張健平
一、教學(xué)背景
初中信息技術(shù)課是一門書本理論與實(shí)踐應(yīng)用緊密結(jié)合的學(xué)科,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)是課程的重要目標(biāo)。然而長期以來,在信息技術(shù)課堂中學(xué)生的表現(xiàn)顯示出他們對(duì)理論課內(nèi)容往往帶有“厭倦”“輕視”和“乏味”的情緒,這與學(xué)生對(duì)本學(xué)科的重視程度、教學(xué)內(nèi)容及教師教學(xué)形式有著直接的關(guān)系。課堂教學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是教師和學(xué)生雙邊的互動(dòng)過程,如何讓學(xué)生對(duì)理論知識(shí)產(chǎn)生興趣,需要教師對(duì)教學(xué)活動(dòng)不斷進(jìn)行改進(jìn)創(chuàng)新,讓學(xué)生在理論課堂中也能感受到信息技術(shù)的魅力,享受課堂活動(dòng)帶來的樂趣。
二、教學(xué)思路
本課教學(xué)對(duì)象是九年級(jí)的學(xué)生,通過八年級(jí)VB的學(xué)習(xí),大多數(shù)學(xué)生都已有了一定程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),對(duì)編程并不陌生,但是對(duì)于編寫代碼大部分學(xué)生并不感興趣。和VB相比,Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言。本節(jié)課通過教師引導(dǎo)和多種媒介輔助幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)Scratch軟件的功能和界面,感受模塊化編程的過程,初步了解和認(rèn)識(shí)這款編程軟件。
三、教學(xué)流程簡述
(一)趣味游戲?qū)胄抡n
在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,直接以演示Scratch游戲“貪吃的猴子”入手,吸引學(xué)生注意力,點(diǎn)燃了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。隨后,將Scratch和VB的腳本進(jìn)行對(duì)比突出Scratch軟件的特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生的好奇心,為課堂教學(xué)的順利實(shí)施打下良好的基礎(chǔ)。
(二)初識(shí)Scratch
在成功激發(fā)全班學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性后,教師和學(xué)生一起揭開Scratch軟件的面紗:
1.了解Scratch軟件背景;
2.結(jié)合微視頻了解Scratch的軟件界面;
3.結(jié)合微視頻認(rèn)識(shí)Scratch軟件“動(dòng)作”“外觀”“變量”等八大類指令模塊;
4.和學(xué)生互動(dòng),開展小組搶答活動(dòng)。
角色的思考、說話內(nèi)容在哪個(gè)模塊添加?
程序的開始結(jié)束通過哪個(gè)模塊控制?
角色移動(dòng)方向設(shè)置在哪里?
程序節(jié)奏在哪里設(shè)置?
數(shù)據(jù)運(yùn)算操作在哪里?
(三)Scratch基礎(chǔ)編程入門
布置任務(wù)1:讓舞臺(tái)上的小貓咪不斷地來回走動(dòng)。
在對(duì)Scratch軟件界面和程序模塊功能有了初步認(rèn)識(shí)后,通過本任務(wù)進(jìn)一步認(rèn)識(shí)控制、外觀、動(dòng)作三個(gè)模塊的基本操作。
(四)綜合練習(xí)——《聽話的小貓》
布置任務(wù)2:《聽話的貓咪》。通過本任務(wù)幫助學(xué)生鞏固對(duì)控制、外觀、動(dòng)作三個(gè)模塊的掌握,同時(shí)學(xué)會(huì)使用Scratch中簡單的計(jì)數(shù)循環(huán)以及運(yùn)動(dòng)方向的設(shè)置,進(jìn)一步理解多種方式觸發(fā)程序操作。
(五)小結(jié)與延伸
和學(xué)生一起總結(jié)本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,展示Scratch網(wǎng)站拓展學(xué)生思維。
四、教學(xué)反思
我認(rèn)為,信息技術(shù)課堂教學(xué)的目的主要是培養(yǎng)學(xué)生掌握并運(yùn)用信息技術(shù)的能力,課堂教學(xué)應(yīng)該為學(xué)生創(chuàng)設(shè)他們喜聞樂見的合適情境,給予其充分的時(shí)間和空間,讓他們成為學(xué)習(xí)的主人。作為一名信息技術(shù)教師,應(yīng)該激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和積極性。現(xiàn)結(jié)合本節(jié)課就信息技術(shù)初識(shí)理論課的開展做如下反思:
(一)課堂活動(dòng)設(shè)計(jì)要接地氣,充分結(jié)合學(xué)生實(shí)際
對(duì)于信息技術(shù)課來說,課堂的主體是學(xué)生,如果在軟件初識(shí)課中就讓學(xué)生喜愛上這款軟件,最大限度地激發(fā)他們的主觀能動(dòng)性,這對(duì)后續(xù)課堂教學(xué)效果的高效達(dá)成起到至關(guān)重要的奠基作用。在本節(jié)課中,我結(jié)合Scratch軟件特性設(shè)計(jì)了“貪吃的猴子”這樣的趣味通關(guān)游戲,用它開啟模塊化編程的探究之路。通過實(shí)踐發(fā)現(xiàn)這樣一種方式充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的熱情。
(二)靈活運(yùn)用技術(shù)手段,轉(zhuǎn)變課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)
現(xiàn)代信息社會(huì)中信息資源豐富多樣,對(duì)于信息技術(shù)教師來說,我們可以發(fā)揮自身技術(shù)特長,利用現(xiàn)有技術(shù)及教學(xué)資源為學(xué)生營造一個(gè)有利于交際實(shí)踐的學(xué)習(xí)氛圍,在課堂中調(diào)動(dòng)學(xué)生的非智力因素,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。本節(jié)課中,對(duì)于Scratch軟件的界面認(rèn)識(shí),本人根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),進(jìn)行了微視頻的設(shè)計(jì)。視頻共分為三個(gè)模塊,以便于學(xué)生能夠自主選擇和控制視頻學(xué)習(xí)的進(jìn)度。教師在這一過程中所扮演的角色就是引導(dǎo)者和活動(dòng)的組織者,讓不同學(xué)習(xí)特點(diǎn)、學(xué)習(xí)能力的學(xué)生在課堂中都能有所收獲。
(三)強(qiáng)化課堂活動(dòng)的及時(shí)反饋與評(píng)價(jià)
課堂評(píng)價(jià)是教學(xué)活動(dòng)的重要組成部分,也是教學(xué)效果達(dá)成的重要依據(jù)。學(xué)生在課堂當(dāng)中的自我定位與教師的評(píng)價(jià)與反饋有著直接聯(lián)系,及時(shí)評(píng)價(jià)不僅能夠活躍課堂氣氛,還能激發(fā)學(xué)生完善自我的積極性。本節(jié)課針對(duì)概念性知識(shí)設(shè)計(jì)了小組搶答活動(dòng),通過課堂實(shí)踐后發(fā)現(xiàn),這樣的小組PK活動(dòng)不僅點(diǎn)燃了課堂中每一位學(xué)生的熱情,還增強(qiáng)了學(xué)生的集體主義精神,并且能夠讓學(xué)生在老師的引導(dǎo)下學(xué)會(huì)在小組活動(dòng)中學(xué)習(xí)、在思維發(fā)散中學(xué)習(xí)、在注意力有效集中中學(xué)習(xí),使教學(xué)具有娛樂性、層次性、開放性、創(chuàng)意性和藝術(shù)性,不僅課堂效果更好,而且也大大提高了教師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量。
作為信息技術(shù)教師,上好每一節(jié)課是最基本的要求。在信息技術(shù)課堂中,教學(xué)任務(wù)、教學(xué)資源、教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)是教學(xué)目標(biāo)是否有效達(dá)成的重要保障。對(duì)此,本人將不斷學(xué)習(xí)學(xué)科專業(yè)知識(shí)、鍛煉教育教學(xué)能力,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代特點(diǎn),為學(xué)生營造一個(gè)更加有趣、豐富、充滿活力的信息技術(shù)課堂,讓每個(gè)學(xué)生在學(xué)習(xí)中體會(huì)創(chuàng)造的樂趣,在創(chuàng)造中感受信息技術(shù)的魅力,在課堂活動(dòng)中收獲自信,從而形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
參考文獻(xiàn):
梁錦明.Scratch程序設(shè)計(jì)教學(xué)反思[J].教與學(xué),2013(6).
·編輯 孫玲娟