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小學數(shù)學課堂教學情境創(chuàng)設(shè)舉隅

2016-07-05 10:20:40王有科
讀寫算·基礎(chǔ)教育研究 2016年28期
關(guān)鍵詞:分數(shù)創(chuàng)設(shè)情境

王有科

《數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學生提供從事數(shù)學活動的機會,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望。那么,如何創(chuàng)設(shè)有效的數(shù)學課堂教學情境呢?

一、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學生學習興趣

興趣是最好的老師。是求知的先導,是會學的前提。學生對故事都比較感興趣,并百聽不厭,因此,以講故事的形式來創(chuàng)設(shè)情境,會讓學生全身心地投入到教學活動中去,數(shù)學故事、數(shù)學典故有時反映了知識形成的過程,有時反映了知識點的本質(zhì),用這樣的故事來創(chuàng)設(shè)教學情境不僅能夠加深學生對知識的理解,還能加深學生對數(shù)學的興趣,提高學生的注意力。如在開始分數(shù)教學時,用《西游記》的故事引入:“唐僧師徒在取經(jīng)途中,夏天中午時,大家都很口渴。師傅叫孫悟空去摘一些野果來解渴。第一次孫悟空摘了8個桃子,叫豬八戒分,他很快就分好了。第二次,孫悟空摘到一個西瓜,叫豬八戒分,他不知道該怎么分了。同學們,你們替他想一想該怎樣分呢?”這樣就激發(fā)了學生學習的興趣。又如在教學《體積和體積單位》一課時,首先讓學生看“烏鴉喝水”的故事片。然后,提問:同學們,聰明的烏鴉把石子放進瓶子里就喝到了水,誰能說說這是為什么?學生通過思考,明白了其中的道理:石子占有了原來水的空間,把水擠上來了,所以烏鴉就喝到了水。這樣,從熟悉的故事入手,采用動畫的方式呈現(xiàn),有利于學生在情景中發(fā)現(xiàn)問題,學習新知。同時教師所創(chuàng)設(shè)的教學情景應根據(jù)教學內(nèi)容和學生的年齡特點,力求體現(xiàn)趣味性,充分展示數(shù)學的魅力,激發(fā)學生的興趣,提高學習的積極性。再如:在教學《分數(shù)的基本性質(zhì)》一課時,給學生講一個“猴媽媽分餅”的故事:猴家族里的小猴子都愛吃猴媽媽做的餅。一天,猴媽媽做了3個同樣大小的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給了猴甲1塊。猴乙看到說:“太少了,我要2塊?!焙飲寢尠训诙€餅平均分成8塊,給了他2塊。猴丙更貪心,說:“我要3塊?!焙飲寢層职训谌齻€餅平均分成12塊,給他3塊?!靶∨笥?,你們知道哪只猴子吃的多呢?”學生都會說:“同樣多。”我追問:“聰明的猴媽媽是用什么辦法來滿足小猴的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”于是,在學生最佳的心理狀態(tài)下進行了新課。

二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學生在動中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題

愛做游戲是孩子們的天性,所以把教學內(nèi)容滲透在游戲中不失為一種好辦法。在教學中不僅考慮學生“能不能”學習,更重要是要看學生“樂不樂”學習。因此,教師首先要做到態(tài)度和藹可親、舉止自然大方、語言精煉、準確流暢、幽默、富有感染力。使學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的學習興趣,同時也創(chuàng)設(shè)了一個良好的學習氛圍。例如我在第一冊最后一課“迎新年”時,把學生分成小組進行投擲的游戲,在教室中畫好有十個數(shù)字的小格,每人站在指定的線上用沙包向小格內(nèi)投擲兩次,沙包投在有什么數(shù)字的格子里就得幾分,然后把每個人的得分記錄在黑板上的表格上,再比比誰的得分最高,再讓他們根據(jù)收集到的數(shù)據(jù),提出問題,并自己解決,效果非常好。游戲是小學生極為喜歡的一種活動,游戲可以是學生輕松、愉快、有效地掌握知識,也可以發(fā)展學生的靈敏性和積極學習的情感,以及良好的情緒品質(zhì)。在教學《能被2、5整除的數(shù)》一課時,可設(shè)計“招兵買馬”的游戲,事先給每位學生發(fā)一張寫有數(shù)字的卡片,讓他們聽口令起立,看誰反應的又對又快。①誰的卡片上的數(shù)字能被2整除?請起立。②誰的卡片上的數(shù)字能被5整除?請起立。③誰在剛才的游戲中站起來了兩次?你為什么站起來兩次?在這個游戲中,學生利用已有知識迅速作出判斷,學生在游戲中發(fā)現(xiàn)第三條規(guī)律:既能被2整除又能被5整除的數(shù)的特征。這時教師抓住時機,引導學生說說為什么會有這樣的規(guī)律,學生在游戲中不知不覺理解并掌握了規(guī)律。

三、創(chuàng)設(shè)操作情境,讓學生在探索中發(fā)現(xiàn)知識,發(fā)現(xiàn)規(guī)律

在數(shù)學教學中,要讓學生在獲取全面的數(shù)學知識和技能的同時發(fā)展學生的思維就要提供給學生大量的操作機會,決不能僅以教師的講解或多媒體的演示來替代。

在認識幾分之一時,我首先設(shè)計讓學生任選一張紙片平均折成若干份,取其中一份涂色并用分數(shù)表示出來。從而得出:分母表示把“1”平均分的份數(shù),分子表示取其中幾份;接著認識幾分之幾的分數(shù),引導學生自由折紙,將紙片平均分成若干份,任選幾份涂色,表示出自己想要認識的分數(shù)。從而進一步理解分數(shù)的意義。由于“分數(shù)”對于學生來說是抽象的,因此在教學中我時刻注意將分數(shù)的認識與圖形的操作活動相聯(lián)系,通過折一折、涂一涂,讓學生在“做數(shù)學”中經(jīng)歷知識的形成過程,理解和掌握各知識點,在不知不覺中“學數(shù)學”。整個學習過程以學生自主學習為主,操作不僅僅停留在活動的表面,而是讓學生在動手的同時又在思考,學生參與了獲取知識形成及發(fā)展的全過程,不僅學到了知識,更重要的是使學生會學了獲取知識的方法,而且能力也得到了提高。又如在教學《圓周長》一課時,教師預先讓學生分組準備好直尺、卷尺、繩、圓形紙片、硬幣等器材,然后讓學生先量圓片硬幣的周長,學生在操作中量法多樣。教師提出:如果要求一個圓形操場的周長怎么辦?學生發(fā)現(xiàn),不可能用滾動的方法測量,此時教師點撥,啟發(fā)學生通過測量發(fā)現(xiàn)圓周長和直徑的關(guān)系。創(chuàng)設(shè)這樣的教學情境,使學生在探索中發(fā)現(xiàn)知識,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

四、創(chuàng)設(shè)生活情境,引發(fā)學生積極主動探究數(shù)學問題

小學生學習數(shù)學的目的之一就是能夠解決生產(chǎn)、生活中的實際問題。從生產(chǎn)和生活中選取一些與教學相關(guān)的實例或模擬場景,能使學生產(chǎn)生一種熟悉感、親切感。學生產(chǎn)生迫切的解決問題的欲望,可以很快地投入到學習中去。只有入景,才能生情。讓學生溶入到教師創(chuàng)設(shè)的情景之中,讓學生覺得自己就是其中的主人翁,我們的教學就能起到事半功倍的效果。

總之,教學情境的創(chuàng)設(shè)是提高課堂教學的有效手段。在平時的教育教學中,教師應積極創(chuàng)設(shè)各種教學情境,將課堂還給學生,將探索的空間留給學生,不斷激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)學生利用數(shù)學知識分析問題、解決問題等能力。

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