汪付強
摘 要:信息技術(shù)在教學(xué)中的運用已是屢見不鮮。它新穎生動,感染力強,由于它不但容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,創(chuàng)設(shè)生動活潑的學(xué)習(xí)氣氛,而且可以打破時間、空間上的限制,能夠讓學(xué)生清楚地看到事物發(fā)展的全過程,化靜為動,化繁為簡,使枯燥的知識趣味化,抽象的語言形象化,深奧的道理具體化,有利于學(xué)生加深對知識的理解、鞏固和記憶,因此,在課堂教學(xué)中運用新穎、先進(jìn)的多媒體技術(shù),可以在知識的抽象性和學(xué)生思維的形象性之間架起一座橋梁,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),提高學(xué)習(xí)效率。它不僅為學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)了獨有的、開闊的學(xué)習(xí)和活動環(huán)境,又為學(xué)生提供了充分的觀察、思維和實踐的機會,對學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)和實踐能力的提高具有無法比擬的優(yōu)勢。下面,筆者結(jié)合工作實踐談幾點自己的看法。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);創(chuàng)設(shè)意境;思維能力
一、創(chuàng)設(shè)意境,引領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)文本
信息技術(shù)集“聲、色、畫、樂”于一體,色彩豐富的畫面、生動可感的聲音有利于創(chuàng)設(shè)特定的意境,學(xué)生置身其中,其景、其物、其人仿佛觸手可及,引發(fā)了學(xué)生極大的興趣,喚起強烈昀探索欲望,學(xué)習(xí)便成了一種輕松愉快、主動求索的過程。如,《荷花》一文語言流暢,文質(zhì)優(yōu)美,字里行間流露出作者對荷花的喜愛。然而,由于小學(xué)生生活經(jīng)驗少,對荷花沒有多少感性認(rèn)識,任憑教師“千呼萬喚”,學(xué)生對荷花的“情”也難以激發(fā)出來。而借助電教媒體進(jìn)行情境教學(xué),便能收到良好的教學(xué)效果。上這一課時,我先告訴學(xué)生,積極性起著決定性作用。一旦激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的探索精神和求知欲望。而計算機集文字、圖形、音頻和視頻等多種媒體于一體,給學(xué)生一種耳目一新之感,使表現(xiàn)的內(nèi)容更充實,更形象生動,更具吸引力。形象逼真的屏幕圖像和動畫能將教師用語言和教具演示難以解決的問題進(jìn)行形象化處理,為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,從而使學(xué)生更易體會到事物的本質(zhì)。交互式的計算機技術(shù)為學(xué)生的主動參與提供了條件,能充分發(fā)揮學(xué)生的主體積極性??梢哉f,直觀性教學(xué)是學(xué)生產(chǎn)生創(chuàng)造性思維的源泉。
在我們原有的教學(xué)中,教師的板書、教具的演示和教學(xué)掛圖的張貼等等,往往占用了一節(jié)課中不少的時間。運用多媒體課件動態(tài)演示,可以把知識的形成過程直觀、生動和便天老師將帶大家到“公園”旅游,學(xué)生們興致盎然。然后我請大家閉上眼睛,接著播放課文配東朗誦課件,學(xué)生聽這如詩一般美的語言,想象夢一般的畫面,仿佛來到了荷花池邊,聞到了荷花的清香,看到了千姿百態(tài)、亭亭玉立的荷花,得到了一次美的享受。給他們印象最深的就是文中那準(zhǔn)確簡練而又美得像詩一般的語言,其后再出示錄像讓學(xué)生聽讀課文,使優(yōu)美的畫面與精美的語句一起印在了他們的腦海里,在此基礎(chǔ)上理解課文,取得了很好的效果。這里運用信息技術(shù),達(dá)到了“入境始與親”的目的,在這樣的氛圍中學(xué)生怎能不樂于學(xué)習(xí)呢?
二、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高思維能力
青少年的學(xué)習(xí)興趣對激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機、調(diào)動學(xué)習(xí)積捷地展示在學(xué)生面前。教師通過精心制作的課件,在“超文本”狀態(tài)下,只要操作鼠標(biāo),就可以讓學(xué)生一邊眼看精美的教學(xué)圖片,一邊耳聽教師的生動講解與多媒體播出的聲音。動靜結(jié)合,輕松突破教學(xué)重點、難點,學(xué)生容易掌握其內(nèi)在規(guī)律,完成知識的構(gòu)建。信息技術(shù)的優(yōu)勢在于既能提供直觀形象和生動逼真的動態(tài)圖像,發(fā)展學(xué)生的觀察能力和空間想象能力,又能伴隨著圖像的變化、動聽的音樂,誘發(fā)愉快的學(xué)習(xí)情緒。例如,教授“求一個數(shù)的幾分之幾是多少”的分?jǐn)?shù)乘法應(yīng)用題時,運用信息技術(shù)的優(yōu)勢,將應(yīng)用題中用文字表述的抽象的數(shù)量關(guān)系,轉(zhuǎn)化為可視圖形——線段圖,創(chuàng)設(shè)了按題意配制的活動物景。通過“變色”、“閃爍”、“移動”等手段來突出教學(xué)的重點、難點,刺激學(xué)生注意,尋找條件和問題、單位“1”與幾分之幾的量的相互關(guān)系,化抽象為具體,幫助學(xué)生審題、理解題意,啟迪思維。
三、培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新精神
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強調(diào)以學(xué)生為中心,不僅要求學(xué)生由外部刺激的被動接受者和知識灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w、知識意義的主動建構(gòu)者,而且要求教師要由知識的傳授者、灌輸者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生主動建構(gòu)意義的幫助者和促進(jìn)者。而信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的自主學(xué)習(xí)便是讓學(xué)生成為主動學(xué)習(xí)的主體,教師成為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的幫助者和指導(dǎo)者。
在信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的自主學(xué)習(xí)方式中,學(xué)生的學(xué)習(xí)活動是與計算機之間的相互對話完成的。學(xué)生獲取知識,包括新概念的提出、知識重點的展開和難點的化解以及知識的鞏固應(yīng)用,都需要親自動手操作,這種方式符合兒童喜歡的自主參與、探索、創(chuàng)新的心理特征。它能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效地調(diào)動其積極性。由于學(xué)生在解決問題中獲得了成功的體驗,自然就形成了確認(rèn)自己的學(xué)習(xí)成果的心理定勢。加上多媒體網(wǎng)絡(luò)所提供的生動活潑的多媒體信息,又不斷刺激學(xué)生對新信息的探索與提取,使學(xué)生始終處于興奮的創(chuàng)造活動中。
“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體”早已成為廣大教育工作者的共識,而運用信息技術(shù),更能體現(xiàn)出學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,可以讓學(xué)生有更多的參與機會和參與行為,從而培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新精神。