué)思維以及信息技術(shù)手段花費(fèi)了團(tuán)隊(duì)成員很多心血,而且該團(tuán)隊(duì)成員中不乏中小學(xué)生。
利用游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)自古以來(lái)都廣受歡迎,如棍棒計(jì)數(shù)、珠算游戲、賽馬競(jìng)技等,游戲的趣味性、互動(dòng)性吸引了越來(lái)越多的青少年學(xué)生?!兜仄骄€報(bào)告》也連續(xù)多年將游戲和游戲化列入未來(lái)幾年內(nèi)即將應(yīng)用的技術(shù)。在游戲里,你將體會(huì)到更滿意的狀態(tài),更有把握的成功,更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系,更宏大的意義。游戲?yàn)楹螘?huì)如此讓人著迷?反觀我們的教學(xué)有時(shí)候卻讓學(xué)生覺(jué)得枯燥乏味,教學(xué)應(yīng)該向游戲?qū)W些什么? 游戲化的學(xué)習(xí)是否是一種行之有效的教學(xué)途徑? 筆者希望會(huì)有更多的教育者能夠投入到游戲化學(xué)習(xí)的教學(xué)研究與實(shí)踐中來(lái)。
(作者單位:廣東深圳市明德實(shí)驗(yàn)學(xué)校)