◆王馨卉
(河北省秦皇島經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)北楊各莊小學(xué))
淺談小學(xué)信息技術(shù)有效性教學(xué)
◆王馨卉
(河北省秦皇島經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)北楊各莊小學(xué))
在信息技術(shù)課堂中運(yùn)用靈活多樣的教學(xué)方法,可以切實(shí)提高其課堂教學(xué)的有效性,提高學(xué)生多方面的素質(zhì)。從教學(xué)實(shí)踐出發(fā),對信息技術(shù)課堂中一些比較有效的教學(xué)方法作了粗淺的闡述。
小學(xué)信息技術(shù) 課堂教學(xué) 有效性
信息技術(shù)課程是一門基礎(chǔ)學(xué)科,它是培養(yǎng)所有社會成員應(yīng)具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎(chǔ)能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數(shù)之后的第五位課程。信息技術(shù)課是一門集知識和技能于一體的新型基礎(chǔ)學(xué)科。其教學(xué)目標(biāo)之一是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和學(xué)科特點(diǎn),探討有效的教學(xué)方法就顯得至關(guān)重要。
興趣是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。由于小學(xué)生年齡小,好動(dòng)性、好奇性強(qiáng),而對于單調(diào)的練習(xí)感到厭煩。配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學(xué)生又具有很強(qiáng)趣味性的游戲軟件。例如,計(jì)算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。如果強(qiáng)行讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學(xué)習(xí)效果不見得會很好,同時(shí)學(xué)生也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣。通過教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。但教師對電腦游戲的取材和活動(dòng)時(shí)間必須要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強(qiáng)調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。
在課堂教學(xué)中,要努力營造寬松、積極、探索的課堂氛圍,鼓勵(lì)學(xué)生樹立“嘗試創(chuàng)新”的意識,強(qiáng)調(diào)在課堂上只要敢于參與就是成功。比如在教學(xué)生制作幻燈片時(shí),學(xué)生面對功能強(qiáng)大的PowerPoint軟件,不知如何下手,制作出來的演示文稿模仿的多、創(chuàng)新的少,在制作過程中,同學(xué)之間也很少商討與爭論。我仔細(xì)觀察學(xué)生作品,將有閃光點(diǎn)的作品通過電子教室演示給大家看,并讓作者說思路,再讓其他同學(xué)發(fā)表意見,接著大家一起試一試。幾次下來,學(xué)生的思路開闊了,也愿意動(dòng)手嘗試了。這樣,學(xué)生們不僅認(rèn)識到了動(dòng)手操作、手腦結(jié)合的重要性,同時(shí)還培養(yǎng)了參與意識,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。在平時(shí)教學(xué)中,鼓勵(lì)學(xué)生沖破束縛,制作出有個(gè)性、與眾不同的作品。同時(shí),結(jié)合學(xué)校的各項(xiàng)活動(dòng),讓學(xué)生學(xué)以致用,敢于創(chuàng)新。
小學(xué)生好奇心強(qiáng),持久性差。課堂上如果教師講得過多,學(xué)生會感到厭煩。所以,在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)多考慮小學(xué)生的特點(diǎn),要做到精講多練,并做到全方位互動(dòng),即師生互動(dòng)、人機(jī)互動(dòng),生生互動(dòng)。課堂上,學(xué)生有問題可以與老師或同學(xué)交流,尋求別人的幫助。還可在學(xué)生之間開展合作學(xué)習(xí)。如在教學(xué)“衣食住行五十年”一課時(shí),要讓一個(gè)學(xué)生在一節(jié)課內(nèi)完成一個(gè)高質(zhì)量的研究報(bào)告是不現(xiàn)實(shí)的。因此,課前我就布置學(xué)生以四人小組方式組成協(xié)作組,合作學(xué)習(xí),每個(gè)學(xué)生都有自己明確的任務(wù),都能按自己的特長來完成自己的作品,然后在小組長的帶領(lǐng)下通過網(wǎng)絡(luò)在Word里合成研究報(bào)告,并加以美化修飾。這種需要多人互相協(xié)調(diào)、一起合作才能完成的任務(wù),最能讓學(xué)生體驗(yàn)到合作的重要性。
信息技術(shù)學(xué)科所要教學(xué)的知識對學(xué)生來說可謂浩瀚無邊,不可能完全掌握這么多內(nèi)容,只能無限地提升,不斷地獲取。因此,實(shí)踐操作是鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。在教學(xué)中,以學(xué)生為主體,努力讓學(xué)生多動(dòng)手,從操作中、從實(shí)踐中去領(lǐng)會方法,這樣學(xué)生不但可以對課堂知識進(jìn)行鞏固,而且更可以去掌握自己感興趣的知識,教師只需要作現(xiàn)場指導(dǎo)。多操作,多動(dòng)手,也能對各種基本的操作,如鼠標(biāo)運(yùn)用,鍵盤的使用變得越來越熟。在教學(xué)中,我將探究的主動(dòng)權(quán)交給了學(xué)生,給他們多一些表現(xiàn)的機(jī)會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗(yàn),給學(xué)生一種到達(dá)成功彼岸的力量。
例如,教學(xué)《畫多邊形》一課時(shí),教師首先不是直接講解畫法,而是出示“三角形”圖讓學(xué)生觀察,然后出示自學(xué)要求,讓學(xué)生自學(xué),同座合作畫出“三角形”,根據(jù)自學(xué)要求,學(xué)生一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學(xué)看,“三角形”會畫了,其它的五邊形、八邊形等等同樣可以很快畫出了,這樣學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)不僅學(xué)會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學(xué)會自學(xué)的方法,每完成好一個(gè)操作,學(xué)生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有了、濃了,課堂教學(xué)的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,給學(xué)生提供了更加廣闊的舞臺。
此外,教學(xué)中的一些概念的名詞術(shù)語最難被孩子接受,適當(dāng)應(yīng)用一些形象生動(dòng)的比喻,對他們學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的知識尤為重要。這樣一來,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達(dá)到幫助理解和記憶的目的。例如,在介紹文件名的知識時(shí),學(xué)生往往不明白文件名為何要由基本名和擴(kuò)展名兩部分組成,我用了這樣一個(gè)比喻:“文件的名字就像我們?nèi)嗣嗣怯尚帐虾兔纸M成的,文件的基本名就像人的名字,擴(kuò)展名就像文件的姓,用來區(qū)分各種類型的文件。”諸如此類的比喻,很好地幫助了學(xué)生的理解,達(dá)到了比較理想的教學(xué)效果。
總之,信息技術(shù)是一門新興的學(xué)科,課程容量大,任務(wù)多。要讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)不但學(xué)到知識,還要學(xué)到學(xué)習(xí)方法不是一件容易的事。這就要求我們信息技術(shù)教師時(shí)刻注意激發(fā)保持學(xué)生的興趣,更有效的利用課上的時(shí)間,讓學(xué)生在開放的環(huán)境中自主練習(xí)。教學(xué)有法,教無定法,關(guān)鍵靠我們自己去思考、探索、研究和總結(jié),以達(dá)到我們預(yù)期的目的和效果,從而使我們的教育遍地開花,碩果累累。