◆馬麗寧
(甘肅省慶陽市寧縣和盛小學(xué))
有別于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,快樂式教學(xué)除了注重理論知識的傳授以外,還強(qiáng)調(diào)在學(xué)習(xí)過程中對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣以及其他能力的培養(yǎng),幫助學(xué)生樹立英語學(xué)習(xí)的信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為今后的英語學(xué)習(xí)奠定厚實(shí)的基礎(chǔ)。小學(xué)英語教學(xué)質(zhì)量的提高講究理論與實(shí)踐的有機(jī)結(jié)合,教師通過在課堂中引入游戲,或者借助多媒體、互聯(lián)網(wǎng)等信息技術(shù)給英語學(xué)習(xí)賦予一定的樂趣,不僅符合小學(xué)生的心理特點(diǎn)以及成長規(guī)律,還能真正做到寓教于樂,有助于提升小學(xué)生的英語學(xué)習(xí)效率。
隨著科技的不斷發(fā)展,多媒體、互聯(lián)網(wǎng)等信息技術(shù)已經(jīng)普遍用于小學(xué)英語課堂教學(xué)當(dāng)中。多媒體信息技術(shù)涉及的內(nèi)容豐富多彩,大致包括圖片、動畫、視頻、音樂等,可以將原本枯燥的知識以生動而具體的形象呈現(xiàn)出來,在課堂教學(xué)過程中能夠有效引起學(xué)生的注意。小學(xué)生處于幼齡階段,具有好奇、活潑、好動的特點(diǎn),其意志薄弱,無法長時間集中注意力,學(xué)習(xí)大多憑借興趣驅(qū)使。作為一門新型的語言,小學(xué)生在剛剛接觸英語的時候出于好奇的心理,對英語學(xué)習(xí)十分感興趣。然而,隨著時間的推移以及學(xué)習(xí)內(nèi)容難度的不斷加深,小學(xué)生逐漸喪失了對英語學(xué)習(xí)的興趣,甚至出現(xiàn)了抵觸、厭煩的情緒。因此,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在快樂中進(jìn)行英語學(xué)習(xí)成為了教學(xué)的重點(diǎn)任務(wù)。例如,在學(xué)習(xí)《We love animals》一文時,教師可以通過給學(xué)生播放《動物世界》《獅子王》等視頻,讓學(xué)生初步了解動物,并且在此過程中向?qū)W生灌輸動物的英文名稱,最后再通過播放圖片讓學(xué)生識別動物,并準(zhǔn)確用英文說出動物的名字。通過這種方法,不僅可以最大程度地抓住學(xué)生的目光,還能活躍課堂氣氛。
由于學(xué)生性格特征不同、學(xué)習(xí)能力不同,因此學(xué)生之間存在一定的差異性。在課堂教學(xué)當(dāng)中,有的學(xué)生集中精神聽課,有的學(xué)生卻已經(jīng)悄悄開小差,這往往導(dǎo)致教學(xué)結(jié)果的參差不齊。想要照顧并合理利用學(xué)生的差異性,就必須不斷完善教學(xué)方法,將游戲引入課堂當(dāng)中,提高學(xué)生的全員參與性。例如,在學(xué)習(xí)《How can I get there》時,要求學(xué)生重點(diǎn)掌握turn left,turn right,go straight,go back 等詞組,教師可以通過設(shè)計課堂游戲的方式,讓學(xué)生都積極參與至教學(xué)活動當(dāng)中來。在學(xué)習(xí)這些方位詞的時候,教師可以通過擺放課桌而形成一些拐角、直道,讓學(xué)生站在其中的一個角落,將教室的另一個地方作為終點(diǎn),讓一個學(xué)生通過口令指導(dǎo)另一個學(xué)生走到指定方位,其他學(xué)生可以在一旁觀看并且出謀劃策。在游戲中,學(xué)生可以充分集中注意力,積極參與至游戲當(dāng)中,享受游戲給他們帶來的學(xué)習(xí)樂趣,并且在游戲的過程中逐漸掌握學(xué)習(xí)的內(nèi)容。學(xué)生一旦在學(xué)習(xí)過程中體會到學(xué)習(xí)的樂趣,便會從“要我學(xué)”逐漸轉(zhuǎn)化為“我要學(xué)”,大大增加了學(xué)習(xí)的積極性,鍛煉了學(xué)習(xí)的自主性,有助于提高小學(xué)生的英語學(xué)習(xí)能力。
依據(jù)小學(xué)生的性格特點(diǎn)和成長規(guī)律而言,他們具有一定的好勝心理,傾向于參加一些競賽性的活動,教師可以充分掌握這一特點(diǎn),設(shè)計一些帶有競賽性質(zhì)的活動,讓學(xué)生積極參與進(jìn)來,以帶動課堂沉悶的氣氛。例如,在學(xué)習(xí)《Colours》一課時,教師可以隨意挑選一種顏色,然后學(xué)生要根據(jù)教師所說的顏色迅速找到相同顏色的物品,例如教師說black,學(xué)生需要拿出黑色的筆或者黑色的筆記本;教師說red,學(xué)生需要拿出紅領(lǐng)巾或者紅色的書包,等等。一旦有拿錯的學(xué)生自動淘汰,剩下來的學(xué)生再依次進(jìn)行角逐,直至選出最后的優(yōu)勝者予以獎勵。在快樂式教學(xué)模式的影響之下,看似復(fù)雜枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容也會變得簡單,學(xué)生抱著輕松、樂觀的心態(tài)進(jìn)行英語知識的學(xué)習(xí),不僅可以幫助學(xué)生形成樂觀積極的心態(tài),還有利于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,提高小學(xué)英語課堂的教學(xué)質(zhì)量。
快樂式教學(xué)是一種全新的教學(xué)模式,它從學(xué)生的成長規(guī)律、性格特點(diǎn)以及實(shí)際需求出發(fā),真正突出了學(xué)生的課堂主體地位。傳統(tǒng)的教學(xué)模式以教師的講授為主,學(xué)生在課堂上僅僅依靠“聽”是無法真正理解、消化和記憶所學(xué)知識的,更不用說在日常生活中對所學(xué)知識加以靈活運(yùn)用。學(xué)生只有真正參與到課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中去,才能增強(qiáng)自身的情感體驗(yàn),在腦海中形成記憶畫面,有助于學(xué)生深化對所學(xué)知識的記憶。例如,在學(xué)習(xí)《What does he do》一文時,學(xué)生可以挑選一位同學(xué)上講臺,讓他在全班同學(xué)的面前即興表現(xiàn)一種狀態(tài),然后讓同學(xué)們猜出并準(zhǔn)確回答出他正在做什么。例如他正在寫作業(yè),同學(xué)們要回答出He is writing;如果他正在跳舞,同學(xué)們要回答出He is dancing.通過這種方式,不僅可以有效促進(jìn)學(xué)生之間的溝通和交流,還能訓(xùn)練學(xué)生的膽量以及肢體表現(xiàn)能力,學(xué)生在腦海中形成了write,dance 的既定畫面,對于相關(guān)單詞的記憶便簡單得多。
綜上所述,快樂式教學(xué)模式需要借助多媒體、游戲等教學(xué)手段的輔助,游戲本身除了娛樂功能之外,還是幼齡學(xué)生認(rèn)知世界的獨(dú)特方式。教師可以充分利用快樂式教學(xué)模式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,提高小學(xué)英語的課堂教學(xué)質(zhì)量。
[1]夏云,李春暉.教育游戲融入小學(xué)英語教學(xué)的模式構(gòu)建[J].電化教育研究,2012,(02):117 -120.
[2]呂天.“情景體驗(yàn)式教學(xué)模式”在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代中小學(xué)教育,2012,(09):36 -39.
[3]吳令慧.創(chuàng)新教學(xué)模式在小學(xué)英語教學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2013,(23):104.