720度虛擬空間的炫酷體驗,強烈的代入感,給人帶來的強烈震撼,讓“VR”這一名詞迅速火熱起來,多位專家預言2016年將是我國的VR元年。VR游戲的盛行,更是吸引了多家企業(yè)開始涉足游戲領(lǐng)域。那么VR到底是一段時間的風靡還是時代的必然發(fā)展方向,則成為當前企業(yè)投資的必然關(guān)注點。
自VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)重新火爆起來之后,各種各樣的VR設(shè)備層出不窮,并且應用范圍非常廣泛。那么VR時代真的到來了嗎?首先,我們應該對VR的美好有一個初步的認識,VR=Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術(shù),實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng),可以像《黑客帝國》中表現(xiàn)的那樣,通過VR技術(shù)進入到一個虛擬的世界,雖然不像電影中那么夸張,但是一定比做夢真實得多。關(guān)于這一塊的發(fā)展,其實市場巨頭們早已經(jīng)盯上,并且早就開始行動,不但在影視、游戲中有VR技術(shù)的應用,同時VR的產(chǎn)業(yè)鏈也相當長,可以廣泛應用在醫(yī)學、房地產(chǎn)以及旅游展示中等,甚至有些地區(qū)已經(jīng)開始設(shè)想構(gòu)建虛擬現(xiàn)實主題公園等,似乎想要將VR技術(shù)功能發(fā)揮到極致,真正步入VR時代。
但是歷史規(guī)律總是驚人的相似,很多新生事物的發(fā)展通常都是從忽視到狂熱到泡沫栽倒冰點,之后療傷反復,這樣才能夠進入到有序發(fā)展階段。在市場發(fā)展過程中螺旋式上升、波浪式前進才是硬道理。新生事物的顛覆性越大,市場震蕩也就隨之加大。雖然說目前虛擬現(xiàn)實眼鏡像泉涌般爆發(fā),似乎已經(jīng)進入到入門級VR時代,但是對于企業(yè)經(jīng)營者來講,依舊不可忽視的是VR技術(shù)高昂的設(shè)備購置成本,單單這一項就是想要實現(xiàn)VR技術(shù)的全面覆蓋必須要跨越的一座大山,并且就這一座大山似乎拉長了和VR時代之間的距離。另外,對于經(jīng)營者來講,關(guān)于涉足VR技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展方向,也是一個重要問題,和當初的PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展相當一致,一開始發(fā)展起來的都是一批做硬件的企業(yè),當然基于目前這兩個領(lǐng)域的發(fā)展情況來看,游戲、社交、電商以及娛樂這幾個方面的發(fā)展?jié)摿ψ畲?,并且目前大多?shù)VR創(chuàng)業(yè)者也將目光集中在了娛樂和游戲上。還有一點必須要注意,當年的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展還沒有出現(xiàn)巨頭,但是現(xiàn)在的VR時代初期已經(jīng)出現(xiàn)多個巨頭,社交方向有騰訊,電商方向有阿里,搜索方向有百度。因此,對于目前的VR創(chuàng)業(yè)者來講,一方面是選好涉足方向,在沒有足夠的背景下,盡可能地繞開行業(yè)巨頭;另一方面也需要關(guān)心VR技術(shù)的健康發(fā)展,切不可盲目膨脹,讓VR時代真的成為現(xiàn)實中的一個虛擬。
牟曉清
2016年04月