曾桂寶
摘 要:信息技術(shù)學(xué)科本身是生動有趣的,但是由于信息技術(shù)會考,再加上教學(xué)不得法,又不注意培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,致使學(xué)生感到信息技術(shù)學(xué)科枯燥乏味、缺乏興趣,從而產(chǎn)生厭學(xué)情緒,處于被動學(xué)習(xí)的地位。因此,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)的興趣至關(guān)重要。筆者就自己多年教學(xué)實踐,現(xiàn)從生活、實驗、游戲三個方面講述如何通過創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);問題情境;興趣
中圖分類號:G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識碼: A 文章編號:1992-7711(2015)22-055-01
一、緊密聯(lián)系生活創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
俗話說“良好的開端是成功的一半”。引言之所以重要,不僅在于它點明了本節(jié)的主旨,更在于它能夠激發(fā)學(xué)生對將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容的興趣,強化學(xué)習(xí)動機。只有在學(xué)生有興趣的條件下,學(xué)生才能進(jìn)行有意義的學(xué)習(xí)。教學(xué)中,需緊密聯(lián)系生活,從學(xué)生以前認(rèn)為平淡無奇的現(xiàn)象中,找到使他們產(chǎn)生認(rèn)知沖突、驚訝、迷惑的切入點。
筆者在《高中信息技術(shù)基礎(chǔ)》第二單元第二節(jié)“搜索引擎的使用”的教學(xué)中,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),精心設(shè)計了這樣一個情境:“夏天就要到了,我們常常受到蚊子的騷擾,同學(xué)們,你知道蚊子是如何吸血的嗎?蚊子有牙齒嗎?若有,有多少顆?”關(guān)于蚊子的這一系列問題,引起了學(xué)生的興趣,學(xué)生立刻就小聲議論起來了,有的說,蚊子是用一根細(xì)小的管子來吸血的,有的說,蚊子肯定沒有牙齒,整個課堂頓時熱鬧了起來。這時,我迅速地拋出一個問題:同學(xué)們,我們?nèi)绾卧谧疃痰臅r間內(nèi)找到這個問題的答案呢?學(xué)生異口同聲:老師開網(wǎng),我們可以去上網(wǎng)搜索。在這種特定的情境下我用幻燈片展示了本節(jié)課的課題“搜索引擎的使用”,并強調(diào)了本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容。學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性已被我充分地調(diào)動起來了,學(xué)生的興趣有,我還怕什么。此時此刻學(xué)生的心情就是想立刻上網(wǎng)了解這個問題的答案。
二、利用實驗內(nèi)容的魅力創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
信息技術(shù)是也是一門以實驗為基礎(chǔ)的學(xué)科,各種實驗以其直觀性、形象性為學(xué)生提供了豐富的感性材料,使其充滿著趣味性、思維性、挑戰(zhàn)性、探索性和創(chuàng)造性,能有效激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲。因此利用實驗內(nèi)容的魅力創(chuàng)設(shè)問題情境,可充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,有利于教師引導(dǎo)學(xué)生通過對實驗的研究和分析去思考問題、探索問題,從而達(dá)到解決問題的目的,達(dá)到理想的效果。
筆者在 “網(wǎng)絡(luò)安全”的教學(xué)中,開展了一個主題是“你的資源是怎么被我竊取的?” 活動。任務(wù)布置:同學(xué)們,在上新課之前給大家6分鐘的時間,休閑一下,提提神。第一:上網(wǎng)找一幅你崇拜的明星照片,下載下來,收藏到D盤;第二:登錄ftp素材庫,打開今天的文件夾,下載一游戲,安裝,玩一玩。學(xué)生一聽說有的玩,積極性太高了。紀(jì)律也特好,都能按照我的要求,完成任務(wù)。在4分鐘的時候,我做了一下調(diào)查:兩個任務(wù)都完成的同學(xué)請舉手。這時已有一大半的學(xué)生完成了 (還有2分鐘,繼續(xù)完成任務(wù)),緊接著,關(guān)注有多少學(xué)生已被我控制了(凡是完成任務(wù)的學(xué)生,都中了冰河病毒,而中毒的電腦我都能控制)。原因是我在游戲軟件上捆綁遠(yuǎn)程控制服務(wù)端軟件。只要有學(xué)生安裝了游戲,他的機器就中毒了。我隨機抽取了幾臺機器,將學(xué)生下載的明星圖片拷到我的電腦,記下了學(xué)生的姓名。緊接著我宣布時間到了。同學(xué)們,你們能跟我說說你們都喜歡哪些明星嗎?叫一兩個回答。其實,我早就知道你們的答案了。我將從學(xué)生電腦竊取的明星照片打開,并一一指出了下載的學(xué)生姓名。學(xué)生感到很神奇,小聲議論起來:老師怎么知道的?這時學(xué)生的思維高度集中,迫切希望找到問題的答案。同學(xué)們,你們想知道我是怎么知道你們的秘密的?下面給你們5分鐘的時間討論一下。學(xué)生的討論很激烈。經(jīng)過一系列的問題探究之后,學(xué)生從終于明白,他們在娛樂的同時,不知不覺中,機器中毒了。這個毒來自于那個游戲文件,下載的所有內(nèi)容對我來說就沒什么秘密可言了,最后得出結(jié)論:在網(wǎng)絡(luò)中沒有絕對安全可言。所以,我們在使用電腦時,要注意安全。學(xué)生掌握了有關(guān)的一系列知識,而且極大地激發(fā)了學(xué)生探究學(xué)習(xí)的興趣。
三、利用游戲活動創(chuàng)設(shè)問題情境,輕松切入課堂
如果教師在一堂課的開頭就能像一塊無形的“磁石”,在短短的兩三分鐘內(nèi),吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的情緒,打動學(xué)生的心靈,將能形成良好的課堂切入口。經(jīng)過多年實踐,我發(fā)現(xiàn),對于一些理論性較強的課堂,假如我們能設(shè)計一個游戲活動,師生共同參與,貫穿始終,會收到意想不到的效果。
當(dāng)然,創(chuàng)設(shè)問題情境時也需要我們注意的以下三個方面。第一,情境的素材要有針對性。問題情境的創(chuàng)設(shè),必須基于對學(xué)生已有知識經(jīng)驗和教材內(nèi)容的全面的、科學(xué)的分析。要深入分析和挖掘教材內(nèi)容中蘊涵著的能力價值和情感價值的知識,利用這些知識作為情境素材,創(chuàng)設(shè)問題情境,才能激發(fā)學(xué)生探究的興趣;第二,問題要有方向性。教師通過情境要把問題設(shè)在學(xué)生有疑之處,這樣的問題才能引起學(xué)生的認(rèn)知沖突,激發(fā)學(xué)生探究的興趣。而問題一旦得以解決,學(xué)生就會有“柳暗花明”的感覺,有極大的成就感,從而激起進(jìn)一步探究的欲望;第三,問題要難易適度。所謂問題難易適度,是指教師提出問題既有一定的難度,又要學(xué)生經(jīng)過努力可以解決。這樣的問題是引起學(xué)生探究,激發(fā)學(xué)生思維的重要條件。問題過于簡單,不能激發(fā)學(xué)生探究的興趣。問題過難,又會使學(xué)生感到力所不及,不知從何做起,因而,可能會失去探究學(xué)習(xí)的興趣。
教學(xué)的精彩在課堂,信息技術(shù)教學(xué)要緊緊抓住學(xué)科自身的特點,緊緊抓學(xué)生自身的特點,教出學(xué)科的特色。點燃學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,讓學(xué)生愿意學(xué)習(xí)、學(xué)會學(xué)習(xí),并成為自主的學(xué)習(xí)者,是新課程追求的教育目標(biāo),也是我所追求的教育目標(biāo)。