秦繼艷
【摘 要】農(nóng)村經(jīng)濟條件比較落后,隨著校園信息化的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,信息技術(shù)課已然成為校園必修課程之一,其重要性也日益彰顯,但仍存在課時不足、硬件設(shè)施落后等問題,客觀上制約了課堂效果。因此,提高農(nóng)村學校信息技術(shù)課課堂效率便是解決以上問題的有效方法。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)教學;課堂效率
【中圖分類號】G434 【文獻標識碼】B
【論文編號】1671-7384(2015)07-0050-02
隨著教育信息化的不斷發(fā)展和日益更新,信息技術(shù)教材的內(nèi)容也在不斷地更新調(diào)整,要求學生達成的基礎(chǔ)知識目標和操作技能目標也在不斷地提升。但是目前比較落后的農(nóng)村學校卻存在課程時間受限、硬件設(shè)施落后等方面的問題,對信息技術(shù)課的課堂效果造成了很大的影響,同時也限制了學生基礎(chǔ)知識的掌握和操作能力的發(fā)展。結(jié)合農(nóng)村學校的實際情況,提高信息技術(shù)課教學效率,是改善這些問題的最好方法。而每節(jié)課如何精心設(shè)計,又是提高課堂效率的關(guān)鍵所在。
經(jīng)過這幾年的教學實踐,我認為如果能切實有效地做到以下幾點,對提高課堂教學效率會有很大的幫助。
精彩的導入,是成功的一半
布盧姆說過:學習的最大動力,是對學習材料的興趣。張潔也曾說過:任何一種興趣都包含著天性中有傾向性的呼聲,也許還包含著一種處在原始狀態(tài)中的天才的閃光。興趣作為學生學習中最原始、最神奇的推動力,它能夠帶領(lǐng)孩子們?nèi)ブ鲃拥卣J識信息世界,探索未知事物。在教學伊始,采用學生感興趣的題材設(shè)計導入環(huán)節(jié),激發(fā)孩子們的學習興趣,引領(lǐng)孩子們向?qū)W習目標前進,最后圓滿完成學習任務(wù)。
由此可見,課堂導入至關(guān)重要。在日常教學中,我主要采用兩種導入方式進行課堂教學,并取得了較好的效果。
1. 問題導入法。創(chuàng)設(shè)情境,提出問題,讓孩子們帶著疑惑思考問題,探究操作。在質(zhì)疑和交流討論中實現(xiàn)思維的美麗碰撞,進而解決問題,完成學習目標。比如在學習“如何從網(wǎng)絡(luò)上獲取信息”時,在導入環(huán)節(jié)中,我首先向?qū)W生提出問題:如何在網(wǎng)絡(luò)中找到你所需要的信息?找到之后如何保存這些信息?通過這些問題的提出,讓學生帶著問題,在操作步驟的引領(lǐng)下,配合上機操作,逐個解決問題,從而掌握教學內(nèi)容。
2. 故事情境導入法。創(chuàng)設(shè)學生感興趣的故事情境能夠快速抓住學生的注意力,提起學生興趣、調(diào)動學生學習積極性,激發(fā)學生的求知欲望,從而有助于提高教學效率。比如,在學習圖像處理時,先給學生出示一張兩人合影的照片,對學生說:“同學們看,如果小紅同學需要在QQ空間上傳一張照片作為頭像,但是她手頭上只有一張和奶奶的合照,我們怎樣幫助她完成她的想法呢?”從學生日常生活中經(jīng)常遇到的問題出發(fā),通過預設(shè)這樣的情境,引起學生的共鳴。學生興趣高漲、躍躍欲試。教師趁機講授圖像編輯中的裁切操作。又比如,在上傳圖片的時候,我們發(fā)現(xiàn)照片中小紅的臉上有一顆青春痘,影響美觀。怎么辦呢?有沒有一種方法能夠?qū)⒍欢蝗サ裟?。此時學生已經(jīng)躍躍欲試,尋找解決的辦法。
總之,精彩的導入方式,能夠使學生目標明確,抓住重點,激發(fā)興趣,事半功倍。
創(chuàng)設(shè)寬松的學習環(huán)境,發(fā)揮學生的創(chuàng)造力
據(jù)說,瑞士鐘表匠塔·布克在1536年因反對羅馬教廷的刻板教規(guī)而被捕入獄。在監(jiān)獄里,他無論如何也制作不出日誤差低于1/10秒的鐘表,可入獄前在作坊里,他制作的鐘表誤差從來都低于1/100秒。這是為什么呢?布克頓悟到,一個鐘表匠在不滿和憤懣中,要想圓滿地完成鐘表的1200道工序,是不可能的。同樣道理,金字塔這么大的工程,被建造得那么精細,各個環(huán)節(jié)被銜接得天衣無縫,金字塔的巨石之間連一張刀片都插不進去,那建造者必定是一批懷有虔誠之心的自由人。
由此,反思傳統(tǒng)教學方法對于知識的傳授過于依賴授課教師的主觀設(shè)計,難以體現(xiàn)學生的自主性,學生因此容易陷入被動聽課,同時限制了學生創(chuàng)造性思維的發(fā)展,造成課堂氣氛不活躍,學生學習興趣低等問題。
教學中也應該留給學生充分想象的空間,教師應大膽放手,給學生創(chuàng)造和發(fā)展的時間和空間,以便學生能創(chuàng)作出佳品。比如,在網(wǎng)絡(luò)交流教學中,課前我通過調(diào)查發(fā)現(xiàn):學生幾乎都有QQ號 ,對即時交流已經(jīng)十分熟練,但對于論壇的使用卻比較少。因為論壇與QQ空間有類似的作用,可以將QQ空間的操作技巧遷移到對論壇的操作。從教學效果來看,大部分學生能夠非常順利地完成相關(guān)的操作。而且,通過對比操作,學生明白了即時通信和非即時通訊的區(qū)別。整節(jié)課幾乎沒有我的太多講解,完全由學生操作、交流、對比、分析完成。
放手大膽地讓學生去探究操作,有利于發(fā)揮學生自主性,培養(yǎng)學生的信息化思維,提高學生的信息素養(yǎng),提高課堂學習效率。
運用各種技巧,加強學習效果
學生的學習成果如果得不到及時的鞏固,就如同狗熊掰玉米,邊“學”邊掉,最終收獲了,卻對知識的運用起不到應有的作用。通過實踐,我認為采用以下幾種方法可以很好地鞏固學生所學的知識。
1. 俗話說:學中練,練中學。我在教學中發(fā)現(xiàn),與其滔滔不絕地講解理論,不如讓學生實際操作效果好。在偏重操作的課程中,應讓學生多練習多操作,一堂課的導入和新授的時間應該總共不超過10分鐘,余下的時間讓學生充分練習。遇到問題先是小組互相幫助解決,小組解決不了的情況下,教師對其進行有效指導,讓學生在學中練,練中學,交流中熟練掌握技能,如此實效性更好。
2. 運用交互性課件鞏固知識。此類課程的主要內(nèi)容是信息技術(shù)的基礎(chǔ)理論知識,如果采取一般的方法,是單調(diào)的。但是如果做成交互性課件,發(fā)揮人手一機的優(yōu)勢,通過填空、拖曳、填圖等方式,設(shè)置知識關(guān)卡,采用過關(guān)的方式,達到學生鞏固知識的目的,效果就比較好。比如在VB的教學中,在“設(shè)計界面”環(huán)節(jié)我設(shè)計了一個交互性課件,將控件和對象做成匹配問題,學生通過拖曳相應的控件到窗體中相應的位置。做對了,屏幕上就好顯示笑臉;錯了,控件就會回到原來位置。這樣既鞏固了知識又具有趣味性,課堂效果較好。
3. 設(shè)置游戲,鞏固所學知識。通過游戲使學生的注意力處于高度集中狀態(tài),維持高效的學習興趣。在游戲中收獲知識,發(fā)展操作技能,提高課堂效率。教學中,我一般采用比賽和益智類游戲軟件。比如,在打字教學中,本身單純打字是枯燥乏味的,為解決這一問題,我安裝了金山打字通,學生通過該軟件上的各種游戲闖關(guān),鍛煉了指法,實現(xiàn)了盲打。再通過打字比賽等活動調(diào)動學生的積極性,最終使得學生打字的正確率和速度有了極大的提高。
積極肯定的評價,調(diào)動學生的積極性
在日常教學中,如果忽視了對學生認知的評價,就忽視了學生學習的情感價值所在。評價不僅僅是讓學生對自身的學習情況有所了解,更重要的是獲得對自身努力的認可。通過全面的評價,既要讓學生了解到自己知識的掌握程度,又要讓學生體會到努力學習的價值所在。在實踐中,我事先在教師機上做了一個FTP文件服務(wù)器,并設(shè)置了每個班學生上傳作品的文件夾。學生完成自己的作品后,通過FTP傳輸?shù)浇處煓C上,教師選取幾個具有代表意義的學生作品,通過投影儀進行展示,并加以評價,做得好的學生應加以鼓勵;有問題的學生也應該在肯定的前提下,指出他們的不足之處。這樣,學生在得到鼓動之后,更加愿意完善自己的作品,從而能夠解決問題,獲得提高。
總之,高效的課堂是讓學生把學習求知當作自己的一項事業(yè)。要提高信息技術(shù)課堂教學效率,應該仔細研究各個教學環(huán)節(jié),激發(fā)和維持孩子的探索欲和自主性,努力發(fā)掘?qū)W生的潛力,鼓勵學生創(chuàng)新,從而真正通過提高課堂效率來提高孩子們的信息技術(shù)素養(yǎng)。
(作者單位:山東淄博市臨淄區(qū)皇城鎮(zhèn)六端小學)