孟慶林
摘 要:隨著定格動(dòng)畫市場(chǎng)份額的增長(zhǎng)和人們審美水平的提高,傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫在制作方式和視覺效果上已經(jīng)無法滿足動(dòng)畫多元化的發(fā)展需求。而CG數(shù)字化技術(shù)日益成熟,強(qiáng)烈的視覺效果令人驚艷,連帶影響了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式。文章通過探討如何運(yùn)用CG數(shù)字技術(shù)來提升定格動(dòng)畫的制作空間,以期降低并減少傳統(tǒng)定格動(dòng)畫在時(shí)間、耗材以及人力方面的損耗。
關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫;高擬真;多元化;優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)
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中圖分類號(hào):J0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-2832(2016)08-0087-03
The Collision and Fusion of the Stop-motion Art and Digital Technology of Computer Graphics
MENG Qing-lin(Tianjin University of Commerce Boustead College, Tianjin 300384, China)
Abstract :As market shares of the stop-motion animation grow and aesthetic standards of men are raised, the production and visual effects of traditional stop-motion animation couldnt meet the diversifying trend of animation industry. The digital technology of computer graphics, which brings us amazing visual effects, has been more mature and influenced the way that animation industry develops. In this paper, how to create more room for stop-motion animation by making use of the digital technology of computer graphics is discussed, which may contribute to the reduction of consumption of time, material and human recourses in the industry of stop-motion animation.
Key words :stop-motion industry; high-emulation; diversity; complementary advantages
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一、引言
動(dòng)畫是一門綜合藝術(shù),它不僅是把無生命的物體賦予其靈魂,還可以滿足人們的精神需求。隨著電腦科技的進(jìn)步,新技術(shù)新材料的出現(xiàn),使得動(dòng)畫制作成本大幅降低,與此同時(shí),其藝術(shù)形式和想象力也得以進(jìn)一步擴(kuò)展,動(dòng)畫也因此變得更加新穎有趣。從定格動(dòng)畫藝術(shù)到CG數(shù)字化技術(shù),傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代技術(shù)的相輔相成,使其產(chǎn)生了豐富多彩的畫面和絢麗多變的色彩,真實(shí)感也得到了極大提升,帶給觀眾精神上的滿足感與視覺上的審美體驗(yàn)也越來越強(qiáng),無疑又促進(jìn)了動(dòng)畫在制作手段和藝術(shù)語言上的革命性變化。
二、定格動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀與藝術(shù)魅力
世界動(dòng)畫的發(fā)展進(jìn)程,從20世紀(jì)后期開始進(jìn)入高科技、高投入的大片制作時(shí)代。以美、日為首的世界主流動(dòng)畫大國(guó),以新技術(shù)新形式相互協(xié)作的模式顛覆了傳統(tǒng)觀念。1995年迪斯尼出品的里程碑式的三維大片《玩具總動(dòng)員》,掀起了一場(chǎng)動(dòng)畫革命,細(xì)致入微和以假亂真的3D效果給人們帶來了視覺上的沖擊,同時(shí)也給粘土定格動(dòng)畫在創(chuàng)作理念上帶來了新的思考。
在2000年,美國(guó)夢(mèng)工廠與阿德曼公司合作出品了粘土動(dòng)畫《小雞快跑》,其獨(dú)特的創(chuàng)意與清新的畫面效果堪稱粘土動(dòng)畫劃時(shí)代的典范。在這部動(dòng)畫電影的制作中創(chuàng)下了許多世界記錄:組建了32個(gè)工作室,534個(gè)角色造型,制作費(fèi)用高達(dá)二百多萬美元。高投入與大制作使得這部動(dòng)畫電影的粘土表現(xiàn)力大幅提升。但同時(shí),對(duì)于900公斤的粘土、387只泥雞、400公斤顏料、1000只眼睛和數(shù)不清的羽毛這些耗材來說,也是一筆不小的投入。
這種傳統(tǒng)的動(dòng)畫藝術(shù)形式有著電腦動(dòng)畫不可替代的原始美與質(zhì)感。在數(shù)字化的今天,依然在動(dòng)畫市場(chǎng)占有一席之位,其悅智悅神的藝術(shù)特點(diǎn)功不可沒。
(一)眼見為實(shí)的造型藝術(shù)
定格動(dòng)畫與其他二維三維動(dòng)畫最本質(zhì)的區(qū)別在于,它所有的人物和場(chǎng)景都是以實(shí)體可觸摸的形式進(jìn)行塑造,創(chuàng)造出既有靜態(tài)造型又有動(dòng)態(tài)表演元素的藝術(shù)形式。
(二)奇特的省略美
材料的運(yùn)用是定格動(dòng)畫的最大特點(diǎn),它既可以賦予日常物體以生命力,如實(shí)的逼真地表現(xiàn)其質(zhì)感,又可以用夸張放大的手法表現(xiàn)這些事物。雖然定格動(dòng)畫不如電腦制作動(dòng)畫那樣運(yùn)用自如,畫面也不如其行云流水般的流暢,同時(shí)還要受到材料、現(xiàn)場(chǎng)因素、操作方法等條件的制約,使其無法如實(shí)的反映人物動(dòng)作和客觀規(guī)律,但也正因如此,制作者才能巧妙地將這些客觀條件的限制演變?yōu)楦臃蟿?dòng)畫規(guī)律的美學(xué)觀念,即“動(dòng)畫并不是完全模仿現(xiàn)實(shí)生活而應(yīng)該對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行提煉與夸張。”①
(三)情感的搭建
定格動(dòng)畫的核心魅力是賦予日常物體以生命,無論任何事物都能夠在其畫面中“活”起來。我國(guó)以往的木偶劇與皮影戲就是定格動(dòng)畫表現(xiàn)形式的一種,像《阿凡提》中的木偶嘴是不會(huì)動(dòng)的,說話時(shí)僅靠貼紙的變化表現(xiàn)口型,但觀眾卻認(rèn)為這些木偶就真的“活了起來”。觀眾們往往會(huì)在潛意識(shí)里覺得有人碰過那些玩偶角色,所以這些東西能夠給人以溫暖的感覺,而這種感覺又是只可意會(huì)而不可言傳的。
三、CG電腦動(dòng)畫的技術(shù)局限
作為主流動(dòng)畫的三維電腦動(dòng)畫,其3D技術(shù)的高度逼真效果令人驚艷,無論是在電影電視、體育盛會(huì)和藝術(shù)創(chuàng)作中都有其一席之地。但正所謂“成也蕭何,敗也蕭何”,3D技術(shù)所虛擬出來的場(chǎng)景和人物雖然可以高度模仿和重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界,但其表現(xiàn)的真實(shí)性效果還遠(yuǎn)不及定格動(dòng)畫里眼見為實(shí)的“材質(zhì)感”和“工藝性”。這就導(dǎo)致了CG技術(shù)的發(fā)展遇到了瓶頸,其原因有:
(一)真實(shí)感再現(xiàn)的困難性
CG數(shù)字技術(shù)用越來越逼真的動(dòng)畫效果一次次的震撼我們的視覺,在數(shù)字技術(shù)的背景下,把3D虛擬技術(shù)運(yùn)用到爐火純青的動(dòng)畫電影當(dāng)屬全擬真電腦動(dòng)畫《貝奧武夫》。(圖1)
該動(dòng)畫中的所有人物和場(chǎng)景全部是用三維特效技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、攝影機(jī)追蹤技術(shù)和眼動(dòng)電圖描跡等多項(xiàng)電腦動(dòng)畫前沿技術(shù)制作而成的。畫面的高擬真度堪稱完美,讓觀者認(rèn)同這種所謂的“真實(shí)感”。但是,過分追求技術(shù)的運(yùn)用和絢麗的畫面,仍然逃脫不了“虛擬”二字,同時(shí)也失去了動(dòng)畫原有的藝術(shù)特色。電影大師宮崎駿曾說過,寧愿看那些飽含激情(但技術(shù)欠佳)的動(dòng)畫片也不愿意看那些動(dòng)作流暢到天衣無縫的動(dòng)作捕捉器的動(dòng)畫作品。②
(二)技術(shù)提升難度加大
CG動(dòng)畫技術(shù)的制作優(yōu)勢(shì)主要來自于成本的節(jié)省與想象力的延伸。成本的節(jié)省包括不需要花費(fèi)龐大的經(jīng)費(fèi)來建立真實(shí)的場(chǎng)景模型,不需要昂貴的燈光、攝影器材等,但是畫面質(zhì)量和技術(shù)含量都需要強(qiáng)大的軟、硬件的支撐才能夠推動(dòng)其穩(wěn)步上升。軟件技術(shù)需要不定期的升級(jí)和開發(fā)來保證高質(zhì)量的畫面要求。相比之下,硬件水平的提升與開發(fā)是很困難的,其中影片的材質(zhì)渲染對(duì)于電腦的硬件要求非常之高。電腦動(dòng)畫畢竟不同于特效電影,在制作過程中如果過度依賴技術(shù)手段,一切感情如果都是用技術(shù)制造的話,電影的生機(jī)也就停止了。③
由此可見,三維數(shù)字化動(dòng)畫技術(shù)雖然已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)比較高的水準(zhǔn),就目前而言,它所表現(xiàn)出的客觀環(huán)境的真實(shí)性還無法完全做到“以假亂真”。值得欣慰的是,這種由于技術(shù)限制導(dǎo)致的先天不足,完全可以通過其他途徑去彌補(bǔ),那就是與以真實(shí)感著稱的定格動(dòng)畫相互結(jié)合。這樣既彌補(bǔ)了數(shù)字化技術(shù)的缺陷,又可以改進(jìn)定格動(dòng)畫在制作中為人所詬病的地方。
三、技術(shù)與藝術(shù)的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)
隨著定格動(dòng)畫在數(shù)字時(shí)代的卷土重來,越來越多的人開始嘗試制作定格動(dòng)畫,同時(shí)CG數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用范圍也開始變得越來越廣。CG數(shù)字技術(shù)結(jié)合定格動(dòng)畫的藝術(shù)性和趣味性,呈現(xiàn)出一種新的形式和新的內(nèi)容。
首先,定格動(dòng)畫直接用現(xiàn)實(shí)物體來拍攝,真實(shí)感明顯強(qiáng)于3D動(dòng)畫。但由于定格動(dòng)畫的角色是由真實(shí)的人偶制作,這導(dǎo)致了其動(dòng)作表演的自由度與流暢度的不足。由于采用了逐格拍攝的方法,角色動(dòng)作的表現(xiàn)會(huì)顯得非常的僵硬,不管人偶制作得如何精微逼真、如何巧奪天工,這種先天的缺陷也會(huì)讓定格動(dòng)畫師對(duì)在動(dòng)畫的節(jié)奏和速度的把握上面臨著極大的挑戰(zhàn)。
其次,定格動(dòng)畫的時(shí)空轉(zhuǎn)換沒有3D動(dòng)畫那么隨意,其獨(dú)特的實(shí)拍方式導(dǎo)致了鏡頭語言的單一性。由于定格動(dòng)畫的角色和場(chǎng)景無法做到像真實(shí)世界那樣大小,使得攝影機(jī)只能在狹小的空間內(nèi)進(jìn)行擺放和調(diào)度,鏡頭的自由度受限。鏡頭語言的限制對(duì)于任何一部動(dòng)畫作品來說都可能是致命的。
所以,作為定格動(dòng)畫拍攝過程中的兩大問題,應(yīng)適當(dāng)利用CG數(shù)字化技術(shù)的優(yōu)勢(shì)對(duì)其自身缺陷進(jìn)行合理有效的改造,同時(shí)結(jié)合MAYA、3D MAX等三維軟件來制作不同的場(chǎng)景,借由虛擬攝像機(jī)的自由變化和豐富的鏡頭語言來拓展敘事空間,再通過強(qiáng)大的后期制作軟件After Effect、Go-Motion等進(jìn)行處理,即可達(dá)到理想的效果。
在2012年,曾制作出風(fēng)靡全球的《小羊肖恩》和《超級(jí)無敵掌門狗》系列的世界頂級(jí)粘土動(dòng)畫制作公司—英國(guó)阿德曼公司,將粘土動(dòng)畫技術(shù)與3D特效結(jié)合到一起創(chuàng)作出了《神奇海盜團(tuán)》這部動(dòng)畫大片。(圖2)
這是該公司第一部采用單格拍攝方法制作的3D動(dòng)畫電影,整部電影都采用了逐幀制作的技術(shù)。同時(shí),先進(jìn)的3D打印技術(shù)在在這部動(dòng)畫中也有所應(yīng)用,影片中有超過6818個(gè)木偶的嘴都是由3D原型打印機(jī)“打印”出來的。
在《神奇海盜船》中,阿德曼工作室開發(fā)出一種新技術(shù)來創(chuàng)造人物的面部表情。他們像往常一樣制作模型,但是頭部的下半部分,包括口腔和所有需要的口型,都訂制了一系列的標(biāo)準(zhǔn)模型,可以隨時(shí)在3D打印機(jī)中批量制作。比起過去整個(gè)頭部全部用一整塊橡皮制作來說,這種方法不僅加快了動(dòng)畫的制作效率,也使人物的面部表情更多元化。(圖3)
同時(shí),在拍攝方面將真人電影的綠幕技術(shù)運(yùn)用到傳統(tǒng)的粘土動(dòng)畫中,這樣除了方便制作后期之外,也非常利于現(xiàn)場(chǎng)的操作。實(shí)體模型的減少,讓攝影機(jī)的擺放有了更大的發(fā)揮空間。
四、以翻拍《偷菜記》為例談CG技術(shù)的應(yīng)用
由于采用3D的場(chǎng)景設(shè)計(jì)所牽扯的要素很多,所以前期的鏡頭設(shè)計(jì)和分鏡頭劇本的設(shè)定顯得尤為重要。通過前期的分鏡劇本,采用單反相機(jī)進(jìn)行逐格拍攝,影片的主角和道具都采用粘土實(shí)物制做。為了方便后期合成,在拍攝時(shí)采用綠幕背景以方便摳圖和更換所需的虛擬場(chǎng)景。(圖4)
對(duì)于定格動(dòng)畫來說,運(yùn)動(dòng)的“不穩(wěn)定的手動(dòng)感”是非常重要的。這就意味著任何后期制作的動(dòng)作都要像是定格動(dòng)畫那樣一幀一幀搞定:移動(dòng),放下,完成一幀;再移動(dòng),放下,完成下一幀。所以在動(dòng)畫后期制作階段重新制作了全新的角色的動(dòng)畫路徑和時(shí)間序列,即便用CG制作的動(dòng)作戲也不能夠“太流暢”,要的就是保持定格動(dòng)畫那種生澀感。(圖5)
由此得知,傳統(tǒng)粘土動(dòng)畫的制作均是由純手工制作,這奠定了粘土動(dòng)畫具有淳樸原始、色彩豐富、自然立體同時(shí)又帶有夢(mèng)幻色彩的藝術(shù)特色。但其所耗費(fèi)的人力及物力也是相當(dāng)驚人的。若與CG技術(shù)相結(jié)合,可大大降低手工場(chǎng)景制作的時(shí)間消耗,同時(shí)在拍攝方面,通過運(yùn)用3D合成技術(shù),以虛擬物體取代傳統(tǒng)偶形,可降低氣候、燈光等外界因素的影響。這種技術(shù)與藝術(shù)雙重屬性的完美結(jié)合,使得定格動(dòng)畫更能展現(xiàn)出一種奇妙的視覺沖擊力,更具藝術(shù)魅力。
結(jié)語
定格動(dòng)畫這一獨(dú)特的視覺藝術(shù)不會(huì)隨著三維技術(shù)的興起而走向滅亡,因其真實(shí)性的獨(dú)特魅力是無法被替代的。但在動(dòng)畫制作產(chǎn)業(yè)化、圖像技術(shù)數(shù)字化和文化產(chǎn)業(yè)多元化的大趨勢(shì)中,要想擁有更好的未來,就需要與新技術(shù)相結(jié)合。定格動(dòng)畫和CG動(dòng)畫的研究不僅對(duì)于動(dòng)畫界有重大的意義,而且對(duì)于視覺時(shí)代的消費(fèi)社會(huì)的文化與生活同樣具有不可忽視的影響。在數(shù)字化的今天,定格動(dòng)畫已經(jīng)呈現(xiàn)出別具一格的多元化發(fā)展局面,并不斷帶來新的驚喜和更豐富的視覺享受。
注釋:
①薛燕平.非主流動(dòng)畫電影[M]. 北京:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2007:168-169
②路清,齊秀芝,李琦.動(dòng)畫中的表演:奔跑在現(xiàn)實(shí)與虛擬之間[J].電影評(píng)價(jià),2007(5):22-23.
③張歌東.數(shù)字時(shí)代的電影藝術(shù)[M].北京:中國(guó)廣播電視出版社,2003:271.
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