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初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)策略探討

2016-03-22 10:56:07吳樹生
關(guān)鍵詞:情境創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)初中數(shù)學(xué)

吳樹生

【摘要】在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的主要目的在于最大限度地調(diào)動教師和學(xué)生在教學(xué)過程中的積極性,有效地運(yùn)用課堂教學(xué)時(shí)間,突出教學(xué)重點(diǎn),突破教學(xué)難點(diǎn),應(yīng)該要做到使學(xué)生較深刻地理解和掌握課堂教學(xué)內(nèi)容,這樣就相對減少了學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度。本文提出初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)的具體策略。

【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué) 情境教學(xué) 情境創(chuàng)設(shè)

【中圖分類號】G633.6 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)02-0165-01

數(shù)學(xué)課堂情境教學(xué)是教師在開展教學(xué)過程中,根據(jù)結(jié)合學(xué)生的水平來制定合適的教學(xué)內(nèi)容和計(jì)劃,充分利用各種現(xiàn)代多媒體教學(xué)技術(shù)和方法,有針對性的創(chuàng)造一些圍繞學(xué)生感興趣的、和諧愉悅、具有思維拓展性的與實(shí)際生活相貼近的或者能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的數(shù)學(xué)課堂意境。本文將結(jié)合當(dāng)前初中教學(xué)具體情況,對如何創(chuàng)設(shè)初中數(shù)學(xué)教學(xué)情境開展深入討論。

一、用猜謎語游戲,創(chuàng)設(shè)情境

謎語游戲是每個(gè)學(xué)生都喜歡的一種活動。在課堂上,我們可以設(shè)計(jì)一種謎語游戲情境,吸引學(xué)生的注意力,使平淡、枯燥乏味的課堂教學(xué)轉(zhuǎn)為妙趣橫生的學(xué)習(xí)活動,融知識教學(xué)于情趣之中,激發(fā)學(xué)生求知的欲望。

如:講一元一次方程時(shí),給學(xué)生出了這樣的謎題:請你們心里想一個(gè)數(shù),別說出來,把它除以 3 再加上 1,算好把結(jié)果告訴我,我就能猜出你們心里想的那個(gè)數(shù)是多少。這時(shí),學(xué)生會很吃驚,老師為什么會這么快就知道他們心中所想的數(shù),很想知道老師是咋樣猜出他們心里想的那個(gè)數(shù)的。

又如:講“二元一次方程組”時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲:在黑板上畫了這樣一個(gè)圖形 ,大圓圈表示雞籠,小圈表示雞和兔子的頭,直線為雞和兔子的腳,謎語題為:籠中有 6 只頭,20 只腳,請猜一猜,籠中有幾只雞幾只兔?學(xué)生在猜謎題游戲中,會意識到雞和兔的頭都是一個(gè)未知數(shù),由此,設(shè)兩個(gè)未知數(shù)是很有必要的。

通過輕松愉快的謎語游戲,加深了對未知數(shù)的理解,同時(shí)也讓他們感受到設(shè)未知數(shù)的必要性。在學(xué)中玩,玩中學(xué),學(xué)得有勁、玩得開心,增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)方程與方程組的興趣。他們就不會覺得方程只是一個(gè)枯燥乏味的等式了。通過蘊(yùn)含著一種數(shù)量關(guān)系的游戲來引入新課,能讓學(xué)生產(chǎn)生了懸念,激起她們的求知欲,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

二、用經(jīng)典故事,創(chuàng)設(shè)情境

用故事來創(chuàng)設(shè)情境,可以使學(xué)生注意力,課堂氣氛活躍,讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)也是一門有趣的學(xué)科。

例如:在講“勾股定理”之前,給學(xué)生講這樣一個(gè)故事:畢達(dá)哥拉斯既是哲學(xué)家、數(shù)學(xué)家,又是天文學(xué)家。在古希臘早期的數(shù)學(xué)家中,畢達(dá)哥拉斯的影響是最大的。 畢達(dá)哥拉斯有一次應(yīng)邀參加晚會,主人的餐廳鋪著美麗的是正方形大理石地磚,當(dāng)別人玩得很開心時(shí),這位善于觀察的數(shù)學(xué)家卻凝視腳下這些排列規(guī)則的方形磁磚,想到它們和“數(shù)”之間的關(guān)系,于是拿出畫筆并且蹲到地板上,選了一塊磁磚以它的對角線 AB 為邊畫一個(gè)正方形,他發(fā)現(xiàn)這個(gè)正方形面積恰好等于兩塊磁磚的面積和(此時(shí),用多媒體顯示此圖形)。他很好奇,于是再以兩塊磁磚拼成的矩形之對角線作另一個(gè)正方形,他發(fā)現(xiàn)這個(gè)正方形之面積等于 5 塊磁磚的面積,也就是以兩直角邊為邊作正方形面積之和。(多媒體顯示此圖形)至此畢達(dá)哥拉斯作了大膽的假設(shè): 任何直角三角形,其斜邊的平方恰好等于另兩邊平方之和。接著讓學(xué)生在課前準(zhǔn)備的方格紙上模仿畢達(dá)哥拉斯的做法去作圖,來證實(shí)畢達(dá)哥拉斯的猜想。這樣通過講故事來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生不知不覺中進(jìn)入學(xué)習(xí)的最佳狀態(tài)。

三、充分利用學(xué)生已有的知識與經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)情境

教學(xué)中充分利用學(xué)生頭腦中已有的知識與相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),引入概念,使相應(yīng)的具體經(jīng)驗(yàn)升華為理性認(rèn)識,不僅能使學(xué)生準(zhǔn)確地理解概念的形式定義,而且有利于建立起關(guān)于概念的恰當(dāng)心理表征。例如,高中階段的函數(shù)概念的教學(xué)。要讓學(xué)生體驗(yàn)到函數(shù)是一個(gè)表示變化過程的概念,就要充分利用學(xué)生在初中學(xué)過正、反比例函數(shù),一次、二次函數(shù)等知識。

孫曉天教授說:一個(gè)好的情境其實(shí)是很簡單的。如一架梯子,靠在墻上,太陡了不行,太平了也不行,這個(gè)“陡”不“陡”是生活中的事,這里又是數(shù)學(xué)的事,“陡”不“陡”其實(shí)就是梯子長度和梯子的影子這兩條“邊”的比的大小問題,這個(gè)“比”的大小就是數(shù)學(xué)的學(xué)問了。伴隨著思考和討論,漸漸地“正切”就出來了。梯子“陡”不“陡”是情境,研究三角函數(shù)從這里開始肯定比直接從抽象的直角三角形開始好。學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)派上用場,發(fā)現(xiàn)成了實(shí)實(shí)在在的教學(xué)活動目標(biāo),不僅數(shù)學(xué)味道濃,而且學(xué)生不會被動,這就是好的情境。

四、利用實(shí)踐活動創(chuàng)設(shè)情境

數(shù)學(xué)是與現(xiàn)實(shí)生活緊密聯(lián)系在一起。教材中的許多題目都是來自于生活實(shí)踐當(dāng)中。因此,教師在日常教學(xué)過程中,要善于引導(dǎo)學(xué)生從實(shí)際生活中找到與理論知識聯(lián)系的地方,不斷豐富教學(xué)素材。

例如:在講解“等腰三角形的性質(zhì)”知識點(diǎn)時(shí),教師可以這樣設(shè)計(jì)課堂內(nèi)容:將全班學(xué)生分成多個(gè)小組,每個(gè)小組自備紙張、剪刀,并要求他們剪成一個(gè)等腰三角形、兩個(gè)普通三角形,當(dāng)所有小組完成上述任務(wù)之后,教師再讓學(xué)生將不同的兩類三角形疊加在一起,然后將每個(gè)小組的活動過程詳細(xì)記錄,由各個(gè)小組選派一名組員來進(jìn)行陳述。 通過這種實(shí)際動手活動,可以讓學(xué)生直觀的體驗(yàn)到當(dāng)?shù)妊切蔚膬裳B在一起時(shí),其兩個(gè)底角可以相互重疊,從而得感受到等腰三角形的獨(dú)特屬性。之后,教師再要求學(xué)生將這個(gè)活動結(jié)果整理成學(xué)習(xí)報(bào)告和心得,加深等腰三角形性質(zhì)的理解。

教師要通過社會實(shí)踐、參加游戲、動手實(shí)驗(yàn)等活動來豐富教學(xué)手段,為學(xué)生創(chuàng)造豐富多彩的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境,不斷提高他們的學(xué)習(xí)興趣,加深對重點(diǎn)知識點(diǎn)的理解。

總而言之,創(chuàng)設(shè)情境的方法還有很多,但不管采用何種方法,都必須以學(xué)生的認(rèn)知水平和生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)。情境作為一種教學(xué)信息的體裁,對激發(fā)學(xué)生的求知欲望,激活學(xué)生的思維,加深學(xué)生對知識的理解具有不可忽視的作用。素質(zhì)教育和創(chuàng)新教育要求學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí),其實(shí)質(zhì)就是要使學(xué)生學(xué)會自主探索與發(fā)現(xiàn),課堂成為學(xué)生親身實(shí)踐活動的場所,而不是被動的接受知識。要使課堂鮮活起來,越來越多的教師提出創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方法。而創(chuàng)設(shè)一個(gè)比較恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境是一項(xiàng)具有創(chuàng)造性的工作,對廣人教師來說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),我將會在以后的教學(xué)中,不斷地摸索和探究。

參考文獻(xiàn):

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[2]奚定華主編. 數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)[M]. 上海:華東師范大學(xué)出版社,2012.

[3]章建躍. 關(guān)于課堂教學(xué)中設(shè)置問題情境的幾個(gè)問題[J]. 數(shù)學(xué)通報(bào),2014,6:3-4.

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