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網(wǎng)絡(luò)游戲是古蜀文化產(chǎn)業(yè)化的佳徑

2015-11-29 10:33王茂春
中國國情國力 2015年7期
關(guān)鍵詞:古蜀產(chǎn)業(yè)化動(dòng)漫

◎文/王茂春

網(wǎng)絡(luò)游戲是古蜀文化產(chǎn)業(yè)化的佳徑

◎文/王茂春

產(chǎn)業(yè)化是古蜀文化資源擴(kuò)大影響力的良好契機(jī)

古蜀文明一直是考古學(xué)家們試圖破解的千古難題,雖然三星堆和金沙遺址中出土的文物為研究者們提供了一些實(shí)物佐證,但仍然有許多未解之謎,吸引著來自世界各地的游客和學(xué)者。

1.古蜀文化資源需要尋求適合自身發(fā)展的路徑

產(chǎn)業(yè)化是古蜀文化資源擴(kuò)大影響力的好時(shí)機(jī)。古蜀文化資源必須從神秘的云端走向市場,否則,在風(fēng)起云涌的文化產(chǎn)業(yè)化浪潮中,就會(huì)慢慢淡出人們的視線,逐漸被遺忘;產(chǎn)業(yè)化是古蜀文化資源面向現(xiàn)代化的好時(shí)機(jī),產(chǎn)業(yè)化促進(jìn)了現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)向文化的各個(gè)領(lǐng)域滲透, 古蜀文化資源與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,生產(chǎn)出滿足現(xiàn)代人需要的精神產(chǎn)品,才能延續(xù)生命、發(fā)揮價(jià)值。

2.網(wǎng)絡(luò)游戲是文化產(chǎn)業(yè)的生力軍

文化與科技融合是增強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè)核心競爭力的重要途徑,數(shù)字出版、數(shù)字音樂和數(shù)字娛樂將成為快速發(fā)展的新文化形態(tài)。在數(shù)字娛樂領(lǐng)域中,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不受工業(yè)基礎(chǔ)、交通條件以及配套設(shè)施的制約,綠色環(huán)保、附加值高,具有容易和其他產(chǎn)業(yè)形成互動(dòng)等獨(dú)特的優(yōu)勢。據(jù)國家文化部官網(wǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2014年我國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入1144.8億元,取得了37.7%的增長,在文化產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。云計(jì)算的出現(xiàn)使虛擬消費(fèi)得到人們青睞,并開始蓬勃發(fā)展起來。

依托網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的可行性分析

1.國家政策為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了良好的條件

文化部關(guān)于印發(fā)《文化部“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》的通知中明確把游戲業(yè)列為重點(diǎn)行業(yè),指出要“增強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,推動(dòng)民族特色、健康向上的原創(chuàng)游戲發(fā)展,提高游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)涵”。文化部“十二五”時(shí)期文化改革發(fā)展規(guī)劃中把國產(chǎn)動(dòng)漫振興工程列為重點(diǎn)工程,明確指出要從技術(shù)研發(fā)、人才培養(yǎng)、文化內(nèi)涵、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定等方面引導(dǎo)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。中共四川省委《關(guān)于制定四川省國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十二個(gè)五年規(guī)劃建議》明確提出,要把文化產(chǎn)業(yè)打造成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。

2.數(shù)字環(huán)境建設(shè)為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了肥沃土壤

四川省大力推進(jìn)國家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)(四川)振興基地、國家數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地、國家網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設(shè),確定專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu),逐步建立和完善公共技術(shù)服務(wù)平臺(tái)和融資平臺(tái),吸引了如法國育碧、維塔士等國外企業(yè)和上海盛大、北京金山等國內(nèi)知名游戲企業(yè)入駐成都。

為推動(dòng)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)尤其是游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,四川省決定在成都打造“兩個(gè)中心”:中國數(shù)字娛樂產(chǎn)品制造中心和中國數(shù)字娛樂產(chǎn)品體驗(yàn)交易中心,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的環(huán)境基礎(chǔ)。

3.市場規(guī)模和人才匯聚為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了有力的支持

四川省的網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模龐大,據(jù)四川省互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,2013年12月四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為3.38億,較2012年,增長數(shù)量為234萬。四川歷史文化積淀深厚,宜居的生態(tài)環(huán)境吸引了來自全國各地甚至世界各地游戲界精英人士前來就業(yè),為四川網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新鮮血液。

4.古蜀文化提供了精彩的故事和深厚的文化底蘊(yùn)

古蜀文化作為中華民族優(yōu)秀文化的一部分,承載了古蜀先民的智慧和追求,從中可以提煉出許多精華故事來進(jìn)行演繹。如金沙遺址出土的“太陽神鳥”金飾,即“四鳥繞日金飾”,外層飛行的四只神鳥和內(nèi)層旋轉(zhuǎn)著的太陽,表現(xiàn)的正是古蜀人對自由和光明的不懈追求,而光明和自由的主題也有普世性,不受民族和國界的限制,是全人類共同的追求。以此作為游戲的基調(diào)和主題,積極勵(lì)志,又具有國際性。

古蜀王國是在四川盆地長期存在的古國,綿延傳承,創(chuàng)造了燦爛而獨(dú)特的文明,后于公元前316年被秦國所滅。其間關(guān)于同周邊族人的戰(zhàn)爭,朝代的更迭等內(nèi)容史書雖有零星記載,但很多不定的因素有待考證,留下了巨大的發(fā)揮空間,因此,無論是戰(zhàn)爭類、謀略類游戲還是角色扮演類游戲都有豐富的題材和內(nèi)容,為網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作提供了廣闊空間。

古蜀國歷史上有許多獨(dú)具特色的人物形象,如蠶叢、柏灌、魚鳧三位英明的開國君王,雄才大略但結(jié)局悲慘的望帝杜宇,雄心勃勃、詭計(jì)多端的鱉靈以及昏庸好色以致多留笑柄的末代蜀王,這些人物形象中,有的具有濃厚的神話色彩,有的具有深重的文學(xué)內(nèi)涵,網(wǎng)絡(luò)游戲中有了這些典型人物,必定會(huì)妙趣橫生。

5.網(wǎng)絡(luò)游戲作為古蜀文化資源產(chǎn)業(yè)化路徑的意義

(1)產(chǎn)業(yè)意義。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)除了本身的優(yōu)勢之外,還有一個(gè)顯著的特點(diǎn),那就是網(wǎng)游業(yè)輻射出版業(yè)、電影電視業(yè)、玩具業(yè)和文化旅游業(yè)等其他相關(guān)的產(chǎn)業(yè),構(gòu)成一個(gè)開放式的網(wǎng)絡(luò)狀產(chǎn)業(yè)鏈。以古蜀文化為背景和基調(diào)成功開發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲精品后,相關(guān)的動(dòng)漫產(chǎn)品、影視作品都可以相繼問世,游戲的衍生品制造也應(yīng)運(yùn)而生,而與之密切配合的三星堆、金沙遺址等文化旅游點(diǎn)必然應(yīng)接不暇。

(2)文化意義。古蜀文化以網(wǎng)絡(luò)游戲這種大家喜聞樂見的方式,依靠網(wǎng)絡(luò)這個(gè)強(qiáng)大的傳播武器,讓更多的人了解四川文化,更多地了解古蜀文化。

實(shí)現(xiàn)古蜀文化資源產(chǎn)業(yè)化的相關(guān)建議

1.創(chuàng)造有利條件吸引外地高端人才,加快本地人才培養(yǎng),促進(jìn)各領(lǐng)域人才的深度合作

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是典型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),所以如何把文化領(lǐng)域的專家學(xué)者、企業(yè)界開發(fā)人才、技術(shù)骨干以及管理營銷精英聚合在一起,共同打造一款文化深厚、故事精彩、技術(shù)先進(jìn)的精品網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)務(wù)之急。因此,需要給出豐厚的薪資待遇,提供良好的職業(yè)發(fā)展平臺(tái),引進(jìn)高端人才。在引進(jìn)人才的同時(shí),加大人才培養(yǎng)力度,加強(qiáng)校企互動(dòng),出臺(tái)辦法,為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的人才支撐。

2.培育骨干企業(yè),為企業(yè)提供內(nèi)生動(dòng)力

大力培育有代表性和競爭力的骨干企業(yè),帶動(dòng)四川動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)壯大發(fā)展。加大對企業(yè)的資金扶持和政策扶持,建議每年可設(shè)立游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金,將專項(xiàng)資金重點(diǎn)支持游戲企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出和銷售,以及與游戲形象有關(guān)的服裝、道具等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營,為游戲企業(yè)提供良好的發(fā)展環(huán)境。

3.促進(jìn)原創(chuàng)生產(chǎn),實(shí)施精品工程

綜觀國內(nèi)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都存在同質(zhì)化、低俗化和跟風(fēng)熱的不良現(xiàn)象,鑒于創(chuàng)新力不足、精品少的現(xiàn)實(shí),應(yīng)該特別注意要用精品打開局面,不能為了眼前的利益,破壞了古蜀文化資源神圣美好的形象,所以要厚積薄發(fā),用一流的精品游戲來承載優(yōu)秀的古蜀文化。

4.完善產(chǎn)業(yè)鏈條,拓展流通渠道

鼓勵(lì)游戲企業(yè)與衍生產(chǎn)品生產(chǎn)商、出版廠商合作,開發(fā)原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,拓展產(chǎn)品流通渠道,完善游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

5.開拓國際市場,增強(qiáng)競爭力

以三星堆、金沙文化為代表的古蜀文化在全世界范圍內(nèi)都有很高的聲望和知名度,可以利用這個(gè)優(yōu)勢資源,加強(qiáng)海外交流,開拓國際市場,讓四川的游戲產(chǎn)業(yè)走出國門,擴(kuò)大四川文化的影響力。

(作者單位: 四川城市職業(yè)學(xué)院)

■ 編輯:張涵

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