王忠
【摘 要】“任務驅(qū)動”是基于建構(gòu)主義學習理論的一種教學方法。遵循建構(gòu)主義教育思想設想的以學為主的教學模式,它可以由先前的“教”達到“不教”,使學生原先的學會轉(zhuǎn)化為會學。教學過程以學生為主體,以特定的任務為驅(qū)動。具體實踐中教師的“教”與學生的“學”圍繞著同一個目標和基于這個目標的若干任務進行。學生在任務驅(qū)動下,對教學內(nèi)容的主動學習,對任務的積極探索、解決問題的同時又提出新的任務,形成一個不斷提出問題、解決問題的循環(huán)學習過程。這種教學方法符合信息技術知識系統(tǒng)的層次性和實用性,有利于學生對知識的掌握。下邊我從三個方面述說如何在信息技術課堂上應用“任務驅(qū)動”。
【關鍵詞】任務驅(qū)動;信息技術課堂;應用
一、“任務驅(qū)動”在創(chuàng)設情境中應用
創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境,引導學生帶著真實的任務進入學習。在情境的作用下,生動直觀的形象有效地激發(fā)學生聯(lián)想,喚起學生已有的知識、經(jīng)驗,從而適應新知識、技能的學習。在創(chuàng)設情境的任務中,教師針對所要學習的內(nèi)容設計出具有思考價值的、有意義的問題,首先讓學生去思考。
示例:大連理工大學出版社信息技術第五課《鴨媽媽的家》,教材以畫圖軟件工具應用的學習,以畫鴨媽媽的家為任務,完成“直線”和“燃料桶”和規(guī)則圖形等工具應用。
這節(jié)課我首先設計趣味導入,增添了導入任務,通過投影儀展示一幅圖畫。讓學生觀察這幅圖畫,說說圖畫中的內(nèi)容,同時來說創(chuàng)設了問題情境:森林里住著湯姆和他的朋友們,有小豬、米老鼠、蝌蚪……一天,鴨媽媽領著她的孩子們也來到了森林里,但是,他們沒有住的地方。維尼和他的朋友們決定幫鴨媽媽蓋一個新家,我們也來幫助他們好嗎?通過故事,激發(fā)孩子的興趣,引入今天的任務,要畫一座房子,把任務和實際緊密聯(lián)系在一起,引導學生觀察,培養(yǎng)學生敏于觀察、善于觀察的能力。
二、“任務驅(qū)動”在操作練習中應用
操作練習任務,是信息技術課堂“任務驅(qū)動”必不可少的中心環(huán)節(jié)??梢园巡僮骶毩暼蝿辗譃閮深悾杭w操作練習任務和個別操作練習任務。
首先,在設計操作練習任務時,操作練習的目的要明確、要求要合理,以便學生提高操作練習的自覺性和積極性。內(nèi)容安排要具有系統(tǒng)性和邏輯性,并要抓住重點和難點,以提高操作練習的效果。
1.集體操作練習任務
學生之間存在個體差異,此類操作練習的任務設計要符合大多數(shù)學生的難度。在教師的指引下,學生及時操作練習,教師巡視指導。對學生操作練習中出現(xiàn)的錯誤問題及時評析,逐步培養(yǎng)學生對作業(yè)質(zhì)量的自我檢查意識,并能夠主動糾正自己的錯誤,從而做到精益求精。
2.個別操作練習任務
操作做得優(yōu)秀的學生在網(wǎng)絡平臺演示操作,教師對其進行鼓勵和贊賞,共同欣賞他們的作品,讓其他學生得到啟發(fā)和激勵,做到“兵教兵”,真正把任務落到實處。
操作練習任務讓學生動起來,以達到鞏固知識和形成技能、技巧。同時,通過反復操作練習,還有利于使學生養(yǎng)成良好的動手習慣、勤于實踐和學習態(tài)度。
三、“任務驅(qū)動”在解決問題中應用
建構(gòu)主義者設計教學:“在問題解決中學習”。在此過程中,教師可以提供一定的支持、幫助和引導,組織學生交流、討論、合作,但這都不應妨礙學生的獨立思考,而應配合、促進他們的探索過程。要進行有效的學習,探究活動是必不可少的。在問題解決中,學生要充分調(diào)動自己的智慧和創(chuàng)造性,綜合運用原有的知識經(jīng)驗,從而作出合理的推論,分析、解釋當前的問題,形成自己的假設和解決方案,而在此過程中,學生便可以建構(gòu)起與此相應的知識經(jīng)驗。在此基礎上,教師可以再進行提煉和概括,使學生所建構(gòu)的知識更明確、更系統(tǒng)。所以教師在設計的任務同時應該給學生留有思考的空間、分析的空間、探索的空間、交流的空間、拓展的空間等。任務要富有挑戰(zhàn)性,要能提供想象創(chuàng)意的空間,要能激發(fā)好奇心,要具有一種內(nèi)在的激勵因素,能推動學生主動學習。
示例:《鴨媽媽的家》,教材以具體操作步驟為任務,按部就班地闡述了規(guī)則圖形的應用。通過問題任務讓學生舉一反三,完成了教學目標。
在設計此課時老師:來看這幾個圖形,矩形、圓角矩形、橢圓形,都何以看成規(guī)則圖形。它們分別可以用矩形工具、圓角矩形工具、和橢圓工具畫出來。觀察,圖形之間有什么不同?輪廓線和填充色之的顏色與顏料盒中的顏色有什么關系呢?
通過教師的展示,學生很明顯的規(guī)則圖形之間的不同,有的有輪廓線,有的沒有;有的有填充色,有的沒有。那么輪廓線和填充色之的顏色與顏料盒中的顏色有什么關系呢?學生會帶著這個問題繼續(xù)學習。
剛剛我們已經(jīng)畫好了鴨媽媽家的屋頂,請小組討論下,結(jié)果剛剛學到的規(guī)則圖形工具,看看剩下的地方可以用什么工具來畫?
師出示樣例圖
師:觀察樣例圖,看看都什么地方,可以用到樣式幾來畫?怎么畫法?
小組討論.匯報.討論
通過觀察,讓學生自己掌握剛剛學會工具及工具的樣式。并且可以興一反三。
問題任務讓學生的思維“動”起來。不僅激發(fā)了學生的學習興趣,而且激發(fā)了學生思維的創(chuàng)造能力和創(chuàng)新能力,對所學知識加以融會貫通,達到所需的效果。
《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》提出的主要任務是:培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。任務驅(qū)動教學方法的關鍵在于“任務”的設計和編排,只有“任務”明確、編排合理,才能達到預期效果。任務提出讓學生進入了學習情景,確立了學習目標。通過師生、生生的討論,使學生進一步明確了學習的目標,自己要解決的問題。完成任務,學習者的思維方式、學習方法和認知水平在完成任務的過程中得到提升。