朱媛媛
[摘 要]在信息化技術(shù)促進(jìn)微時代發(fā)展的背景下,MOOC、微課等教育資源不斷影響和改變著傳統(tǒng)動畫專業(yè)的教育理念和教學(xué)模式。我國動畫專業(yè)的教學(xué)現(xiàn)狀及傳統(tǒng)動畫專業(yè)教學(xué)中存在較多的問題。只有將傳統(tǒng)課堂積累的教學(xué)經(jīng)驗與信息化、數(shù)字化教育資源結(jié)合起來,形成混合式教學(xué)模式,各取所長,優(yōu)勢互補,才能不斷推動高校動畫專業(yè)的教育理念與學(xué)習(xí)模式的變革,促進(jìn)我國高校動畫專業(yè)教育發(fā)展。
[關(guān)鍵詞]信息化;微時代;混合式教學(xué);動畫教育
[中圖分類號] G642.0 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 2095-3437(2016)05-0039-02
一、引言
信息化技術(shù)的發(fā)展,加快了傳統(tǒng)教育變革的步伐。各種信息化手段被廣泛應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域,使學(xué)校的教育理念、教師的教學(xué)模式和學(xué)生的學(xué)習(xí)方式都發(fā)生了改變,例如視頻公開課、MOOC、微課等信息化數(shù)字教育資源引起了人們的廣泛關(guān)注,并被大規(guī)模應(yīng)用。動畫專業(yè)是一門以藝術(shù)為主、技術(shù)為輔,藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的新興交叉學(xué)科。動畫專業(yè)的創(chuàng)建符合信息時代人們對體驗經(jīng)濟(jì)發(fā)展的內(nèi)在需求,能促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。由于目前動畫專業(yè)人才缺口大,各高校紛紛開設(shè)動畫專業(yè),以求滿足行業(yè)對高級應(yīng)用型創(chuàng)新人才的需求。但目前各高校實力參差不齊,存在師資匱乏、教學(xué)設(shè)施不全和缺少項目實踐等問題。對我國已經(jīng)開設(shè)了動畫專業(yè)的高校來說,如何通過課程改革與創(chuàng)新來適應(yīng)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求至關(guān)重要。各高校在對動畫專業(yè)學(xué)生進(jìn)行課堂教學(xué)時,要主動適應(yīng)信息化時代的發(fā)展需求,加強(qiáng)對學(xué)生數(shù)字媒體應(yīng)用、持續(xù)自學(xué)能力培養(yǎng)方面知識的教育。為適應(yīng)信息化時代發(fā)展和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對創(chuàng)新人才培養(yǎng)的需求,動畫專業(yè)學(xué)生除了要具備傳統(tǒng)的藝術(shù)感和設(shè)計能力外,還要具備扎實的理論基礎(chǔ)知識、豐富的形象思維及嚴(yán)密的邏輯思維。動畫專業(yè)人才與過去相比,就業(yè)領(lǐng)域也不再局限于傳統(tǒng)的動畫制作領(lǐng)域,而是有了更多的選擇和廣泛的就業(yè)機(jī)會,他們不但可以從事CG、視覺設(shè)計及建筑漫游的工作,也可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲、用戶界面設(shè)計、數(shù)字出版、在線教育、動畫制作和影視特效等方面的工作,但這些行業(yè)無一例外都極其重視從業(yè)人員的綜合素質(zhì)、創(chuàng)新能力和應(yīng)用水平。
二、傳統(tǒng)動畫專業(yè)教學(xué)存在的問題
1.理論與實踐相互脫節(jié)
傳統(tǒng)的動畫專業(yè)教學(xué)存在理論與實踐相脫節(jié)的問題。動畫專業(yè)是一門藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合、理論與實踐并重的新興學(xué)科,而傳統(tǒng)藝術(shù)專業(yè)教學(xué)則存在理論與實踐脫節(jié)、藝術(shù)與科技分離的情況。對于一名合格的動畫專業(yè)人才來說,不僅要具有良好的藝術(shù)理論素養(yǎng),還要具有良好的專業(yè)實踐能力和持續(xù)創(chuàng)新意識。但傳統(tǒng)動畫專業(yè)的教學(xué)體系多將藝術(shù)理論與專業(yè)實踐分離,造成了學(xué)生在學(xué)習(xí)動畫課程時出現(xiàn)眼高手低、重理論輕實踐或者是重技術(shù)輕藝術(shù)的問題,不能滿足學(xué)生能力全面發(fā)展的要求。此外,在課堂教學(xué)中,教師雖然向?qū)W生講授了相關(guān)的技術(shù)理論知識,但學(xué)生由于缺乏相應(yīng)的實訓(xùn)實踐和項目孵化機(jī)會,其就業(yè)和以后的發(fā)展也受到影響。
2.課程之間缺少相互關(guān)聯(lián)和能力體系的構(gòu)建
課程之間缺少應(yīng)有的關(guān)聯(lián)也是我國傳統(tǒng)動畫專業(yè)教學(xué)中較為常見的一個問題,同時也是我們應(yīng)該克服和有所改進(jìn)的一個問題。尤其是在基礎(chǔ)課程的板塊上,常常會出現(xiàn)兩節(jié)課教師教授的課程內(nèi)容截然不同的情況,缺少必要的過渡和承上啟下的聯(lián)系。這種情況還發(fā)生在基礎(chǔ)課程與技能課程之間。有些內(nèi)容在基礎(chǔ)與技能之間是存在交叉和聯(lián)系的,但很多高校卻常常將兩個明顯存在聯(lián)系的基礎(chǔ)和技能的內(nèi)容課程分別安排在兩個不同的學(xué)期。這樣學(xué)生在跨學(xué)期學(xué)習(xí)這兩門課程時缺少有效的過渡,不利于學(xué)生對這兩門課程的學(xué)習(xí)。傳統(tǒng)動畫專業(yè)教學(xué)之所以會出現(xiàn)這種問題,主要是因為其在課程設(shè)置的過程中,對學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和接受能力認(rèn)識不足,同時在設(shè)置課程時沒有充分考慮到各學(xué)科之間的過渡和相互關(guān)聯(lián),忽略了學(xué)生自身的能力。因此,傳統(tǒng)的動畫專業(yè)教學(xué)理念缺乏對學(xué)生實際學(xué)習(xí)能力的考察。只有注重動畫教學(xué)課程與課程之間的相互關(guān)聯(lián),才能夠使學(xué)生容易接受和掌握所學(xué)知識,并且能夠做到舉一反三,熟知動畫專業(yè)知識點間的關(guān)聯(lián)。
三、混合式學(xué)習(xí)的原理及對動畫專業(yè)教學(xué)的啟示
1.混合式學(xué)習(xí)的原理
傳統(tǒng)教學(xué)主要以理論教學(xué)為主,教師是教學(xué)的主體,而學(xué)生只能夠被動的接受教師灌輸?shù)母鞣N信息。但隨著信息技術(shù)的發(fā)展和教育理念的更新,信息化教學(xué)從根本上改變了傳統(tǒng)教學(xué)的教學(xué)模式和培養(yǎng)方式。傳統(tǒng)教學(xué)過于注重教師的主導(dǎo)地位,而信息化教學(xué)則忽略了教師的實際引導(dǎo)和情景教學(xué)對學(xué)生的影響。因此,混合式教學(xué)便應(yīng)運而生?;旌鲜浇虒W(xué)是將傳統(tǒng)的教學(xué)方式與數(shù)字化、信息化的教學(xué)資源結(jié)合起來,它既充分體現(xiàn)了教師在教學(xué)過程中的引導(dǎo)和推進(jìn)作用,又充分挖掘了學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主動性和積極性?;旌鲜浇虒W(xué)模式的產(chǎn)生為動畫專業(yè)教學(xué)提供了新的教育理念和教學(xué)思路,可以提高教師的教學(xué)能力,促進(jìn)學(xué)生的專業(yè)能力培養(yǎng)。
2.混合式學(xué)習(xí)對動畫專業(yè)教學(xué)的啟示
要想更好地發(fā)展和創(chuàng)新混合式教學(xué)模式,一定要形成有利于學(xué)生自身發(fā)展的特色教學(xué)體系。在教育理念方面,要加強(qiáng)對動畫設(shè)計專業(yè)人才的培養(yǎng),制定出符合學(xué)生發(fā)展的特色教學(xué)體系,只有這樣才能不斷提高學(xué)生自身的整體素質(zhì)。在教學(xué)過程中,教師要創(chuàng)新教學(xué)方法,要經(jīng)常與學(xué)生進(jìn)行交流,了解每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),讓學(xué)生了解社會對他們的需求。在教育培養(yǎng)方面,學(xué)校要明確對動畫專業(yè)的教育教學(xué)目標(biāo)定位,有針對性地篩選和設(shè)置相關(guān)課程,對教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)課程進(jìn)行統(tǒng)籌安排,以確保動畫專業(yè)課程體系的科學(xué)性和合理性。同時,在動畫專業(yè)的混合式教學(xué)體系中,要注意理論與實踐的相互聯(lián)系和相互結(jié)合。構(gòu)建動畫理論知識課程與動畫實踐課程有機(jī)結(jié)合的混合式教學(xué)體系,讓理論學(xué)習(xí)來指導(dǎo)實踐學(xué)習(xí),實踐學(xué)習(xí)服務(wù)于理論學(xué)習(xí),讓學(xué)生在實踐中體會理論的精髓,通過理論與實踐的有機(jī)結(jié)合來促進(jìn)學(xué)生的綜合素質(zhì)以及綜合能力發(fā)展。此外,還要加強(qiáng)對動畫專業(yè)學(xué)生的人文素質(zhì)教育的培養(yǎng),提高學(xué)生對中國文化的理解,讓其制作的動畫更具表現(xiàn)力。
四、微時代背景下混合式教學(xué)模式在動畫專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用
1.教學(xué)方法更加新穎多樣,教學(xué)效果更加明顯
微時代背景下混合式教學(xué)模式的產(chǎn)生使動畫專業(yè)教學(xué)的教學(xué)方法更加新穎多樣。教師在課堂上可以利用學(xué)生所掌握的信息化手段進(jìn)行授課,比如說,動畫的播放以及制作。這種“案例式”的教學(xué)方式深受學(xué)生們的喜愛,但要保證所選取的教學(xué)案例都是與學(xué)生相關(guān)的,并且是學(xué)生們所熟悉的。教師還可以在動畫制作的過程中,采用講故事或者講案例的形式,配合生動幽默的語言進(jìn)行授課,提高學(xué)生對動畫制作的興趣,增加學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。教師還可以在課堂上提供學(xué)生自己動手制作動畫的機(jī)會,以提高學(xué)生的動手能力和實踐能力。甚至有教師將企業(yè)的項目引進(jìn)課堂,為學(xué)生提供與今后在企業(yè)中工作完全相同的工作環(huán)境,提前為學(xué)生積累相應(yīng)的工作經(jīng)驗。同時,將企業(yè)動畫制作項目引進(jìn)課堂,能讓學(xué)生們了解到本行業(yè)的行情和最前沿的工作技術(shù),有效地提高了學(xué)生的實踐能力和動手能力。將商業(yè)項目引進(jìn)課堂,不但充實了課堂的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)形式,也培養(yǎng)了學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng),提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,在課堂上運用先進(jìn)的信息化平臺,結(jié)合“微課”等教學(xué)手段,能夠有效構(gòu)建現(xiàn)代化的教學(xué)課堂,提高教學(xué)效率和教學(xué)效果。
2.師資力量更加豐富,學(xué)生能力得到提高
學(xué)生是一個充滿活力的群體,在微時代的背景下,混合式教學(xué)模式能夠很好地提高學(xué)生的能力。在動畫專業(yè)教學(xué)中,混合式教學(xué)模式的應(yīng)用,也加強(qiáng)了對師資力量的要求。它要求教師有更強(qiáng)的能力,因為混合式教學(xué)模式需要教師與學(xué)生能夠組建創(chuàng)作團(tuán)隊,這樣既能提高學(xué)生的實踐操作能力,又能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊精神。它需要教師與學(xué)生共同完成動畫創(chuàng)作,作為理論與實踐相結(jié)合的最好的闡釋。教師在動畫制作過程中要能夠幫助學(xué)生解決創(chuàng)作中所遇到的各種問題。如果是進(jìn)行實踐性比較強(qiáng)的活動,比如商業(yè)動畫制作、影視短片制作等,教師還可以與學(xué)生共同完成市場調(diào)研,這樣能積累學(xué)生的工作閱歷。
五、小結(jié)
混合式教學(xué)模式是數(shù)字時代下信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,是一場變革。它不是傳統(tǒng)教育理念和教學(xué)方法的補充,而是和傳統(tǒng)教育理念和教學(xué)模式的交融、協(xié)同發(fā)展。動畫專業(yè)由于具有藝術(shù)與科技相結(jié)合、理論與實踐相結(jié)合、實驗與應(yīng)用相結(jié)合、專業(yè)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展相結(jié)合的專業(yè)教學(xué)和學(xué)科發(fā)展特點,更適合于在教學(xué)中采取混合式教學(xué)方法,以利于更好地培養(yǎng)動畫專業(yè)學(xué)生能力體系,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展和社會進(jìn)步。只有將混合式教學(xué)模式很好地應(yīng)用于動畫專業(yè)教學(xué)中,才能夠?qū)崿F(xiàn)構(gòu)建現(xiàn)代化教學(xué)課堂的目標(biāo),提高教學(xué)效率。
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
[1] 甘信丹.基于翻轉(zhuǎn)課堂的電子商務(wù)網(wǎng)頁動畫制作混合式教學(xué)模式研究[J].電腦編程技巧與維護(hù),2014(19):86-87.
[2] 徐英.試論高校動畫專業(yè)課程體系的改革與創(chuàng)新[J].科技資訊,2015(19):163-164.
[3] 邵照坡.三學(xué)一用:高校動畫專業(yè)項目實踐教學(xué)模式探析[J].美術(shù)教育研究,2014(19):174.
[4] 林華艷.淺談高職動畫設(shè)計專業(yè)創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式構(gòu)建路徑[J].才智,2014(30):91.
[責(zé)任編輯:陳 明]