方偉慶
【摘 要】游戲是兒童非常喜愛的一種活動方式。把學(xué)生們喜愛的游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)之中,不僅可以活躍課堂氣氛,還能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的觀察力、想象力、創(chuàng)造力,啟迪學(xué)生智慧,培養(yǎng)學(xué)生個性,增強學(xué)生團結(jié)合作的意識,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中獲取知識。我們可以通過游戲的形式和內(nèi)容,合理組織教學(xué)來發(fā)揮出游戲在教學(xué)中的作用。
【關(guān)鍵詞】游戲 數(shù)學(xué) 競爭 浪漫 練習(xí)
有一位數(shù)學(xué)家曾說過:“數(shù)學(xué)是如此的嚴(yán)肅,最好不要失去機會把它弄得略為趣味化。”數(shù)學(xué)游戲正是將數(shù)學(xué)知識“弄得略為趣味化”的一種不錯的方法,這種手段可以作為小學(xué)數(shù)學(xué)尤其是低段數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的教學(xué)方式。小學(xué)生注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,且有意注意不易持久,因此學(xué)生學(xué)習(xí)一段時間后,很容易注意力分散、思維松懈,有時還要玩一會兒與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西。這時,創(chuàng)造和設(shè)計新穎有趣的游戲與競賽活動,讓學(xué)生動起來,讓課堂活起來,把枯燥乏味的計算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,就可使他們在“玩”“樂”中獲取知識、增長智慧、悟理益智,形成積極思維的心向。
一、游戲,以“導(dǎo)”促“動機”
剛剛開始上課,學(xué)生的精神狀態(tài)處于高度興奮階段,人雖進了課堂,但心中還想著課間的玩樂。此時根據(jù)教材內(nèi)容,通過游戲的方式導(dǎo)入新課,可以給學(xué)生一個清冽的刺激,引導(dǎo)他們興奮中心轉(zhuǎn)移,發(fā)揮教師引導(dǎo)者的作用,從而進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。而且這樣可以使學(xué)生在歡樂、愉快、樂學(xué)的氣氛中學(xué)習(xí),對于激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機、調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性會收到較好的效果。
圖1“能被3整除的數(shù)的特征”游戲引入
比如,《能被3整除的數(shù)的特征》這一課,在教學(xué)時,老師先寫出一個數(shù)“321”,問學(xué)生這個數(shù)能不能被“3”整除。經(jīng)過計算后,學(xué)生回答:“能!”接著老師讓每個學(xué)生自己準(zhǔn)備一個多位數(shù),先自己計算一下能不能被3整除,然后來考考老師,每個同學(xué)報一個數(shù),看老師不用計算,能不能迅速判斷出哪些數(shù)能被3整除,哪些數(shù)不能被3整除。這時,教室氣氛十分活躍,大家似乎都想來難住老師。但老師對學(xué)生所報的多位數(shù)都能快速準(zhǔn)確地判斷能否被3整除,學(xué)生們感到十分驚訝。接著,老師進一步提問:“你們自己不用計算,能準(zhǔn)確地一眼就看出一個數(shù)能否被3整除嗎?”學(xué)生們一個個搖搖頭,都被難住了。此時,掌握新知便成了學(xué)生們最大的愿望。
二、 游戲,“爭”中升“趣”
有一位教育家曾說:“應(yīng)用一切可能的方式把孩子們的求知欲望激發(fā)起來?!毙W(xué)生年齡小,數(shù)學(xué)知識中單調(diào)的符號、繁復(fù)的公式、抽象的原理使小學(xué)生難以理解,學(xué)起來就常會感到枯燥無味。根據(jù)小學(xué)生好奇、好勝、好動的特點,在教學(xué)中采取游戲、競賽的教學(xué)方式,把一些枯燥無味的知識設(shè)置為游戲,能激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,充分調(diào)動起他們自身的積極性和主動性,使他們不知不覺中參與到教學(xué)過程中去,變被動學(xué)習(xí)為主動地去探索、學(xué)習(xí)。 如下圖:
圖2游戲載體
我們經(jīng)常在課堂中看到的形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克”“爭上游”“拍大數(shù)”,富于思考啟發(fā)性的“猜謎”“問號旅游”,富有情趣的“小貓釣魚”“摘蘋果”“幫白兔收蘿卜”等游戲,一一展示在學(xué)生面前,學(xué)生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù)。這樣在提高了學(xué)習(xí)效率的同時,也培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。
三、游戲,“演”以識“理”
小學(xué)生的思維是以形象思維為主,而數(shù)學(xué)知識往往比較抽象。因此,利用一些直觀形象的數(shù)學(xué)游戲為學(xué)生在“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識”之間架起一座橋梁,就可幫助學(xué)生理解掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過渡。如下圖:
圖3 游戲形式
這些游戲都是借助學(xué)生的表演動作和生活常識來理解數(shù)學(xué)知識。通過借助游戲輔助教學(xué),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)激情,把被動式的教學(xué)變?yōu)橹庇^式的興趣教學(xué),讓學(xué)生在游戲中獲得知識、運用知識,從而增強自己的動手動腦能力,拓寬思維空間,豐富想象力。例如教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時,我就在練習(xí)中設(shè)計了“老狼和小紅帽”的游戲。游戲規(guī)則是:老狼要吃小紅帽,小紅帽們必須團結(jié)起來,合力對付老狼。請8人上臺表演“小紅帽”,其余的學(xué)生一起說:“老狼老狼幾點了?”我就說“3點了?!?個學(xué)生,每3人抱在一起,請其余的學(xué)生列出除法算式:8÷3=2(組)……2(人)。如上不斷變換“小紅帽”的人數(shù)和點數(shù)進行游戲,其余的學(xué)生就不斷列出不同的有余數(shù)的除法算式。這樣教室立刻活躍起來了,課堂活了,精神振奮了,思維積極了,學(xué)生不僅鞏固了有余數(shù)的除法知識,而且提高了學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。
四、游戲,“練”中“鞏固”
練習(xí)是學(xué)生獲取知識、形成技能、發(fā)展智力的重要手段。如果把練習(xí)內(nèi)容融于游戲之中,就能喚起他們主動參與練習(xí)的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅,喚起學(xué)生興味盎然地再一次追求成功的欲望。如,在低段口算練習(xí)中可以采用“找朋友”“開火車”“對口令”“摘蘋果”“奪紅旗”等游戲形式,還可以運用實物和幻燈片等進行直觀限時口算、搶答口算等形式練習(xí);用卡片、小黑板或撲克牌等通過視算報得數(shù),結(jié)合聽算說得數(shù);也可以印發(fā)口算題,限時比賽。在我教完的一輪低段中,下面的游戲就起到了很好的作用,全班學(xué)生都能積極主動參與,每個學(xué)生都有參與練習(xí)的機會,極大地激發(fā)了學(xué)生的興趣,收到了較好的效果。
游戲一:
在計算練習(xí)課中,可以設(shè)計“航天飛船升空”的比賽活動,以4人小組為單位賽,4人全對的則可以令本小組的飛船升上一格,哪個小組最先登上太空則為獲勝者,可以得到教師設(shè)計的“數(shù)學(xué)大王”獎狀一張。通過這個活動,不僅提高了學(xué)生的計算速度和正確率,還培養(yǎng)了學(xué)生團結(jié)合作的精神。
游戲二:
“不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵?!弊尯⒆觽儚氖勘_始,通過一次次晉級,當(dāng)班長、排長、連長、營長、團長、旅長、師長、軍長,最后光榮戴上將軍的頭盔。每兩周進行一次計算比賽,達到滿分的學(xué)生就可以光榮晉級,使學(xué)生在一次次計算晉級中感受計算成功的喜悅,促進學(xué)生計算能力的提高。
還有,如“百題無差錯”“一周無差錯”等,既激發(fā)了學(xué)生的訓(xùn)練積極性,又培養(yǎng)了學(xué)生良好的計算習(xí)慣。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。因此,教師要善于將數(shù)學(xué)教學(xué)中的教育性和科學(xué)性,用藝術(shù)化的形式“傳”給學(xué)生的感官,使之入耳、入腦、入心靈,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,激發(fā)學(xué)生的興趣、求知欲,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造潛能。成功的游戲、競賽教學(xué),不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲、競賽之中,使學(xué)生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲、競賽鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解。