程秋鳳
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入多媒體,能使學(xué)生手、眼、耳并用,讓學(xué)生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感,能喚起學(xué)生的“情緒”和激發(fā)他們的興趣,從而優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),提高教學(xué)效率.如何使用信息技術(shù)提高教學(xué)效果是值得教師研究的問題.
一、多媒體技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
將多媒體信息技術(shù)融于課堂教學(xué),利用多媒體信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,能夠激起學(xué)生的參與興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望.同時,形象直觀能突破視覺的限制,多角度地觀察對象能夠突出要點,有助于概念的理解和方法的掌握.計算機最初的發(fā)展是與數(shù)學(xué)密切聯(lián)系的.計算機不僅可以為數(shù)學(xué)概念、定理、性質(zhì)提供范例,幫助學(xué)生從不同的角度理解抽象概念的內(nèi)涵與外延,而且有利于培養(yǎng)學(xué)生的空間想象力.利用計算機輔助數(shù)學(xué)教學(xué),有助于提高學(xué)生的抽象分析、想象及創(chuàng)造思維能力.數(shù)學(xué)的研究與計算越來越依賴于數(shù)學(xué)軟件,如幾何畫板等,而其他自然科學(xué)中涉及的數(shù)學(xué)問題的解決,更是離不開這些數(shù)學(xué)軟件.通過計算機提供數(shù)據(jù),制作動畫進行動態(tài)表現(xiàn),使學(xué)生有了更多的觀察、探索、實驗與模擬的機會,促使學(xué)生形成頓悟與直覺,作出預(yù)測,還可使學(xué)生通過檢驗假設(shè)證明自己的猜想,獲得技能.由于計算機提供了高速運算工具,又給數(shù)學(xué)提出了可計算性與可實現(xiàn)性的新問題,因而數(shù)學(xué)成為一門實驗科學(xué).計算機與數(shù)學(xué)的結(jié)合為數(shù)學(xué)的證明注入了活力.利用數(shù)學(xué)教學(xué)軟件輔助教學(xué),不僅能夠激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)能動性,拓展知識的廣度和深度,而且為學(xué)生提供了各種生動的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、模型,以反映數(shù)學(xué)對象與過程的具體現(xiàn)象,使學(xué)生通過自主的行為模式,形成有關(guān)數(shù)學(xué)觀念與結(jié)構(gòu)的智力形象,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力.
二、利用多媒體,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)真實問題情境來導(dǎo)課,能夠開啟學(xué)生思維的閘門,激發(fā)聯(lián)想,激勵探究,使學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)由被動變?yōu)橹鲃樱谳p松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)知識.數(shù)學(xué)具有很強的抽象性和思維性,學(xué)習(xí)的內(nèi)容近乎與現(xiàn)實相脫離,高中數(shù)學(xué)尤為如此.多媒體教學(xué),能夠使數(shù)學(xué)抽象問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態(tài)化、復(fù)雜的問題簡單化,培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和抽象思維能力.例如,在講“函數(shù)”時,二次函數(shù)、冪函數(shù)、指數(shù)函數(shù)、對數(shù)函數(shù)、三角函數(shù)的圖象以及圖象變換是重點內(nèi)容.教師可以利用幾何畫板通過函數(shù)值隨自變量變化而同步變化以及對應(yīng)運動的軌跡,從而得到完整精確的函數(shù)圖象,讓學(xué)生體會同一函數(shù)不同參數(shù)與圖象特征之間的聯(lián)系,掌握函數(shù)的性質(zhì),并且抓住了圖象的平移、壓縮、拉伸和對稱變換的特征.這樣,教師教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快、有趣,使學(xué)生體會到高中數(shù)學(xué)的魅力.
三、創(chuàng)設(shè)逼真情境,激活學(xué)生的思維活動
思維是人腦對客觀現(xiàn)實的概括和間接的反映,思維活動是在感知的基礎(chǔ)上產(chǎn)生和發(fā)展的,感性認識是思維活動的源泉和依據(jù),而感性認識來自于情境.多媒體技術(shù)能夠創(chuàng)設(shè)逼真的情境,提供給學(xué)生情境化的學(xué)習(xí)活動,使課堂由靜態(tài)的學(xué)習(xí)變?yōu)閳D、文、聲、像并茂的動態(tài)傳播過程.通過一環(huán)扣一環(huán)問題的創(chuàng)設(shè)和層層深入的啟發(fā),使學(xué)生的求知欲由潛伏狀態(tài)轉(zhuǎn)入活躍狀態(tài),調(diào)動了學(xué)生的思維積極性和主動性,開發(fā)學(xué)生的非智力因素,從而有助于學(xué)生智力的提高和發(fā)展.利用多媒體技術(shù)中的交互性特點,可編寫出帶有控制性的模擬演示,體現(xiàn)數(shù)學(xué)中的數(shù)形結(jié)合的動態(tài)效果.例如,在研究函數(shù)圖象平移、旋轉(zhuǎn)、對稱等位置變化時,教師可以通過帶控制性的模擬演示,使學(xué)生體會知識之間的內(nèi)在聯(lián)系,激活學(xué)生的思維活動,有利于問題的探索和發(fā)現(xiàn).
四、利用多媒體的交互功能,優(yōu)化反饋途徑,提
高教學(xué)效果
反饋,是指控制系統(tǒng)把輸出信息的結(jié)果,返回傳入,以影響信息再輸出所起的調(diào)節(jié)控制作用.教學(xué)活動是一種復(fù)雜的信息交流活動,通過反饋信息,能夠把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)任務(wù)的某些重要部分,突出矛盾,有利于學(xué)習(xí)難點的解決,而且反饋越及時越有利于學(xué)習(xí).練習(xí)是形成技能的基礎(chǔ),也是發(fā)展學(xué)生獨立思維的一種活動方式,還是反映教學(xué)效果的重要的反饋途徑.利用多媒體技術(shù)輔助教學(xué),突出的表現(xiàn)就是形式生動活潑,信息反饋快.多媒體教學(xué)具有強大的交互功能,能提供生動活潑、容量大、反應(yīng)快的反饋信息.教師可以恰當、適量地設(shè)計一些生動、有趣的游戲型開放式練習(xí),讓學(xué)生在游戲中對新知進行強化鞏固.
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)發(fā)揮多媒體的作用,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)寬松的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生保持興奮、愉悅、渴求思索的心理狀態(tài),從而提高教學(xué)效果.