王國(guó)慶
摘 要:隨著新課程改革的逐步深入和發(fā)展,情境教學(xué)法逐步成為一線教師實(shí)踐和研究的熱點(diǎn)問(wèn)題。情境教學(xué)法的運(yùn)用,讓我們的課堂教學(xué)變得更加生動(dòng)有趣,在一定程度上亦提高了我們的課堂教學(xué)質(zhì)量。本文主要針對(duì)如何在初中信息技術(shù)課堂中有效運(yùn)用情境教學(xué)法展開(kāi)論述,希望能進(jìn)一步激發(fā)初中生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué)法;初中信息技術(shù);運(yùn)用;學(xué)習(xí)興趣
心理學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),“問(wèn)題情境”對(duì)于作為思維主體的學(xué)生而言,在其內(nèi)部條件中有著很重要的地位,一定的問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)能夠促使思維的產(chǎn)生。而發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題是在思維的形成過(guò)程中完成的,思維的初始是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,更是促進(jìn)更好思維產(chǎn)生的動(dòng)力。因此,在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)就變得非常重要。
一、初中信息技術(shù)課堂問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)的原則
(一)誘發(fā)性原則。在創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境時(shí),要能保證所創(chuàng)設(shè)的情境能激起學(xué)生的認(rèn)知沖突,激起學(xué)生的思考。所以,教師在創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的時(shí)候,最好能給學(xué)生心理上造成懸念,來(lái)激起學(xué)生的求知欲和興趣,帶學(xué)生進(jìn)入一種與問(wèn)題有關(guān)的情境中,使學(xué)生產(chǎn)生積極思考的欲望。
(二)合作性原則。時(shí)代要求培養(yǎng)學(xué)生的集體觀念、團(tuán)隊(duì)精神和合作的能力,讓他們學(xué)會(huì)交流和分享,在欣賞自己的時(shí)候,學(xué)會(huì)欣賞別人。在信息技術(shù)課堂里,是最能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的合作精神的,教師在創(chuàng)設(shè)情境的時(shí)候,要考慮充分利用小組合作來(lái)學(xué)習(xí),讓每個(gè)小組積極認(rèn)真快樂(lè)地交流、協(xié)作,一起去克服學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的困難。
(三)沖突、和諧統(tǒng)一原則。在創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境時(shí),不僅注重教師與學(xué)生的合作交流,讓學(xué)生踴躍發(fā)言提出問(wèn)題,讓課堂“亂”起來(lái),讓課堂“活”起來(lái),還要追求教師和學(xué)生的思維發(fā)生碰撞,讓師生互相啟發(fā)、引導(dǎo),達(dá)到融為一體、和諧共振的境界。
(四)層次性原則。在信息技術(shù)課堂創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的時(shí)候,要明白認(rèn)識(shí)事物的過(guò)程是由簡(jiǎn)到難的過(guò)程,是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。所以,教師所創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境也必須要遵循這個(gè)規(guī)律,盡可能地根據(jù)學(xué)生的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知,架設(shè)好學(xué)習(xí)的框架,有層次和梯度地讓學(xué)生漸入佳境,激起學(xué)習(xí)的熱情。
二、情境創(chuàng)設(shè)的方法
(一)創(chuàng)設(shè)游戲情境導(dǎo)入。游戲情境導(dǎo)入,往往能夠激發(fā)初中生濃厚的興趣。針對(duì)信息技術(shù)教學(xué),教師需要充分利用學(xué)生的年齡特征,盡可能創(chuàng)設(shè)一些游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深入探究。如有可能,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生自己編寫(xiě)Flash游戲。針對(duì)Flash設(shè)計(jì),表面上看很復(fù)雜,其實(shí)操作起來(lái)比較簡(jiǎn)單,采用多媒體編輯就能實(shí)現(xiàn),而這對(duì)于初中學(xué)生來(lái)說(shuō),根本就不存在問(wèn)題。因而教師可以結(jié)合課堂教學(xué)的具體內(nèi)容,在課前幾分鐘讓學(xué)生玩玩相關(guān)的Flash游戲,接著引導(dǎo)學(xué)生探究游戲本身,最后教師鼓勵(lì)學(xué)生自己去開(kāi)發(fā),自己去設(shè)計(jì),這在一定程度上對(duì)學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是有益的。
(二)借助合理質(zhì)疑來(lái)發(fā)散思維,創(chuàng)造學(xué)習(xí)氛圍。提出疑問(wèn)就是思維的過(guò)程,同時(shí)也可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。“小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn),不疑則不進(jìn)。”愛(ài)因斯坦認(rèn)為:“提出問(wèn)題總是比解決問(wèn)題更重要,因?yàn)榻鉀Q問(wèn)題有可能只是一種技能而已,而提出新的問(wèn)題以及從新的角度看舊問(wèn)題都需要?jiǎng)?chuàng)造性的想象力?!边@就要求任課教師要有意識(shí)地培養(yǎng)學(xué)生善于思考和愛(ài)提問(wèn)的習(xí)慣,引導(dǎo)學(xué)生不懂就要問(wèn)。特別是激勵(lì)學(xué)生不要拘泥于書(shū)本和對(duì)老師的話深信不疑,而應(yīng)該敢于質(zhì)疑,勇敢提問(wèn),不斷探索學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。作為任課老師,設(shè)計(jì)讓學(xué)生耳目一新但難易程度適當(dāng)并且富有啟發(fā)性的問(wèn)題,根據(jù)學(xué)生認(rèn)知現(xiàn)狀,有針對(duì)性地切入問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,誘發(fā)他們探索的興趣。還要鼓勵(lì)學(xué)生從不同角度看問(wèn)題,發(fā)散思維,引導(dǎo)他們不斷探究問(wèn)題。
(三)結(jié)合合作學(xué)習(xí)運(yùn)用情境教學(xué)法。新課程標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)我們的初中信息技術(shù)教師應(yīng)該在課堂教學(xué)中充分的尊重學(xué)生的主人翁地位,應(yīng)該讓學(xué)生成為課堂學(xué)習(xí)的主人。在這樣的大背景下,合作學(xué)習(xí)法亦受到越來(lái)越多的重視。
以《信息技術(shù)與我們的生活》為例,在正式教學(xué)階段,我要求同學(xué)們針對(duì)“信息技術(shù)如何改變?nèi)藗兊膶W(xué)習(xí)生活方式”這一問(wèn)題展開(kāi)合作學(xué)習(xí)和討論。在合作學(xué)習(xí)的過(guò)程當(dāng)中,同學(xué)們討論的非常激烈,各自發(fā)表自己的觀點(diǎn)。在同學(xué)們合作討論完之后,我要求各個(gè)小組派一名代表進(jìn)行發(fā)言。在同學(xué)們發(fā)言的同時(shí),我也對(duì)各個(gè)代表的發(fā)言進(jìn)行歸納和分類(lèi),并對(duì)他們未提及的領(lǐng)域進(jìn)行了必要的補(bǔ)充,尤其是人工智能領(lǐng)域。為了增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)于人工智能領(lǐng)域的了解,我還利用多媒體播放了一段機(jī)器人跳舞的視頻,不僅增強(qiáng)了同學(xué)們的直觀感受,更增強(qiáng)了課堂教學(xué)的趣味性。
(四)問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)必須充分做好出現(xiàn)問(wèn)題的預(yù)案。在教學(xué)中,教師的教學(xué)方案是建立在對(duì)學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn)的估計(jì)上的,但是只有真正地通過(guò)教學(xué)活動(dòng),教師才可以對(duì)學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)做準(zhǔn)確的判斷。如果在課堂上,學(xué)生對(duì)教師設(shè)計(jì)的情境的反饋活動(dòng)與教師所設(shè)計(jì)的料想的結(jié)果不一樣,那么教師應(yīng)該及時(shí)對(duì)教學(xué)做出調(diào)整,使教學(xué)能夠?qū)W(xué)生的現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行歸納和引申。所以說(shuō),在創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的時(shí)候,教師必須充分做好出現(xiàn)問(wèn)題的預(yù)案。
在信息技術(shù)課堂中創(chuàng)設(shè)好的問(wèn)題情境是課堂生活化的基本途徑,它能模擬生活,使課堂教學(xué)更加接近生活,使學(xué)生如身臨其境,如見(jiàn)其人,如聞其聲,加強(qiáng)感知,突出體驗(yàn)。它對(duì)學(xué)生需具備的與信息技術(shù)課中的新知識(shí)有關(guān)的預(yù)備性、基礎(chǔ)性、相關(guān)性的知識(shí)與能力進(jìn)行測(cè)評(píng),調(diào)整學(xué)生,使學(xué)生處于接受知識(shí)的最佳狀態(tài),為學(xué)生構(gòu)建新的知識(shí)鋪路搭橋。
信息技術(shù)課程,重要的是培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)他們的網(wǎng)絡(luò)道德,激發(fā)他們課后自己去探索。通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境,不僅能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能在一定程度上提高課堂效率。