李建明
摘 要:隨著課程改革的推進,學生在學習中的主體地位備受重視。構建以學生為中心的生本課堂,實現(xiàn)學生的主體參與,促進學生的全面發(fā)展,這是信息技術課程教學的重要目標。要體現(xiàn)學生學習的主體性可從師生角色的轉換、學習情感的激發(fā)、探究任務的布置這三個方面就行研究。
關鍵詞:信息技術課程;主體教學;角色定位;情感激發(fā);探究任務
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2016)31-0109-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.31.070
以學生為中心是新一輪課程改革的核心理念,使得學生在學習中的主體地位備受重視,這正是對傳統(tǒng)的以教師為中心的師生課堂的根本挑戰(zhàn)。信息技術課程是一門新興學科,是初中階段的一門重要學科。提高學生信息素養(yǎng),掌握一定的計算機操作水平是現(xiàn)代社會人才所必須具備的重要素質。而要實現(xiàn)這一目標,就不能再是以講為中心的灌輸,而是要體現(xiàn)出學生的學習主體性,引導學生展開獨立思考與主動探究,這樣才能實現(xiàn)學生的全面發(fā)展。那么,在初中信息技術課程教學中如何來體現(xiàn)學生的主體性呢?在教學中,我著重從以下幾個方面著手展開。
一、對師生角色重新定位
有效的課堂教學不是教師或學生單方面的活動,而是師生共同參與、互動探究的過程。在以往的教學中,師道尊嚴,教師高高在上,擁有至高無上的權利,是教學的主宰者、學生學習活動的控制者??梢哉f,在教師的嚴格管制下學生沒有絲毫的自由與權利,只是在機械而被動地接收經(jīng)由教師所傳授的書本現(xiàn)成知識,學生主體地位的缺失這正是傳統(tǒng)教學的主要弊端。在教學中要體現(xiàn)學生學習的主體性就必須要對師生角色進行重新定位。以學生為中心這是新課改的核心理念,即指學生是學習的主人,是探究的主體,整個教學是圍繞著學生的學所展開的。那么,教師扮演著什么樣的角色呢?要實現(xiàn)學生的主體性,教師要成為學生學習的組織者、參與者與指導者,與學生一起展開互動探究,帶領學生攻克重重難關,展開富有深度的探究,這樣才能讓學生成為真正意義上的學習主體,體現(xiàn)學生探究中的主體性與主動性。在具體的教學中,教師要改變以往以教師講解為中心的灌輸式教學,將學習的主動權還給學生,發(fā)揮教師的主導作用,引導學生展開主體探究,讓學生在探究中成為學習的主體,自主構建知識,在獨立思考與積極思維中、在積極動手與積極動腦中,將教材上抽象深奧的理論知識轉化為自身的實際行為,這樣才能提高學生收集學生、處理信息與分析信息的能力,提高學生的信息素養(yǎng),促進學生的全面發(fā)展。
二、重視學生情感的激發(fā)
興趣是最好的老師,是學生學習的內在動力,自然也是教學成功的先決條件,是突出學生學習主體性的重要前提??梢?,興趣在學生的認知活動是不可或缺的。為此,我們要改變以往枯燥而單純的講解,要重視愉悅寬松的課堂教學氛圍的營造,只有讓學生置身于愉悅、安全而自由的氛圍之中,才能激起學生積極的學習情感,讓學生對面前所呈現(xiàn)的知識表現(xiàn)出高漲的學習熱情與亢奮的思維狀態(tài),激起學生更大的參與動機,提高學生的教學參與度。
1.巧妙提問,誘發(fā)學生探究動機。學生具有強烈的好奇心,為此,教師可在教學導入環(huán)節(jié),以富有趣味性與探索性的問題來引發(fā)學生的關注,激發(fā)學生的好奇心,以激起學生的參與熱情。如在學習“防治計算機病毒”這一內容時,我們就可以讓學生來幫助教師查看一下計算機出現(xiàn)了什么問題,為什么不能運行,存在哪些安全隱患。同時向學生播放計算機感染病毒后的相關情況,借此引導學生展開分析與思考找到癥結所在。接著,教師可追問:“要如何來處理這些病毒?”以此將學生的注意力與思維點引向病毒的防治。
2.游戲吸引,激發(fā)學生學習熱情。游戲是學生的最愛,將游戲引入課程教學中來,可以增強教學的趣味性與形象性,實現(xiàn)寓教于樂,激起學生積極的學習情感,以讓學生主動而快樂地參與進來,同時更能讓學生在游戲活動中產(chǎn)生愉悅的情感體驗。這樣不僅有利于學生對抽象知識的理解與掌握,同時也可以強化學生的學習動機,提升學生的情感,更能讓學生愛上信息技術課程,愛上探究。如在學習《文件管理》這一內容時,讓學生來掌握新建、復制、移動、刪除等文件操作并不是很難,重難點在于讓學生學會合理地管理文件。為了讓學生真正理解與掌握知識,我們就可以設計游戲活動,將這個知識點寓于在在凌亂倉庫中找到所需物品的活動來激發(fā)學生的學習熱情,進而引導學生從簡單的生活現(xiàn)象中深入知識本質的理解,這樣才能讓學生真正的理解與掌握。
三、布置合理的探究任務
學生是探究的主體,問題是探究的主線,整個探究活動是以學生為主體,以問題為主線所展開的,問題直接關系著學生探究活動的成敗。問題過于簡單,學生通過閱讀文本就可以解決,探究的價值不大;而如果問題過于復雜,超出學生的認知范圍,無法完成探究。以上兩種情況都不能讓學生全程參與到探究中來,體現(xiàn)學生在探究中的主體性,而只能流于形式。為此,教師在設計問題時不可主觀臆斷,而是要充分考慮到學生的實際學情與具體的教學內容,著眼于學生已知與未知之間的聯(lián)結處,這樣才能設計出富有探索價值的問題來。這樣的任務才能符合學生的最近發(fā)展區(qū),基于學生的認知基礎,同時又具有一定的深度,才能以問題來激發(fā)學生的探究熱情,讓學生展開主動而積極的探究。這樣的探究才是主動而有效的。學生是發(fā)自內心的主動探究,探究又不會盲從,而是能夠讓學生用所掌握的知識通過獨立思考,在教師的相機誘導下自主地構建知識、掌握技能,這樣才能促進學生知識、技能與情感的全面發(fā)展。這樣的探究自然就是有效的,學生在探究中的主體性才能得以充分體現(xiàn)。當然,非常重要的一點就是學生的探究不能只是局限于理論探討層次,而要將動手與動腦密切結合起來,這是由信息技術課程本身較強的實踐性與操作性所決定的。教學的成功不是在于學生記住了多少知識點,而是要看學生能否靈活地運用于實際的操作中。為此,我們在布置探究任務時要將探究的重點放在實際操作上,將理論與實踐結合起來,讓學生在操作中理解與內化知識,這樣更加利于學生對抽象深奧的理論知識的深刻理解與靈活掌握。
總之,新課改下信息技術課程教學要以學生為中心,發(fā)揮學生學習的主體性,引導學生以主體身份展開主動探究,在探究中促進學生的全面發(fā)展。為此,我們要以新課改為指導,從教學方法、教學模式等方面入手,以新觀念新思想來指導教學行為實踐,這樣才能實現(xiàn)學生的全面參與和全程探究。