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數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展對當(dāng)代高校動畫課程設(shè)置的影響

2016-01-11 14:26范靜雯薛如冰
雪蓮 2015年24期
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)藝術(shù)教育課程設(shè)置

范靜雯 薛如冰

【摘要】2015年中國正值統(tǒng)籌推進世界一流大學(xué)和一流學(xué)科建設(shè)的實施,各大中院校走入一個科目興起的創(chuàng)新年代,數(shù)字媒體課程的設(shè)立也要與國家倡導(dǎo)的新文化方針相吻合。目前,數(shù)字媒體專業(yè)處于成長發(fā)展期,學(xué)科研究還不夠完善,本文旨在分析數(shù)字媒體藝術(shù)近些年的發(fā)展情況及如何把握數(shù)字媒體專業(yè)今后的教學(xué)方向。

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體藝術(shù);動畫;藝術(shù)教育;課程設(shè)置

數(shù)字媒體藝術(shù)是一門涵蓋了客觀現(xiàn)實、人文歷史的綜合性學(xué)科,“科學(xué)、藝術(shù)和人文”的理念在這一學(xué)科中得以充分的展現(xiàn)?!皵?shù)字”是基于計算機互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)平臺,“媒體”則強調(diào)的是網(wǎng)絡(luò)互動傳播手段,“藝術(shù)”則明確其思想內(nèi)容的可觀賞性和獨特的表達手法。數(shù)字媒體藝術(shù)具備獨特的介質(zhì)表達方式和時空記憶式重組再現(xiàn)。

動畫是從紙質(zhì)媒體、電影媒體和電視媒體一步步發(fā)展到數(shù)字媒體,信息記錄的數(shù)字化對大容量的影像、音頻的記錄更加的得心應(yīng)手,工具技術(shù)的改變加快了形式的革新。在數(shù)字媒體藝術(shù)中,技術(shù)的解放使藝術(shù)掙開了物質(zhì)和現(xiàn)實表象的束縛,令其以自由靈活的身形進入純粹的心靈意象的領(lǐng)域。這種自由,必然賦予藝術(shù)形式創(chuàng)造的自由,不再受到手繪的煩勞和畫面銜接生硬的束縛。而藝術(shù)形式創(chuàng)新的自由不僅可能催生出新的表達形式,并且必然會全方位地引發(fā)藝術(shù)形式的重構(gòu)。

數(shù)字媒體藝術(shù)教育首先在20世紀(jì)90年代中期由國外的部分藝術(shù)院校和工科院校聯(lián)合設(shè)立,“新媒體”產(chǎn)生的“新思維”和“新藝術(shù)”已經(jīng)成為藝術(shù)教育領(lǐng)域新的革命。我國的數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展較為滯后,高校中開設(shè)這個專業(yè)的泛而不精,也沒有統(tǒng)一的教學(xué)模式和實踐工具,并且對這門新型的交叉學(xué)科缺乏統(tǒng)一的認(rèn)知標(biāo)準(zhǔn),造成目前課程設(shè)置上各自為政的狀況。一方面數(shù)字媒體藝術(shù)需要有廣泛的社會學(xué)科知識作為理論背景進行理解創(chuàng)作,許多院校開設(shè)了軟件操作課程,只注重了技術(shù),而忽視了在藝術(shù)修養(yǎng)上的提高,學(xué)生的作品只是單純記錄和描述了事情的過程而忽略了自己的思想,更無從談得上藝術(shù)的升華。當(dāng)然這也是由于我們師資來源的多元性所影響,軟件技術(shù)太注重工具使用的詳盡,藝術(shù)又單純注重表述形式的新穎,從而缺失了行業(yè)的綜合水準(zhǔn)。另一方面教學(xué)內(nèi)容、方法仍然是按照傳統(tǒng)的教學(xué)模式進行,院校教學(xué)設(shè)備和新軟件不能更新,缺乏對教學(xué)執(zhí)行的強有力保障。以上兩方面仍是制約高校媒體教學(xué)的主要因素。當(dāng)然我們還需要一個更好的專業(yè)發(fā)展氛圍及實踐提升平臺。

國內(nèi)的數(shù)字媒體專業(yè)“總體上還未能形成科學(xué)的體系,課程種類也存在缺失,課程之間的銜接有問題,就像是散開的珠子,乍一看都不錯,卻有不少雷同內(nèi)容,反反復(fù)復(fù)學(xué)了,有些知識點卻仍是空白。這是課程太雜太亂、缺乏系統(tǒng)性的緣故。其次,核心主干課程缺少特色和絕對實力,跟國外的專業(yè)院校相比,可以體會到國外‘小而精而我國‘大而全的特點?!保ㄖ袊鴤髅酱髮W(xué)動畫學(xué)院院長廖祥忠)。在美國這個課程更多地開設(shè)于大學(xué)新聞與大眾傳媒科系或傳播學(xué)院。這個專業(yè)的學(xué)生專門學(xué)習(xí)如何利用大眾媒體(如報紙、雜志、電臺、電視等)傳播視聽信息的方法與技術(shù),注重公共廣告?zhèn)髅街谱鞯姆椒ㄅc技術(shù)。

在國內(nèi),數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)的兩大核心“技術(shù)和藝術(shù)”,經(jīng)常被剝離,教學(xué)上的各自為政也導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容的孤立,只是學(xué)會了該如何正確的使用,還是不甚理解,再加上缺少同學(xué)間的交流和教師的指導(dǎo),制作的內(nèi)容往往脫離了實際的軌道,而不可用。一個不被人理解的個人創(chuàng)作往往不能被大眾接受,我們不能孤芳自賞。此外,師資隊伍的匱乏仍然沒有解決,也不是短期所能解決的。因師置課的方式在高校內(nèi)普遍存在,例如平面的、環(huán)藝的、計科的各個科目的老師都將專業(yè)一股腦的教授,教學(xué)設(shè)計規(guī)范難以有條理,學(xué)生學(xué)習(xí)又泛而不精,作品多是粗制濫造。長遠(yuǎn)來看,課程設(shè)置的問題最終會影響學(xué)生的“內(nèi)功”,從而制約其就業(yè)前景。

畢竟我國的發(fā)展還處于基礎(chǔ)階段,基石沒有打牢,和歐美的差距很顯而易見,多元化的分支發(fā)展還是可以理解的。北京航空航天大學(xué)新媒體藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院院長龍全認(rèn)為,“數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)不能簡單地看成專業(yè)動畫制作技術(shù)的傳授。新媒體藝術(shù)很難說是一門確切的學(xué)科,它實際上是根據(jù)社會的需求在發(fā)展,在不斷融合,包括了計算機技術(shù)、藝術(shù)學(xué)、傳播學(xué)的很多課程內(nèi)容,是一個多學(xué)科交叉、融合的共同體。其學(xué)科的內(nèi)容和課程設(shè)置都需要不斷拓展、更新,隨著藝術(shù)、科學(xué)和市場的發(fā)展與時俱進?!?/p>

目前,我國高校數(shù)字媒體動畫專業(yè)的課程主要有:一是基礎(chǔ)美術(shù)課程,培養(yǎng)學(xué)生的造型與色彩感知;二是影視類課程,主要掌握動畫分鏡頭腳本、原畫、場景的繪制。提高學(xué)生的專業(yè)理論和手工技能;三是電腦操作課程,主要有二維和三維兩個方向。學(xué)生宜在前2年的時間內(nèi)掌握以上三個階段的內(nèi)容,在后面的時間以創(chuàng)作為主,最好是利用高校與媒體公司的合作關(guān)系,借鑒實用性技能,并不斷的循環(huán)訓(xùn)練一、二、三階段的感知力與創(chuàng)作力。由于數(shù)字媒體涵蓋廣泛,包括電視欄目包裝、廣告制作、影視后期制作及特效制作、數(shù)字游戲開發(fā)、動漫制作等,學(xué)生由于入學(xué)前就掌握了一定的繪畫能力,所以應(yīng)較早的接觸動畫媒體藝術(shù)的觀念,在一、二年級開授動畫概論、技法、人物及背景的分鏡頭設(shè)計課程,宜在課外開授與之相關(guān)的選修課程,課余周末時間進行藝術(shù)媒體創(chuàng)作,而在后2年的時間基本可以通過教師的輔導(dǎo)參加國內(nèi)外的一些動畫比賽和巡展活動,最好也能參與一些公司項目的制作,擺脫想法與現(xiàn)實、個性與客戶要求的矛盾。學(xué)生從第三學(xué)期開始,就可以根據(jù)自己的喜好和優(yōu)點選擇自己的創(chuàng)作方向,例如動畫、影視特效、媒體包裝、電視廣告、游戲制作等。學(xué)生需要具備市場化、產(chǎn)業(yè)化、體系化、規(guī)?;?、革新化的創(chuàng)作理念,能夠很好地融入團隊協(xié)作中,完成藝術(shù)媒體設(shè)計的策劃、編劇、導(dǎo)演、造型、渲染、配音、后期合成等一系列單個獨立而又群體協(xié)同的制作模式。以專業(yè)老師為指導(dǎo)依據(jù),以學(xué)校先進動畫工作實驗室為輔助,創(chuàng)作出一批好的貼近現(xiàn)實生活的創(chuàng)新作品。

數(shù)字媒體動畫藝術(shù)與傳統(tǒng)相關(guān)藝術(shù)專業(yè)交叉明顯,跨越工學(xué)、文學(xué)、哲學(xué)、藝術(shù)學(xué)等多種類學(xué)科,又跨越了戲劇與影視學(xué)、設(shè)計學(xué)和計算機三個專業(yè)類別,所以學(xué)習(xí)很是繁瑣龐雜,難以讓人形成系統(tǒng)詳見的學(xué)習(xí),學(xué)生創(chuàng)作作品的社會接受及認(rèn)可是衡量教學(xué)效果的唯一答卷,當(dāng)然也不是我們單獨哪一位老師所能獨立完成的任務(wù),教師的協(xié)作和學(xué)生的協(xié)作是這門學(xué)科成敗的關(guān)鍵,教學(xué)的發(fā)展與革新同樣也需要學(xué)生們的奮斗,或成為新分支的主導(dǎo)生命力。

藝術(shù)類招生通常以文、理兩類學(xué)生為主,文科感性,理科理性,文理思維方式、學(xué)習(xí)科目的差異使得“技、藝”兼?zhèn)溥b不可及;往往理科細(xì)膩的要面面俱到,文科的超乎尋常卻難以理解。其實教學(xué)中重要的還是因材施教、揚長避短、逐個分析、因人而異。所以務(wù)必要在要在前兩年重點幫助學(xué)生補救美學(xué)理念,可以軟件技術(shù)為輔,做到寧缺毋濫,抓主導(dǎo)思想,手頭的技術(shù)也不能拋卻。讓學(xué)生在掌握僅有的幾門技術(shù)后可以很精確的利用,讓拿出的作品有趣、有想法、甚至發(fā)人深思。不能因為軟件學(xué)習(xí)多了而都一起使用,難免會弄成大雜燴,讓人“食之無味,棄之可惜”。當(dāng)然對于藝術(shù)審美能力及人文學(xué)科見長的學(xué)生則可以溫故而知新,讓其做到爛熟于胸。

一部新媒體藝術(shù)作品的成功依靠的往往是團隊而非個人,每個人都有自己的擅長,各司其職。小到創(chuàng)作團隊,大到國家,只有共同的努力才會完成一件件不可能完成的事情。既然“技、藝”同時完美的人是少之又少,那教師就要根據(jù)學(xué)生們不同的特點,有針對性地進行培養(yǎng),這也無形的加重了教學(xué)管理及自身專業(yè)技能學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān),學(xué)生在上課的同時,老師也在不斷地學(xué)習(xí)并發(fā)現(xiàn)新的問題,有些問題確實難以解決,這就懇請國內(nèi)的各個高校加緊教師隊伍的再教育培養(yǎng),讓教師隊伍強大起來,至少要讓我們的底子扎實,這是一個長期而艱巨的過程,不過還有國外先進的教學(xué)理念和方式作為參考,做到技術(shù)、藝術(shù)兩手抓。讓學(xué)生在今后的創(chuàng)作中既能勝任自己的工作,又能輕松與各個領(lǐng)域環(huán)節(jié)融洽溝通,武裝好了自己才能做到游刃有余。

當(dāng)然我國高校還處于一個探索時期,社會職業(yè)的需求還不斷地讓我們改進課程設(shè)置,探索時代適合中國本土的動畫媒體人才培養(yǎng)模式,尋求一條結(jié)合多門類學(xué)科的和諧結(jié)合模式。今年,我校首個動畫、數(shù)字媒體專業(yè)實驗室的建立,也將對安徽省的動畫數(shù)字媒體專業(yè)教育產(chǎn)生長期而深遠(yuǎn)的推動作用。本專業(yè)將著力于藝術(shù)人文學(xué)科的綜合性、特征性及多元性發(fā)展,做到藝術(shù)為主,技術(shù)為輔,探索藝術(shù)與人文科學(xué)的融合,引導(dǎo)社會健康主流思想。

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