陳祖僖
【關(guān)鍵詞】思想品德 心理游戲 心理需求 課程目標(biāo) 趣味性
【中圖分類(lèi)號(hào)】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【文章編號(hào)】0450-9889(2015)11A-0060-01
當(dāng)前,學(xué)生的心理素質(zhì)問(wèn)題日益引起人們的關(guān)注。筆者認(rèn)為,將心理游戲引入思想品德課堂,能有效疏導(dǎo)學(xué)生的心理問(wèn)題,能讓學(xué)生在游戲過(guò)程中提升個(gè)性品質(zhì),更好地適應(yīng)社會(huì)。學(xué)術(shù)界普遍認(rèn)為,心理游戲是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的活動(dòng)方式。它通過(guò)團(tuán)體內(nèi)的人際交互作用,促使個(gè)體在交往中通過(guò)觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn)來(lái)認(rèn)識(shí)自我、探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式,以發(fā)展良好的生活適應(yīng)力。在此,筆者談?wù)勊枷肫返陆處熢O(shè)計(jì)心理游戲的原則。
一、以滿(mǎn)足學(xué)生的心理需求為原則
初中生正處于青春期,他們?cè)趦?nèi)心深處渴望得到尊重,希望能獲得贊揚(yáng),希望在與人交往的過(guò)程中被他人所關(guān)心等。思想品德教師在設(shè)計(jì)心理游戲的時(shí)候,應(yīng)以滿(mǎn)足學(xué)生的心理需求為原則,使游戲更具有針對(duì)性。
例如,教學(xué)《走向自主》(教科版思想品德教材八年級(jí)上冊(cè))一課。初中生處于青春期,開(kāi)始追求獨(dú)立自主,交往的重心轉(zhuǎn)向同學(xué)和朋友,面臨認(rèn)識(shí)自我的問(wèn)題。根據(jù)初中生的這一心理特征,教師可以圍繞“學(xué)生能正確認(rèn)識(shí)、客觀地評(píng)價(jià)自我”的內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì)心理游戲,游戲的主題為“舊我與新我”。具體設(shè)計(jì):上課前,讓學(xué)生準(zhǔn)備剪紙、文字和圖片等(可從舊報(bào)紙、舊雜志上剪下)。上課時(shí),教師給每個(gè)學(xué)生發(fā)放一張白紙,在白紙中央畫(huà)一根豎線(xiàn),要求學(xué)生在豎線(xiàn)的左邊用剪紙、文字和圖片等展現(xiàn)過(guò)去的“舊我”,在豎線(xiàn)的右邊也用剪紙、文字和圖片等描述未來(lái)期待的“新我”,并與全班同學(xué)分享。同學(xué)甲在紙上展現(xiàn)過(guò)去的“我”是“內(nèi)向、膽怯、自卑、孤獨(dú)”的,期待未來(lái)的“我”是“受大家歡迎,擁有過(guò)人之處”的。然后,教師以同學(xué)甲的情況為切入點(diǎn),組織小組討論:如何幫助一個(gè)內(nèi)向、自卑的孩子變成膽大、受人歡迎的人?這樣的游戲,能讓學(xué)生把握自己的性格特征,客觀地評(píng)價(jià)自我,克服性格缺陷,不斷完善人格、走向獨(dú)立。同時(shí),在游戲過(guò)程中,學(xué)生之間相互關(guān)心、互相幫助,團(tuán)結(jié)友愛(ài)的風(fēng)氣漸濃,學(xué)生間的關(guān)系更加密切,成功達(dá)成了教學(xué)目標(biāo)。
二、以實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)為原則
在思想品德課堂中引入游戲,并不是簡(jiǎn)單地為了好玩和有趣,目的是通過(guò)玩游戲,讓學(xué)生在快樂(lè)中形成良好的道德品質(zhì)和正確的思想態(tài)度。因此,思想品德教師在設(shè)計(jì)心理游戲時(shí),應(yīng)緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容,緊扣課堂的教學(xué)主題,做到“教學(xué)內(nèi)容為主,游戲?yàn)檩o”。
例如,教學(xué)《集體的力量》(教科版思想品德教材七年級(jí)下冊(cè))一課時(shí),教師為了讓學(xué)生理解集體力量的偉大,可以設(shè)計(jì)“雨點(diǎn)變奏曲”的心理游戲:讓學(xué)生根據(jù)教師的提示,通過(guò)肢體碰撞發(fā)出不同的聲音。教師提前與學(xué)生約定肢體碰撞發(fā)出的聲音所表達(dá)的含義:手指對(duì)碰表示“下小雨”,雙手拍腿表示“下中雨”,雙手用力鼓掌表示“下大雨”,跺腳表示“下暴雨”。游戲時(shí),教師讓全體學(xué)生閉上眼睛,然后發(fā)出游戲指示:“夏天來(lái)臨了,原本晴朗的天空飄起了小雨。雨越下越大,變成了中雨。然后,一陣風(fēng)吹過(guò),變成了急驟的暴雨?!睂W(xué)生根據(jù)教師的指示,通過(guò)肢體碰撞發(fā)出不同的聲音。這個(gè)游戲,能讓學(xué)生直觀地對(duì)比個(gè)人發(fā)出的聲音與集體發(fā)出的聲音,從而感受到個(gè)人力量與集體力量的區(qū)別,領(lǐng)悟到集體力量大于個(gè)人力量,從而成功實(shí)現(xiàn)了課程目標(biāo)。
三、以趣味性為原則
富有趣味性的心理游戲,往往能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。思想品德教師設(shè)計(jì)心理游戲時(shí),應(yīng)注重有趣,這樣才能吸引學(xué)生參與。此外,由于課堂教學(xué)時(shí)間有限,教師設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)該控制游戲的時(shí)間、游戲的尺度、游戲的分寸等,避免占用大量的課堂時(shí)間,影響正常的教學(xué)進(jìn)度。
例如,教學(xué)《我與老師交朋友》(教科版思想品德教材八年級(jí)上冊(cè))一課時(shí),為了讓學(xué)生理解師生溝通的益處,教師可設(shè)計(jì)“盲人旅行”的游戲:學(xué)生把眼睛蒙上充當(dāng)“盲人”,體會(huì)一個(gè)人行走孤獨(dú)無(wú)助的感覺(jué)。之后,教師充當(dāng)“盲人”的“拐杖”,為“盲人”領(lǐng)路、解答疑惑等。學(xué)生到達(dá)終點(diǎn)之后,拿下蒙住眼睛的布罩。之后,教師自己蒙上布罩充當(dāng)“盲人”,當(dāng)走路時(shí)遇到困難,就說(shuō)出自己的無(wú)助,并向?qū)W生尋求幫助。在游戲過(guò)程中,學(xué)生理解了師生彼此合作、彼此溝通、彼此信任的必要性和重要性。
總之,在思想品德課堂中運(yùn)用心理游戲,能滿(mǎn)足學(xué)生的心理需求,寓教于樂(lè),體現(xiàn)素質(zhì)教育的精神。思想品德教師應(yīng)精心設(shè)計(jì)心理游戲,幫助學(xué)生解決心理問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)學(xué)生身心健康發(fā)展。
(責(zé)編 雷 靖)