范喜艷
(黃淮學院,河南 駐馬店 463000)
隨著數(shù)字化校園工程不斷完善,多媒體教學逐漸進入課堂。教育游戲借助互動性和游戲的娛樂性,給學習者一種寓教于樂的全新體驗,利用學生天性好奇的心理,借助游戲平臺達到傳遞信息和知識的目的。2004年,盛大公司推出國內(nèi)第一款網(wǎng)絡教育游戲——《學雷鋒》,該游戲能培養(yǎng)學生的道德情操。珠海奧卓爾游戲化學習研究中心采用RPG模式,讓學生扮演十多個卡通角色,開發(fā)了“失落的寶典”、“陽光行動”、“七顆寶石”等一系列有故事情節(jié)的學習軟件,在學習者中得到了一致好評[1]。
學生在小學階段學習漢字大約有3200個,現(xiàn)階段漢字教學多以板書形式進行,學生在意識中都是孤立學習漢字,對漢字之間的聯(lián)系不能形成概念化。游戲化學習借鑒游戲懸疑、挑戰(zhàn)、自主等有關理念,把教學目標隱蔽于游戲活動中,能更直觀、更形象地展示學習內(nèi)容,通過角色扮演等方式讓學生直接體驗,實現(xiàn)情感共鳴。將教育游戲運用到小學漢字學習課堂中,使學生運用教育游戲進行探索學習和協(xié)作學習的同時,增長知識、開發(fā)智力、體驗樂趣,讓學生成為真正意義上的學習主體,實現(xiàn)“寓教于樂”[2]。教育游戲的出現(xiàn)為漢字學習注入新的血液,將教育游戲應用到漢字課堂學習中是一種新的思路,更是一種挑戰(zhàn)。
教學設計過程包括一些基本要素,如學習需要分析、學習內(nèi)容分析、學習目標闡述、學習者分析、教學策略制定、教學媒體的選擇和利用及教學設計成果的評價等。教育技術專家何克抗教授提出的“主導—主體”模式,指出在教學中既要體現(xiàn)學生的主體地位,創(chuàng)設利于學生主動探索、主動發(fā)現(xiàn)的學習環(huán)境,又要充分發(fā)揮教師的主導作用。根據(jù)教學設計的一般過程模式,基于教育游戲的漢字學習課堂教學設計流程如圖1所示。
在教學之前根據(jù)大綱確定教學目標,小學漢字課堂以生字教學為重點,通過內(nèi)容分析為下一步教學環(huán)節(jié)做準備。
學習目標分析是教學設計的出發(fā)點和歸宿。從教學大綱出發(fā),通過歸類分析法、層級分析法或ISM分析法等方法進行分析,細化總目標,確定總目標和子目標、子目標和子目標之間的關系,形成關系圖,使相關知識點清晰明了。運用教育游戲漢字學習的教學目標是改變傳統(tǒng)枯燥的學習方式,使學生在愉悅的環(huán)境中掌握漢字[3]。
分析學習者特征時要考慮學生的起點水平、學習風格、學習動機和認知發(fā)展水平。小學生記憶以“無意識記、具體形象識記和機械識記”為主。教育游戲本身畫面設計美觀,色彩鮮艷亮麗,具有較強的視覺沖擊力,音樂音效更能吸引學生注意,符合小學生認知心理和認知特點,使學習者保持長久注意力。
根據(jù)《小學語文課程標準》中對漢字學習的要求,學習漢字字形時,字形的視覺表象貫穿整個學習活動。學習內(nèi)容主要是漢字筆畫數(shù)、偏旁部首和結構方式等方面學習[4]。因此教育游戲應包含這幾方面內(nèi)容。
圖1 基于教育游戲的教學設計框架
選擇一款合適的教育游戲軟件對良好教學效果實現(xiàn)尤為重要,選擇的教育游戲必須保持游戲性和教育性的平衡。選擇小學漢字學習類教育游戲時可參考以下原則:學習者分析原則。教師應通過各種方式了解學生的計算機水平及對計算機、教育游戲的興趣和偏好。根據(jù)學習者的學習特征和已有知識基礎,合理設計教學內(nèi)容、教學活動、創(chuàng)設教學環(huán)境等。簡易直觀原則。教師選擇游戲軟件時應盡量選擇界面直觀漂亮、功能簡單、操作方便的軟件。應盡量選擇同一系列小學漢字學習教育游戲軟件,這樣,教師和學生無需學習不同游戲軟件的操作方法。硬件可行原則。教師選擇教育游戲軟件時要充分考慮教育游戲?qū)τ布O備的要求。
教育游戲輔助漢字學習主要表現(xiàn)在兩個階段。第一階段是教師課堂教學階段,教師根據(jù)學生特點進行講解操作。另一階段是學生進行游戲練習階段,根據(jù)教師提出的任務,學生完成游戲,對游戲進行探索和總結。
評價是教學設計的最后一個環(huán)節(jié),包括課堂中的評價和教育游戲自身的評價。如果游戲能科學地設計,那么它來自于內(nèi)部的自我評價和系統(tǒng)給予的積極評價有助于游戲者形成正向的自我欣慰感。所以利用教育游戲教學時,在游戲內(nèi)外要及時給予學生積極的評價。
根據(jù)評價結果,對前期分析、教育游戲的選擇和教學實施各環(huán)節(jié)進行修改、完善,以實現(xiàn)預期的教學目標。
本案例以小學一年級基礎漢字學習為例,選取《依朵動畫識字》教育游戲。該教育游戲?qū)儆谛W漢字學習介紹型教育游戲軟件,本游戲?qū)W習者分為五組,每組有五個將要學習的漢字,包括flash小動畫和一些音頻。學習者通過點擊要了解和學習的漢字,根據(jù)漢字的發(fā)音、構造和識記方法進行學習。此款游戲簡單容易操作,適合小學生使用。
通過操作教育游戲軟件,學生更形象生動地學習漢字,在快樂的講解中記住要掌握的漢字。
學習者是學習活動的主體,他們的學習風格、學習態(tài)度、已有知識基礎都會影響知識的意義建構。了解學習者的學習特征,有利于后續(xù)方案設計的合理性及有效性。如學生對漢字學習是否感興趣,是否經(jīng)常使用計算機,是否喜歡電腦游戲,是否使用過教育游戲軟件。在計算機使用情況方面,如果學生不熟悉計算機的操作,在教學開始前,教師需要培訓學生操作計算機及操作游戲的基本能力,根據(jù)學習者的學習特征及知識基礎組織教學[4]。
掌握五個漢字的發(fā)音、筆畫數(shù)、偏旁部首和結構方式。
《依朵動畫識字》軟件與小學語文新課標目標緊密結合,對應小學各年級階段漢字學習要求,畫面精美,制作精良,適合四到十歲的兒童使用。游戲采用flash動畫的方式,讓學生在觀看動畫的過程中發(fā)現(xiàn)問題,學會自己解決問題。因此,該軟件符合本次教學活動對教育游戲的要求。
《依朵動畫識字》教育游戲軟件在漢字課堂學習中運用具體分為三個步驟:
第一步,教師在游戲前的導入。首先,教師進行課程回顧與課程導入,學生明確學習目標、游戲任務和要求。其次,教師控制學生機的操作,演示《依朵動畫識字》教育游戲的打開方法。再次,教師演示游戲進入方法。打開游戲后,教師演示如何進入游戲,選擇游戲章節(jié)。最后,教師介紹游戲的附錄。教師選擇游戲的“幫助”按鈕,講解“幫助”的四個附錄,使學生更好地了解本款游戲。
第二步,學生操作游戲。教師釋放對學生機的控制,讓學生嘗試打開、進入游戲,體驗游戲情境,熟悉整個游戲的操作。在此過程中,教師可根據(jù)學生需要重新控制學生機,再次演示游戲基本操作方法。教師可以向?qū)W生介紹游戲中出現(xiàn)的圖片和聲音。如通過“鳥”字的變形,加以形象聲音,使學生迅速聯(lián)系實際生活中的小鳥,牢固記憶。
第三步,教師在游戲后引導學生進行總結和反思。學習過程最重要的是進行評價和反思,游戲時教師不吝表揚,同時注意總結和反饋,使學生很好地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,高效率地實現(xiàn)教學目標。
在整個教學進行過程中及時總結和反饋,對教學進行公正和客觀地評價,總結學生是否學會五個漢字,是否實現(xiàn)教學目標,根據(jù)評價結果適時調(diào)整教學。
教育游戲應用于學習過程,倡導的是一種輕松、快樂的學習方式。將教育游戲運用于小學漢字學習課堂,克服傳統(tǒng)教學的缺點,更好地實現(xiàn)與現(xiàn)有課堂的有機融合,對增強教學效果具有很大的應用價值。然而在課堂教學實踐中,需要選擇適當?shù)慕虒W實施方案,需要選擇教育性和娛樂性平衡的教育游戲軟件,適時調(diào)整難易程度,否則學習者將關注玩樂因素而忽視核心內(nèi)容學習。
[1]惲如偉,姜巖巖,李霞.電腦游戲在中小學教育中的應用效果研究綜述[J].遠程教育雜志,2012(2):86-92.
[2]張金磊,張寶輝.游戲化學習理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學中的應用研究[J].中國遠程教育,2013(1):73-78.
[3]何克抗,鄭永柏,謝幼如.教學系統(tǒng)設計[M].北京:北京師范大學出版社,2002:55-80.
[4]趙永樂,何瑩.國外課堂教學中電子游戲的應用與啟示[J].外國中小學教育,2015(1):23-30.