呂秀英
【摘要】所謂的教育游戲,就是將教育與游戲巧妙結(jié)合起來,激發(fā)學(xué)生的參與意識,在游戲的過程中實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。將這種教學(xué)方法應(yīng)用于小學(xué)英語教學(xué)中,能夠改變以往以教師為主體的教學(xué)模式,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,不僅在游戲中掌握知識,同時有利于發(fā)展其情感,對于培養(yǎng)小學(xué)生的綜合素養(yǎng)具有重要意義。本文對教育游戲進(jìn)行概述,并分析了其在小學(xué)英語教學(xué)中的具體運(yùn)用。
【關(guān)鍵詞】教育游戲 小學(xué)英語教學(xué) 應(yīng)用
【中圖分類號】G623.31 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)01-0114-01
隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,我國教育事業(yè)邁進(jìn)了新階段,小學(xué)教育中對英語這門學(xué)科越來越重視,如何提升英語教學(xué)質(zhì)量,是所有小學(xué)英語教師需要長期研究的課題。小學(xué)生是一個比較特殊的受教育群體,其自律能力不強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中不容易集中精力,喜歡新鮮和有趣的事物,英語課堂上如果對其采取灌輸式教育顯然無法取得理想效果。實踐證明將教育游戲應(yīng)用到小學(xué)英語教學(xué)中,能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效提升教學(xué)效果。
一、教育游戲概述
教育游戲就是教育與游戲的結(jié)合,從廣義的角度來說,其屬于一種競爭性練習(xí),學(xué)習(xí)者在這種練習(xí)中掌握知識;從狹義的角度來說,就是通過游戲來促進(jìn)教育,這一過程需要先進(jìn)的教學(xué)理念以及科學(xué)技術(shù)作為支持,學(xué)習(xí)者在游戲過程中獲得智力和情感的雙重發(fā)展。這種教學(xué)方法受到很多教師的認(rèn)可,在小學(xué)教育中的應(yīng)用尤為廣泛,總結(jié)起來教育游戲具有以下特征:首先具有教育性,這是其首要特征,因為無論使用什么教學(xué)手段,最終都是服務(wù)于教學(xué)目標(biāo),教師可以靈活選擇游戲形式,但是其一定不能脫離知識教育體系,游戲只是一種輔助作用,如果脫離教學(xué)內(nèi)容,游戲也就失去價值;其次是具有趣味性,對于小學(xué)生這個年紀(jì)而言,游戲是他們的天性,通過游戲的方式展開教學(xué),能夠使其擺脫學(xué)習(xí)壓力,在游戲的過程中感受到學(xué)習(xí)的快樂,真正做到快樂學(xué)習(xí);最后是具有互動性,教育游戲講求教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的互動,營造一種輕松的學(xué)習(xí)氛圍,要求教師尊重學(xué)生的想法與個性,能夠在交流的過程中突破固有思維的束縛,大膽暢談自己的想法,在掌握知識的同時形成一種創(chuàng)造性思維,同時實現(xiàn)情感的發(fā)展。目前小學(xué)英語教學(xué)中,學(xué)生參與課堂的積極性不高,教學(xué)效果不理想,將教育游戲應(yīng)用于課堂中,能夠明顯改善課堂氛圍,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,對于實現(xiàn)預(yù)期教學(xué)目標(biāo)具有重要意義。
二、教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的具體運(yùn)用
1.有效利用多媒體
多媒體是教育游戲中一種重要的輔助工具,屏幕上所呈現(xiàn)出生動的畫面往往更能吸引學(xué)生的注意力。例如,在練習(xí)聽力的時候,學(xué)生一般很難集中聽力,而采用教育游戲就可以解決這一問題。比較經(jīng)典的flash動畫游戲——番茄小丑就非常受學(xué)生歡迎,就是學(xué)生在練習(xí)聽單詞的時候,用自己聽到的單詞去砸小丑,只有選對答案,番茄才不會被小丑吃掉。應(yīng)用多媒體開展這種簡單的小游戲,學(xué)生的精力就會非常集中,即使有聽不懂的部分也不會馬上放棄,明顯提升聽力教學(xué)的有效性。
2.采用競爭模式
小學(xué)生的好勝心比較強(qiáng),喜歡與人競爭,課堂教學(xué)中如果采用競爭模式,其積極性就會被調(diào)動起來,學(xué)習(xí)效果就會明顯提升。單詞一直是小學(xué)英語教學(xué)中的難點,大多數(shù)小學(xué)生在背單詞的時候都會感覺枯燥無味,不能集中精力,記憶效果不好,如果在單詞教學(xué)中采用競爭模式,學(xué)生積極性就會明顯提升。
例如,在學(xué)習(xí)《Are you feeling sad》這一單元的時候,為使學(xué)生記憶關(guān)于happy、sad、bored、angry等關(guān)于“feeling”的單詞,教師就可以這樣設(shè)計游戲:將學(xué)生分成幾組,分組的過程中要遵循組內(nèi)異質(zhì)、組間同質(zhì)的原則,考慮到學(xué)生的基礎(chǔ)特點、性格特點以及對英語這門學(xué)科的愛好等因素,使學(xué)生之間能夠相互影響,同時保證每位學(xué)生都有均等的參與機(jī)會。將這些單詞寫在題板上,進(jìn)行“比劃和猜”的游戲,每次一個小組派兩個代表,一名學(xué)生看題板上的單詞,然后用自己的表情和動作將這個單詞形容出來,另一名學(xué)生猜到該單詞以后,將單詞寫在黑板上,每猜對一個單詞并正確拼寫出來以后就得一分。每個小組有均等的猜詞機(jī)會,最終得分最多的小組獲勝。通過這種具有競爭性質(zhì)的小游戲,學(xué)生就不會再覺得背單詞無聊,而是將記住單詞作為“小組獲勝”的關(guān)鍵,背單詞的效率明顯提升。教師也可以將一些課本中沒有提到的關(guān)于情感的單詞作為補(bǔ)充,拓展學(xué)生的知識面,學(xué)生也不會覺得太為難,只是覺得“游戲難度”加大了,反而會更加積極的去記憶這些生單詞,取得良好的教學(xué)效果。
總結(jié):將教育游戲應(yīng)用于小學(xué)英語教學(xué)中,要求教師改變傳統(tǒng)的教學(xué)思維,將學(xué)生作為課堂中的主體。教師要根據(jù)知識內(nèi)容設(shè)計一些課堂游戲,使知識變得鮮活、有趣,學(xué)生能夠主動參與到課堂中來,在游戲的過程中輕松掌握知識,感受到英語這門學(xué)科的樂趣。
參考文獻(xiàn):
[1]陳婷婷,張銀.教育游戲在小學(xué)低年級課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].湖北函授大學(xué)學(xué)報