許玉明+張曉琴
摘 要: 隨著科學技術的發(fā)展,多媒體技術已經逐漸被廣泛應用于各大領域。對于初中數(shù)學課堂教學而言,合理利用多媒體技術,將教學內容與多媒體技術相結合,不僅能夠改變傳統(tǒng)教學模式的單調乏味,而且能夠給學生帶來更多學習體驗,感受到良好的數(shù)學學習氛圍?;诖耍疚闹饕Y合實際教學經驗,探討如何實現(xiàn)初中數(shù)學與多媒體技術相整合教學,以供參考。
關鍵詞: 初中數(shù)學 多媒體技術 合理整合
引言
將多媒體技術與初中數(shù)學課堂相結合,不僅豐富了課堂教學內容,而且給學生更多自由發(fā)揮的空間。傳統(tǒng)的數(shù)學課堂中,教師主要通過粉筆、黑板、直尺還有課本等工具完成教學活動,課堂形式枯燥、內容沉悶,很難激發(fā)學生的學習興趣,總體的教學效果自然也不理想[1]。而結合多媒體技術開展教學活動,能夠為學生提供更充實、有趣的教學內容,充分激發(fā)學生學習興趣;通過引導和啟發(fā),鼓勵學生發(fā)散思維能力,從而保證學生獲得更佳學習效果。但是如何合理利用多媒體技術,既突出教學重難點,又能掌控好課堂進度,需要教師進一步探討。
1.通過多媒體創(chuàng)新教學形式
如何理解和掌握抽象的知識點是初中數(shù)學學習的一大難點,而教師如何引導,讓學生在理解的基礎上加以運用,也是初中數(shù)學教學的重要任務。為了增強學生的理解能力和感受能力,教師可以聯(lián)合多媒體技術,通過多媒體技術展示教學內容,或者拓展教學內容,讓學生擁有更多思考空間;同時,學生也可以借助多媒體技術,發(fā)揮獨立思考、自主解決問題的能力;將多媒體技術當做教師的教學助手,方便教師開展生動、有趣的教學活動,讓學生更輕松地參與到課堂互動中,提高教師教學的有效性[2]。
如蘇教版七年級上冊《2.6有理數(shù)的乘方》,在這部分內容的教學中,教師可以合理利用多媒體設備,與學生共同展開不一樣的數(shù)學教學課堂。教學目標要求學生充分掌握乘方的意義,并學會靈活運用乘方的計算方法。為提高學生的學習興趣,教師可以先從課堂導入這一步驟開始。首先,教師通過多媒體設備向學生介紹撲克牌“24點”的玩法;其次,說明簡單的玩法,即利用加、減、乘、除這四種運算方法算出24點,當學生基本掌握了游戲規(guī)則后,教師則增加游戲難度,即紅桃和方塊的數(shù)字表示負數(shù),黑桃和梅花的數(shù)字表示正數(shù),則請將以下數(shù)字通過運算得出24點,即黑桃3、黑桃4,還有紅桃3、紅桃5,學生算出后,教師再次提高難度,如果以上顏色的數(shù)字均為3,又如何計算;最后綜合學生的思路得出:-3-3×3×(-3)=24,教師隨即根據(jù)學生的計算方法推出有理數(shù)含義。選擇多媒體設備作為教師的教學工具,不僅可以給學生帶來新的課堂感受,而且方便教師操作課堂教學,無需大量板書,既節(jié)省了課堂時間,又增加了與學生交流互動的時間。
2.通過多媒體發(fā)展學生數(shù)學思維
數(shù)學教師在教學過程中,除了教會學生基本的數(shù)學知識,讓學生掌握更多解題技巧外,還要注重培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力,尤其是初中階段的數(shù)學教學。初中數(shù)學知識中,理性知識的比重較大,因此邏輯思維能力的發(fā)揮顯得尤為重要,為加深學生的印象和理解,教師可以通過圖形展示的方式來引導,加強學生的記憶能力;概念性知識的理解,對于學生而言,同樣存在一定的難度,要求學生具備足夠的抽象思維能力,才能將其逐漸轉變?yōu)閷嵺`性知識,教師可以通過空間展示的方式加深學生的印象、理解和記憶;最后一個方面則是幾何知識的理解和應用,教師可以通過運動圖像幫助學生建構空間想象圖,進一步促進學生的空間結構圖形的建立[3]。
如蘇教版九年級上冊第二章《2.5直線與圓的位置關系》,這一部分教學內容中,要求學生識記的知識點比較多,并且要能夠根據(jù)圖形展示理解概念,為幫助學生更好地將知識點應用在練習實踐中。教師在課堂上可以根據(jù)分三個專題進行展示,專題一為圓心到點、圓心到直線和圓心到圓心之間的距離;專題二為直線與圓的關系;專題三為圓與圓的位置關系,每一專題都配上相應的圖片或者動態(tài)圖形來展示,讓學生更深刻地理解定義,同時還能夠在腦海中形成正確的位置關系圖。
3.通過多媒體提高學生創(chuàng)新能力
初中數(shù)學課堂教學中,教師不應該只局限于課文知識的講解和應用,還需要注重培養(yǎng)學生的主觀能動性,讓學生敢于展示自我,挑戰(zhàn)自我,并在不斷實踐活動中增強自身創(chuàng)新能力[4]。因此,教師可以利用多媒體技術的優(yōu)勢,為初中數(shù)學課堂增添更多更廣的知識內容,擴大學生的知識視野和范圍,讓學生深入體會到數(shù)學世界的奧秘,提高學生探索數(shù)學知識的興趣;通過探索和思考的過程中,提高自身的創(chuàng)新能力。課堂的活力在于互動,而互動可以是學生與教師的交流,也可以是學生之間的探討,只有在競爭和鼓勵中才會擁有更大的探索動力。
如蘇教版九年級下冊第八章《統(tǒng)計和概率的簡單應用》的教學設計,初三學生已經具備一定的學習方法,教師在課堂上的引導顯得尤為重要,如何讓學生正確認識學習內容,如何啟發(fā)等,均需要教師認真思考。首先,教師通過多媒體給學生展示概率在生活中應用范圍和價值,加深學生的學習印象;其次,教師可以請學生思考電腦鍵盤上的分布是否有規(guī)律可循,為什么不按照字母表的順序排列等;最后,請學生選擇一篇英語文章的片段,統(tǒng)計每一個字母出現(xiàn)的頻率,再與鍵盤的排列相結合思考,通過展示及簡單實踐,更好地提高學生的創(chuàng)新能力。
結語
初中數(shù)學與多媒體技術的整合教學,要求教師以課文教學內容為基礎,合理運用多媒體技術的優(yōu)勢,展示課堂教學內容,增強學生學習體驗;結合多媒體設備開展教學活動,提高教師的教學效率;最后,利用多媒體設備,拓寬學生的學習視野,讓學生更深刻地理解和認識數(shù)學知識,進而提高自身的創(chuàng)新思維能力。
參考文獻:
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