解學芳
(同濟大學 人文學院, 上海 200092)
在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展演化過程中,技術創(chuàng)新與內(nèi)容創(chuàng)意的非線性及效益擴散帶來了文化生產(chǎn)的多態(tài)化與文化空間內(nèi)涵的重構,使得文化產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)形態(tài)呈現(xiàn)雙向度,并嵌于時間與空間裂變重組的現(xiàn)代文化生產(chǎn)形態(tài)變遷的重要維度中。
文化空間具有雙向維度,是文化硬生產(chǎn)與文化軟生產(chǎn)的結合,與文化生產(chǎn)的雙重性一脈相承。文化空間塑造了人類特定的文化生存方式,其具有強地域性與系統(tǒng)性特點的文化生態(tài)屬性,在文化形態(tài)上呈現(xiàn)多態(tài)化(見表1)。
表1 文化空間分類與形態(tài)①
① 韓光明:《基于新城市主義理念的城市休閑文化空間營造》,載《未來與發(fā)展》,2011年第3期,第41-45頁。
首先,文化空間硬生產(chǎn)呈現(xiàn)向文化空間軟生產(chǎn)跨越的趨勢。文化空間生產(chǎn)是物化形態(tài)與服務形態(tài)的融合,直接表現(xiàn)在其文化資源的形態(tài)與轉換結構的差異性,即一般意義上的文化資源的實物形態(tài)與精神形態(tài)的兩元劃分。鑒于這一維度的分類,文化空間可以被劃分為生產(chǎn)物化形態(tài)文化產(chǎn)品的硬空間以及生產(chǎn)服務形態(tài)文化產(chǎn)品的軟空間?;谙M群體生活水平的提高與文化消費理念改變的同步,從文化空間硬生產(chǎn)向軟生產(chǎn)的跨越趨勢越發(fā)明顯,而文化空間軟生產(chǎn)對于中國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、壯大的作用也變得關鍵而重要。但是,目前文化空間建設中還存在偏硬生產(chǎn)、輕文化軟生產(chǎn)的結構性問題,這一問題是城市文化建設中建設思路、組織體系與管理體制相互作用的產(chǎn)物,具有突出的區(qū)域特性,在某種程度上制約了文化生產(chǎn)向軟生產(chǎn)跨越的發(fā)展速度,文化品牌缺乏,文化創(chuàng)新式微。因此,突破區(qū)域限域的考量,從整個文化生產(chǎn)的寬泛性特質(zhì)出發(fā),推動文化空間的軟生產(chǎn)是城市文化軟實力構建比較競爭優(yōu)勢、在國際文化大市場中立足在完整的文化生產(chǎn)鏈條中占據(jù)端生產(chǎn)優(yōu)勢、構建本土文化產(chǎn)品知識產(chǎn)權體系的理性選擇。
其次,文化空間的生產(chǎn)活動開始由實體空間向網(wǎng)絡文化空間跨越。進入21世紀,網(wǎng)絡社會的崛起,中國網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在經(jīng)過第一個十年之后,其網(wǎng)絡文化的產(chǎn)品形態(tài)對整個文化產(chǎn)業(yè)領域格局變革的影響力越發(fā)明顯。較之傳統(tǒng)的文化產(chǎn)業(yè)領域,網(wǎng)絡文化空間擺脫了學界對文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的批評。我們知道,在傳統(tǒng)的新聞出版、文化演藝、廣播與影視等領域,文化產(chǎn)業(yè)單位的產(chǎn)權結構偏向單一化,而轉企改制(文化事業(yè)單位轉為文化企業(yè))的文化企業(yè)主體在失去政府資金扶持后,在“被產(chǎn)業(yè)化”的過程中表現(xiàn)出“水土不服”;同時,批評的聲音還來于對文化產(chǎn)品文化屬性被無限放大的質(zhì)疑——在整個文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)環(huán)境里,標識并強化了文化產(chǎn)業(yè)作為意識形態(tài)、承擔宣教的功能,而其應有的產(chǎn)業(yè)屬性被淡化。但隨著現(xiàn)代文化形態(tài)與互聯(lián)網(wǎng)技術的融合,為各種文化業(yè)態(tài)的變革創(chuàng)新提供了新的發(fā)展契機,帶動了文化空間實質(zhì)性變革趨勢的展開:一方面,由文化硬生產(chǎn)走向以龐大的網(wǎng)絡文化服務形態(tài)構成的軟生產(chǎn);另一方面,由文化軟生產(chǎn)主導的網(wǎng)絡文化空間極大程度上改變了原有文化空間的生態(tài)環(huán)境——產(chǎn)業(yè)結構趨向多元化,文化產(chǎn)業(yè)雙重屬性被釋放,都為網(wǎng)絡文化生產(chǎn)鏈條的拓展提供了優(yōu)質(zhì)的生態(tài)。
網(wǎng)絡游戲業(yè)已成長為我國互聯(lián)網(wǎng)領域收入規(guī)模最大的朝陽產(chǎn)業(yè)以及與世界水平差距較小的產(chǎn)業(yè),根據(jù)《福布斯》雜志評出的全球最賺錢的十款網(wǎng)絡游戲,五成來自中國網(wǎng)游市場;而國外研究機構Pearl Research也預計到2014年中國游戲市場規(guī)模將達到80億美元,占全球市場的25%,并取代美國成為世界第一。[注]英國《金融時報》援引投資銀行Digi-Capital的分析稱,2014年的中國游戲市場份額將占全球市場的四分之一,而美國占全球市場份額將減少至22%??梢姡袊W(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)正保持著較快的增長趨勢與強勢的發(fā)展勢頭。
網(wǎng)絡游戲作為文化軟生產(chǎn)形態(tài),具有技術與精神層面的雙重特征。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,可以說是技術與文化內(nèi)容交融的結晶。一方面,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品具有明顯的技術特點,相對單機游戲而言,它以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸平臺,以網(wǎng)絡游戲運營商服務器和用戶PC/手機等作為處理終端,以網(wǎng)絡游戲客戶端軟件/網(wǎng)頁作為交互窗口,打造了一個虛擬情景式網(wǎng)絡空間,利用技術的整合應用實現(xiàn)在線娛樂、多人互動交流與休閑的功能,是一種數(shù)字化精神文化產(chǎn)品。另一方面,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的精神屬性是其核心特質(zhì),表現(xiàn)在消費層面存在著局部的邊際效用遞增、體驗性、益智性等特點。網(wǎng)絡游戲是一個休閑、娛樂的載體,包括棋牌類休閑網(wǎng)絡游戲(如紙牌、象棋等雙人或多人對弈的游戲)、網(wǎng)絡對戰(zhàn)類游戲以及角色扮演類游戲(所謂的RPG,通過扮演某一角色、執(zhí)行任務實現(xiàn)升級、得到寶物等),網(wǎng)絡游戲打造了一個開放的虛擬社區(qū),用戶之間進行著各種虛擬價值交換,而游戲系統(tǒng)和外界系統(tǒng)也進行著各種形式與內(nèi)容的交換。[注]孔少華:《大型多人在線網(wǎng)絡游戲虛擬社區(qū)用戶信息行為研究》,載《情報科學》,2013年第1期,第123-128頁。實際上,網(wǎng)絡游戲本身沒有明顯的價值取向,但由于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品是文化產(chǎn)品,是精神食糧,其社會屬性與文化屬性使得目前對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的規(guī)制集中于含有傳播淫穢色情、暴力、迷信、賭博、危害社會公德以及宣揚極端民族主義、分裂主義等的游戲產(chǎn)品;網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品還具有其特殊性,即網(wǎng)絡游戲玩家在我國主要集中于青少年群體的現(xiàn)狀,賦予了網(wǎng)絡游戲特殊的社會價值與意識形態(tài)屬性,也使得網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨“很黃很暴力”現(xiàn)狀的批評與道德拷問。
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品作為文化軟生產(chǎn)形態(tài),關系到文化空間的綠色生態(tài)問題。網(wǎng)絡游戲誕生的初衷定位于豐富人類的精神世界,提高人類的生活品質(zhì),從這一定位可以看出,網(wǎng)絡游戲的受眾用戶是沒有年齡限定的全年齡段的網(wǎng)民,而這恰與我國對網(wǎng)絡游戲用戶的定位與實際現(xiàn)狀存在偏差。我國網(wǎng)絡游戲用戶呈現(xiàn)出的低齡化趨勢與美國網(wǎng)絡游戲用戶平均33歲的狀況形成鮮明對比,也造就了中美發(fā)展網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的不同,如政策環(huán)境、媒體環(huán)境與社會環(huán)境等,一定程度上無意放大了網(wǎng)絡游戲所帶來的社會負效應,一度被冠之“電子海洛因”的稱謂。特別是對于未成年消費群體而言,網(wǎng)絡游戲的消費行為不是一次性消費,而是重復性消費,玩家對游戲產(chǎn)品越了解時越易獲得滿足感和高預期,從而導致大批玩家沉迷網(wǎng)游。況且,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品具有進入門檻低(一般是免費進入)和極強的引導性(往往充斥著暴力與色情),容易導致未成年群體沉迷網(wǎng)游。
此外,在網(wǎng)絡游戲分級制度缺乏的狀況下,免費網(wǎng)絡游戲對未成年玩家的過度開放一定程度上強化了社會批評的聲音。根據(jù)博弈論中的貝克爾定理(壞孩子定理),如果提供免費網(wǎng)絡游戲的提供商(網(wǎng)絡游戲生產(chǎn)商與網(wǎng)絡游戲運營商)(S)必須是利他主義者,而免費游戲的玩家可被看作是“壞小孩”(P),[注]壞小孩定理是經(jīng)濟學家貝克爾在分析利己主義和利他主義的基礎上提出來的,強調(diào)所謂的利他主義行為,被認為是個體理性選擇的結果,在此筆者將提供免費網(wǎng)絡游戲的提供商表示為“S”,將免費游戲的玩家(特指未成年部分)表示為“P”。一種情況,利己主義的“壞小孩”(P)可能被提供免費網(wǎng)絡游戲的提供商(S)的利他主義所誘導,于是從玩家自己(利己)的利益出發(fā),可以預期到提供免費網(wǎng)絡游戲的提供商傾向于以這樣的方式擴大網(wǎng)絡游戲的規(guī)模,并實現(xiàn)處境的改善,即通過P進入免費網(wǎng)絡游戲的行為改善了S的“客觀”收益,增加了S的效用,于是免費的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品變成了一個“利他主義”系統(tǒng),平等、共享、開放地得到多種免費服務,但卻缺乏必要的規(guī)則、懲罰和獎勵,釋放并放大了負面社會效應。正是如此,政府的規(guī)制往往立足于網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容層面,但是由于網(wǎng)絡游戲分級的缺席與監(jiān)管技術的滯后,缺乏對網(wǎng)絡游戲內(nèi)容的良莠與尺度的制度化與技術性治理,從而導致網(wǎng)絡游戲管理成效甚微。從文化空間來看,實質(zhì)是如何創(chuàng)造一個綠色網(wǎng)絡文化空間的問題。
在20世紀90年代末與21世紀初,上海網(wǎng)絡游戲市場還完全處于海外游戲把控的狀態(tài)。1999年11月,盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司成立,并在2001年憑借成功運營《傳奇》起家,2004年成功登陸美國納斯達克上市,成為上海首家在美國上市的文化產(chǎn)業(yè)企業(yè),引發(fā)網(wǎng)絡游戲的傳奇,并帶動著上下游的產(chǎn)業(yè)鏈——電信業(yè)、IT設備業(yè)、數(shù)字出版等以及PC、移動終端、數(shù)字電視等多種平臺經(jīng)濟效益的快速提升,帶動著整個上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,實現(xiàn)了三大集聚:一是實現(xiàn)了網(wǎng)絡游戲人才的集聚。在網(wǎng)絡游戲行業(yè)人員流失率居高不下的情況下,上海網(wǎng)游企業(yè)保持著同行業(yè)的較低水平的流失率。例如,盛大建立了系統(tǒng)的類似于超NB的全面層級化的攬才體系,擁有定位于頂尖的未來型人才的盛大創(chuàng)新院,培育網(wǎng)游行業(yè)具有全球頂尖水平的技術人才。[注]2008年盛大網(wǎng)絡創(chuàng)立盛大創(chuàng)新院,致力于云計算、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實等技術方面以及互動娛樂媒體等技術、產(chǎn)品、服務和發(fā)展模式的創(chuàng)新。二是推動了網(wǎng)絡文化產(chǎn)品的集聚。將網(wǎng)絡游戲(包括大型多人在線角色扮演游戲、休閑游戲、棋牌游戲、對戰(zhàn)游戲、無線游戲等)、網(wǎng)絡文學、影視劇制作、網(wǎng)絡視頻、出版、動漫與音樂等多元化的互動娛樂產(chǎn)品融合在了一起。三是實現(xiàn)了平臺的集聚,以盛大網(wǎng)絡為代表的網(wǎng)游企業(yè)構建了中國網(wǎng)絡游戲市場“運營+推廣+第三方支付+安全技術+客戶服務”的平臺市場??梢?,網(wǎng)絡游戲人才、產(chǎn)品與平臺的集聚推動了整個上海網(wǎng)絡游戲企業(yè)的集群與資源、要素的集聚,塑造了上海在全國網(wǎng)絡游戲市場中的重要地位。但伴隨“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的到來,互聯(lián)網(wǎng)不再是技術的代名詞,也不單指互聯(lián)網(wǎng)思維的介入,而是像水電煤等基礎設施一樣,開始全方位地融合與嵌入各個行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展過程中,也帶來了網(wǎng)絡文化空間的大變革。
從空間格局來看(見表2),上海網(wǎng)絡游戲企業(yè)形成了差異化競爭的三大梯度——以盛大、淘米、九城、巨人網(wǎng)絡為主導的第一梯隊的網(wǎng)絡游戲巨頭采用外包模式發(fā)包產(chǎn)業(yè)鏈的中端與下端,把主要精力轉向前端原創(chuàng)開發(fā)環(huán)節(jié),發(fā)揮網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)標桿的作用;第二梯隊的網(wǎng)絡游戲企業(yè)利用已有規(guī)模與優(yōu)勢進行資源整合與創(chuàng)新,影響著第一梯隊的競爭格局;第三梯隊的網(wǎng)絡游戲企業(yè)則主要通過承接外包的模式進行資本原始積累,壯大企業(yè)規(guī)模。三大梯隊網(wǎng)絡游戲企業(yè)的集聚構成了互補式的發(fā)展生態(tài),形成了獨特的上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)集聚圈,推動了上海文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的創(chuàng)新和網(wǎng)絡文化的繁榮。但是,這一格局的發(fā)展還存在瓶頸,特別是在規(guī)模上,三大巨頭企業(yè)與中小型網(wǎng)絡游戲企業(yè)形成了鮮明的對比,中型網(wǎng)絡游戲企業(yè)數(shù)量很少,小型的網(wǎng)絡游戲企業(yè)則處于生死邊緣,映射出上海網(wǎng)絡游戲集聚的弱勢,未能在三大梯度之間形成良好的銜接,嚴重減弱了上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)整體的競爭實力。特別是隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的全面布局,以盛大網(wǎng)絡為代表的上海網(wǎng)絡游戲市場優(yōu)勢不再[注]盛大網(wǎng)絡的網(wǎng)絡游戲地位逐年下降,退市布局開啟私有化進程;2015年初網(wǎng)絡文學被騰訊文學并購成立閱文集團,從原來的網(wǎng)絡迪士尼的定位被迫轉向資本運作。,中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展正演變成深圳、廣州、上海、北京四大城市的競爭格局,反映出上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)占全國網(wǎng)游市場比重的衰退曲線,與今天位居全國網(wǎng)絡游戲市場第一、二寶座的騰訊與網(wǎng)易作為“自主研發(fā)先驅”的狀況形成鮮明的落差,也恰好映射出整個上海文化軟生產(chǎn)的最大軟肋——過多的模仿與復制,缺乏創(chuàng)新與原創(chuàng)。因此,原有憑借代理起家、發(fā)家、模仿的粗放模式時代已經(jīng)一去不復返。例如,“失魔獸而失天下”的九城、盛大網(wǎng)絡被迫戰(zhàn)略轉型都是典型的案例,而致力于集約型、自主研發(fā)的前端產(chǎn)業(yè)鏈、尋求適合中國特色的文化軟生產(chǎn)體系的時代已經(jīng)到來。
表2 上海網(wǎng)絡游戲企業(yè)格局
網(wǎng)絡游戲的示范效應成為構建上海文化軟生產(chǎn)體系的起點。文化軟生產(chǎn)是經(jīng)濟系統(tǒng)的內(nèi)生變量。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的生發(fā)與集聚演化過程是相互依存、相互影響的,直接對上海文化空間軟生產(chǎn)體系的延伸與活躍產(chǎn)生關鍵作用。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)將文化元素、歷史題材、文化遺產(chǎn)甚至自然資源融合一起,創(chuàng)建了上海文化軟生產(chǎn)體系的文化品牌,不僅開發(fā)了多元化的網(wǎng)絡文化產(chǎn)品——通過游戲平臺進行跨行業(yè)、跨媒體發(fā)展,延伸到影視制作、網(wǎng)絡音樂、移動娛樂、動漫、網(wǎng)絡文學等寬泛意義上的文化軟生產(chǎn)體系,還拓展了文化產(chǎn)業(yè)鏈,帶動了周邊衍生產(chǎn)品的發(fā)展,推動著網(wǎng)絡文化與傳統(tǒng)文化、網(wǎng)絡文化運營模式與傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)運營模式的融合與創(chuàng)新,對上海文化空間軟生產(chǎn)的集聚具有重要而現(xiàn)實的意義。
近些年,隨著技術創(chuàng)新的日新月異,上海文化新業(yè)態(tài)風生水起,高科技文化企業(yè)與新媒體產(chǎn)業(yè)迅速崛起,不斷拓展著文化產(chǎn)業(yè)鏈與文化內(nèi)容創(chuàng)新空間。[注]陳少峰:《以文化和科技融合促進文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式轉型研究》,載《同濟大學學報》(社會科學版),2013年第1期,第55-61頁。按照Grandadam的觀點,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的外部效應并不僅僅取決于企業(yè)、組織機構或是技術人員、創(chuàng)作個體等基礎單位的集聚,而且也取決于城市區(qū)位與空間要素的結合,[注]Grandadam D.,Cohendet P., and Simon L. “Spaces and the Dynamics of Creativity: The Video Game Industry in Montreal,” Regional Studies, 2012,46(7),pp:1-14.即區(qū)位優(yōu)勢與空間條件的聚集將能夠賦予城市文化創(chuàng)造新的動力與生機。對于新興文化產(chǎn)業(yè)而言,上海浦東新區(qū)、長寧、徐匯等數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)、張江國家數(shù)字出版基地與中國移動視頻基地、張江國家級文化與科技融合示范基地實現(xiàn)了核心集聚,正著力打造動漫、網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡視聽、數(shù)字出版、移動互聯(lián)網(wǎng)、下一代互聯(lián)網(wǎng)與電子商務產(chǎn)業(yè)集群,為新興文化業(yè)態(tài)的發(fā)展提供了廣闊的空間,造就了文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部新舊文化業(yè)態(tài)的“雙峰并峙”,成為上海文化空間極化發(fā)展的推動力。
文化軟生產(chǎn)與城市文化軟實力的提升相輔相成。從文化空間看,城市文化軟生產(chǎn)發(fā)展實質(zhì)是不同層面文化空間里諸因素相互作用的結果,而且,城市文化軟生產(chǎn)質(zhì)量同文化空間軟生產(chǎn)布局息息相關。上海文化軟生產(chǎn)的發(fā)展格局、態(tài)勢與趨向將牽引上海文化空間格局的重塑,對上海在國內(nèi)外文化市場多維度競爭格局中占據(jù)有利的生態(tài)位具有重要作用。
在后世博、后危機時代,全球化的縱向拓展與要素資源的跨時空延伸,國際競爭已由國家層面過渡到主要城市之間綜合實力的PK,不僅包括傳統(tǒng)的硬實力,更體現(xiàn)在城市文化軟實力的較量上。早從20世紀90年代,紐約、倫敦、曼徹斯特、巴塞羅那、慕尼黑、東京、新加坡等城市鑒于對工業(yè)化、城市化進程中所出現(xiàn)問題的反思,相繼根據(jù)自身狀況轉變經(jīng)濟發(fā)展方式,充分發(fā)揮文化創(chuàng)新的作用,在城市轉型的進程中取得了良好成效。而世界國際文化大都市紐約,明確“世界文化之都”的定位,利用文化促進經(jīng)濟繁榮,實現(xiàn)商業(yè)與文化的協(xié)調(diào)發(fā)展;巴黎則定位為“時尚之都、藝術之都”,推動傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化的融合;倫敦為建設成世界文化之都采取積極舉措,維持文化大都市的國際地位和形象;東京則定位于建設“創(chuàng)造性文化都市”,強化文化輻射力。[注]汪勝洋,沈杰:《文化軟實力:國際文化大都市的題中要義》,載《版權周刊》,2011年第15期,第34-40頁。根據(jù)理查德·佛羅里達等學者的研究,創(chuàng)新型城市的“3T”要素:技術(科技)(Technology)、人才(Talent)、包容(Tolerance),這三個要素相互補充。[注][美]理查德·佛羅里達:《創(chuàng)意階層的崛起》,北京:中信出版社,2010年,第281頁。其中,技術要素尤其需要關注,特別是根據(jù)上海2014年提出建設“全球科技創(chuàng)新中心”,積極制定文化軟生產(chǎn)領域的“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計劃,加快文化與科技的深度融合。
上海要成為具有全球資源配置功能的國際大都市,必然要從原來的粗放型的過度依賴消耗實體資源的發(fā)展模式轉向集約型的信息、技術、文化、創(chuàng)新、人才要素循環(huán)發(fā)展的模式,這一轉變與戰(zhàn)略層面打造國際文化大都市的定位不謀而合。鑒于此,為適應“創(chuàng)新驅動、轉型發(fā)展”的要求,上海必須致力于文化建設與高效的文化空間格局的構建,更加注重提升城市的文化內(nèi)涵和知識含量、釋放文化要素的潛能,創(chuàng)造更多的新發(fā)展契機與新空間,搭建文化生產(chǎn)、文化孵化的網(wǎng)絡平臺,釋放文化空間軟生產(chǎn)的聚集效應,為國際文化大都市的構建提供內(nèi)源力量。
文化軟生產(chǎn)是憑借掌握一整套文化符號系統(tǒng)為表征的文化資本為基礎,是對文化原創(chuàng)、創(chuàng)意實踐策略和技術建構的可持續(xù)的努力與踐行。布迪厄認為“每個場域都有某種準入規(guī)則,對任何試圖參與游戲的人都會征收一筆類似入場費的東西,確定了誰更適于參加這一場域,從而對行動者進行優(yōu)勝劣汰的遴選?!盵注][法]皮埃爾·布迪厄:《實踐與反思》,李猛、李康譯,北京:中央編譯出版社,2004年,第147頁。文化軟生產(chǎn)場域的文化資本價值更多地依賴于其深刻的創(chuàng)新、創(chuàng)意與精神內(nèi)涵,而不是簡單的技能與模仿,要真正利用“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的資源跨界與高新技術從“高投入、高復制、低創(chuàng)意、低含量”的傳統(tǒng)文化生產(chǎn)體系,向“高創(chuàng)意、高科技、高效益、優(yōu)生態(tài)”四位一體的現(xiàn)代文化軟生產(chǎn)體系跨越。[注]解學芳:《基于技術和制度協(xié)同的文化產(chǎn)業(yè)制度創(chuàng)新與國家文化產(chǎn)業(yè)治理體系》,載《社會科學研究》,2015年第1期,第50-57頁。
文化軟生產(chǎn)的核心與潛力源于“創(chuàng)新”。文化創(chuàng)新是文化軟生產(chǎn)的起點和終點,要求我們在上海文化空間格局重塑中充分發(fā)揮其主導作用。一方面,要推動文化內(nèi)容的創(chuàng)新、推動創(chuàng)意鏈在整個文化產(chǎn)業(yè)領域的拓展,加強對網(wǎng)絡游戲原創(chuàng)、網(wǎng)絡動漫內(nèi)容原創(chuàng)、網(wǎng)絡視頻與網(wǎng)絡文學原創(chuàng)等網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)以及傳統(tǒng)的電影電視產(chǎn)業(yè)、演藝產(chǎn)業(yè)、圖書出版產(chǎn)業(yè)等創(chuàng)新與創(chuàng)意的實質(zhì)性的政策和資本投入。另一方面,推動技術創(chuàng)新潛能在文化產(chǎn)業(yè)領域的釋放。高新技術與龐大的信息基礎工程往往會出現(xiàn)疊加式的強強聯(lián)合與跨界擴散,無疑建構了發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的話語權的技術文化權力,成為一種具有技術統(tǒng)治地位及其所附加文化意識的發(fā)展手段,因此,需積極推動上海文化發(fā)展與數(shù)字、網(wǎng)絡(特別是移動互聯(lián)網(wǎng))等高新技術的加深融合,推動優(yōu)秀文化的網(wǎng)絡化、數(shù)字化,特別是網(wǎng)絡游戲動漫、數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡視聽業(yè)、新媒體等在關鍵技術支撐下的創(chuàng)新與跨行業(yè)的發(fā)展;加強相關支撐技術研發(fā),鼓勵技術成果轉化,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的技術改造和升級轉型;加快文化資本、版權、技術、人才等要素的梯度轉移與集聚,構建若干個文化軟生產(chǎn)的端產(chǎn)業(yè)、端業(yè)態(tài),提高上海在國際文化產(chǎn)品流通與服務市場中的話語權。
文化創(chuàng)新具有裂變效應,是保持與創(chuàng)造文化空間軟生產(chǎn)活力的法寶。正如網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)被數(shù)字技術與創(chuàng)意重新塑造,技術與創(chuàng)意、創(chuàng)作的交融帶來文化生產(chǎn)的不斷革新。[注]P.L. Le, D. Masse and T. Paris. “Technological Change at the Heart of the Creative Process: Insights from the Videogame Industry,” International Journal of Arts Management, 2013, 15(2),pp:45-59.技術創(chuàng)新(往往帶來業(yè)態(tài)創(chuàng)新)、內(nèi)容創(chuàng)新(產(chǎn)品和服務創(chuàng)新,通常會出現(xiàn)新表現(xiàn)方式、新創(chuàng)意)、運營模式創(chuàng)新都是文化創(chuàng)新的重要內(nèi)容。特別是“互聯(lián)網(wǎng)+”與“大、云、平、移”的疊加,成為文化創(chuàng)新的外生動力,將文化軟生產(chǎn)的邊界不斷延展,并提升了文化軟生產(chǎn)的即時性、開放性與高效性。此外,隨著文化、信息、傳播力、吸引力和影響力成為文化軟實力競爭中的核心資源,在全球化的數(shù)字文化建構體系中,應將文化創(chuàng)新寓以網(wǎng)絡技術創(chuàng)新與文化產(chǎn)品創(chuàng)新的構建中,開創(chuàng)更契合文化衍生的文化空間和文化擴散格局,形成以IP(知識產(chǎn)權)為核心的文化創(chuàng)新空間。例如,美國版權產(chǎn)業(yè)57%的增加值來源于以版權保護為核心的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。[注]田蕾:《價值鏈視角下的文化產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新融合分析》,載《新聞界》,2013年第13期,第61-65頁.
政府對文化產(chǎn)業(yè)的制度路徑選擇往往與其對文化生產(chǎn)的預期經(jīng)濟收益與社會效益的判斷有關,文化產(chǎn)業(yè)作為戰(zhàn)略支柱產(chǎn)業(yè),政府在制度設計層面應采取積極舉措,對文化創(chuàng)新企業(yè)、文化創(chuàng)新項目、文化創(chuàng)新產(chǎn)品(服務)、文化創(chuàng)新品牌、文化創(chuàng)新人才等給予獎勵,營造一個鼓勵創(chuàng)新、激勵創(chuàng)意的生態(tài)環(huán)境與文化氛圍。同時,以文化創(chuàng)意和文化產(chǎn)權交易為核心,通過扶持、孵化、登記、展示、推介、交易、經(jīng)紀、信息、技術、投資及其他服務要素整合,發(fā)揮上海文化產(chǎn)權交易所的功能,完善以文化產(chǎn)權和版權交易為核心的服務體系建設,積極培育出一大批以文化創(chuàng)新為核心競爭力和主要生產(chǎn)形態(tài)的企業(yè)以及具有高附加值與原創(chuàng)能力強的文化創(chuàng)新主體,并推動其在異質(zhì)化競爭環(huán)境里具有類似于盛大集團在網(wǎng)絡游戲第一個十年給中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)所帶來的領頭雁的標桿引導作用的發(fā)揮,實現(xiàn)文化軟生產(chǎn)核心主體——文化企業(yè)的發(fā)展、壯大。
Coe和Johns曾以溫哥華和曼徹斯特的電影電視業(yè)為例,強調(diào)該區(qū)域的影視業(yè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)雖然發(fā)生在本土,但融資、流通業(yè)務等則與洛杉磯和倫敦公司關系密切,說明本地影視業(yè)是嵌入在超過地方尺度的社會關系之中的。[注]N. M. Coe, and J. L. Johns. “Beyond Production Clusters: Towards a Critical Political Economy of Networks in the Film and Television Industries,” In: The Cultural Industries and the Production of Culture, London: Routledge,2004: pp. 188-204.對于文化軟生產(chǎn)來說,這一集聚與聯(lián)動的特征更為明顯,即文化軟生產(chǎn)的集聚與文化空間的拓展是一脈相承的,且集聚文化形成空間文化,進而影響文化生態(tài)格局。文化空間軟生產(chǎn)的積聚實質(zhì)是在客觀文化因子基礎上經(jīng)過外在力量人工化加工和傳播的結果,蘊涵了文化元素、文化業(yè)態(tài)的融合與文化系統(tǒng)的整合。面對文化多元的態(tài)勢,文化空間軟生產(chǎn)具有相對的集中性、隨文化時間遷移的動態(tài)性、分布的不規(guī)則性與自生態(tài)演化性等規(guī)律性特征,文化空間軟生產(chǎn)以內(nèi)在規(guī)律為核心進行文化拓展與優(yōu)化是必要的。
地緣空間是文化生產(chǎn)集聚的重要支撐,上海文化空間軟生產(chǎn)的集聚需以開放、包容的生態(tài)環(huán)境,以梯度轉移和跨界擴散的方式打破目前文化空間狹小的狀態(tài),推動文化軟生產(chǎn)體系與高科技、創(chuàng)意、金融、貿(mào)易的融合與共享,推動文化產(chǎn)業(yè)和文化市場實現(xiàn)跨行業(yè)、跨區(qū)域、跨媒體的融合發(fā)展,形成圈層式區(qū)域聯(lián)動效應,形成具有較大影響力的文化軟生產(chǎn)集聚中心,并配套充足的文化空間、文化市場要素資源支撐腹地以及外圍區(qū)域支撐。例如,綜合性門戶網(wǎng)站方面,上海僅有東方網(wǎng)和21CN的公有經(jīng)濟控制的發(fā)展格局,缺乏可達到四大門戶網(wǎng)站(新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)、網(wǎng)易與騰訊)規(guī)模的專業(yè)性媒體網(wǎng)站的集聚;在網(wǎng)站訪問量、網(wǎng)站品牌價值、網(wǎng)站盈利狀況、網(wǎng)站規(guī)模等方面也亟須改進……這些都需要著力拓展上海的網(wǎng)絡文化空間的容量、質(zhì)量,做大做強文化產(chǎn)業(yè)配套體系。此外,上海文化軟實力的提升,應避免“協(xié)同過濾現(xiàn)象”,通過鏈式鏈接拓展文化空間容量的同時,還必然通過“協(xié)同融合”的努力,打造一流的文化軟生產(chǎn)創(chuàng)意團隊、要素資源共享平臺以及具有較強原創(chuàng)力或致力于原創(chuàng)品牌開發(fā)、推廣、維護的專業(yè)文化企業(yè)集群網(wǎng)絡,加強創(chuàng)意產(chǎn)品研發(fā)商、運營商、發(fā)行商、銷售商及周邊服務商之間從創(chuàng)意到銷售的產(chǎn)業(yè)鏈循環(huán)系統(tǒng)的形成。
上海文化軟生產(chǎn)的集聚模式將是一種“R&V模式”,即一種現(xiàn)實(R)和虛擬(V)相結合,現(xiàn)實資源(real resource,傳統(tǒng)經(jīng)濟中如產(chǎn)品、實物交易市場、宣傳媒體等看得見的資源)和虛擬資源(virtual resource,知識經(jīng)濟中網(wǎng)絡、網(wǎng)絡中的虛擬市場、交易平臺、各類網(wǎng)絡產(chǎn)品等看不見的資源)全新整合的模式,并植根于文化空間系統(tǒng)中。[注]史征:《文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的集群化變革特征:以浙江為例》,載《華東經(jīng)濟管理》,2011年第1期,第22-25頁。一方面,將上海整個網(wǎng)絡文化軟生產(chǎn)體系與傳統(tǒng)的影視、音樂、出版產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)體系實現(xiàn)融合,打破現(xiàn)實文化空間與虛擬空間的邊界,進一步拓展上海文化軟生產(chǎn)空間,典型的就是盛大網(wǎng)絡形成的上有文學網(wǎng)站、中有游戲、下有音樂與影視的完整產(chǎn)業(yè)鏈條,其中文學網(wǎng)站為網(wǎng)絡游戲提供內(nèi)容源泉,在壯大網(wǎng)絡游戲業(yè)務的同時,發(fā)展影視、音樂等數(shù)字娛樂衍生鏈,實現(xiàn)整個產(chǎn)業(yè)鏈資源、要素的集聚,發(fā)揮協(xié)同效應;另一方面,發(fā)揮文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)的資源集聚優(yōu)勢,推動園區(qū)內(nèi)、園區(qū)與園區(qū)之間的要素集聚與共享,讓集聚成為文化生產(chǎn)者主動尋求創(chuàng)新與創(chuàng)造性協(xié)同效應的結果,[注]A. J. Scott.“Entrepreneurship, Innovation and Industrial Development: Geography and the Creative Field Revisited,” in: Small Business Economics, 2006,26(1),pp:1-24.大力挖掘文化產(chǎn)品的軟硬件開發(fā)和制作、游戲軟件(包括網(wǎng)絡游戲)、動漫畫制作、視頻短片的開發(fā)和制作、創(chuàng)意設計、數(shù)字多媒體、數(shù)字出版環(huán)節(jié)優(yōu)化等新興產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)的潛力;積極培育龍頭文化企業(yè)與市場競爭力強的現(xiàn)代文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)實體,發(fā)揮其在文化產(chǎn)業(yè)鏈和文化產(chǎn)業(yè)帶之間的帶頭與橋梁作用,帶動上海文化產(chǎn)業(yè)以更高質(zhì)量、快速度的姿態(tài)實現(xiàn)大發(fā)展。此外,文化軟生產(chǎn)與尋求到科學合理的運營模式的發(fā)展是相輔相成的,創(chuàng)新運營模式是整個大文化軟生產(chǎn)體系中不可忽視的關鍵環(huán)節(jié)。例如,加快利用大數(shù)據(jù)的深度分析嵌入文化軟生產(chǎn)的端環(huán)節(jié),利用大數(shù)據(jù)精準營銷創(chuàng)新文化軟生產(chǎn)的市場運營。
城市文化空間的形成是一個長期的、動態(tài)的累積過程,它超越了地理學概念的局限,映射著社會文化關系的呈現(xiàn)或再生,交融于城市的歷史空間格局演變與經(jīng)濟發(fā)展、文化創(chuàng)新、社會進步與人們文化消費觀念、社會心理、價值觀念、文化行為模式等形態(tài)的轉變過程之中。上海文化空間的塑造意味著文化軟生產(chǎn)體系需要找到科學合理的良性發(fā)展模式,積極培育出一個由文化良品影響文化消費群體的文化心態(tài)與文化生態(tài),形成獨特的、充滿活力的城市文化個性,塑造自由、開放、包容的文化發(fā)展氛圍以及文化地圖式的牽引航標。而作為活躍因子的文化軟生產(chǎn)者需自覺警惕過度的“市場陷阱”,將創(chuàng)意性、文化產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)與市場屬性的發(fā)揮立足于社會價值的基石之上,從而塑造綠色的文化空間,推進文化良品需求的擴大,并進而促進文化良品生產(chǎn)的擴大,實現(xiàn)商品性文化軟生產(chǎn)體系中的文化生產(chǎn)與文化需求的良性循環(huán),實現(xiàn)文化軟生產(chǎn)的經(jīng)濟效益和社會效益的雙贏。