鄭文雄
【摘 要】教育,已經(jīng)在我國流傳了近千年,也一直都是人們關注和議論的焦點,也隨著時代的發(fā)展而不斷創(chuàng)新和改變,特別是對于我國高等教育而言,而高中時期就是高等教育開始時期,對于教育不但要把握教育的效率,同時也需要提高教育的質(zhì)量。而近些年,我國高中教育也隨著教育制度的改革發(fā)生了較大變化,情景教學也成為了一種新的教育方式。而研究新課程背景下高中數(shù)學課堂情境創(chuàng)設,將對我國高中教育的發(fā)展帶來重要參考。
【關鍵詞】新課程背景下高中數(shù)學;課堂情境創(chuàng)設;方法與對策
引言
情境教學是指在課堂教學時,教師為了提升教學效果而引入一個場景,從而讓學生在學習過程中獲得體驗,其主旨在于能夠通過情境的創(chuàng)設引發(fā)學生情感,從而通過情感去感悟?qū)W習的過程,而數(shù)學的邏輯性和抽象性是其在學習過程中的兩個難點,所以需要通過有效的情境教學幫助學生從本質(zhì)上去理解數(shù)學學習的方法,從而提升教學的效果。而筆者將通過本文,就新課程背景下高中數(shù)學課堂情境創(chuàng)設進行分析和探討。
1.目前高中數(shù)學課堂教學存在的問題
1.1教學缺乏引導性,入門難度過大
高中數(shù)學已經(jīng)是數(shù)學的中高等階段,所以對于學生的邏輯思維能力以及判定能力要求都頗高,而且多數(shù)理論也比較抽象,從而導致學生在學習過程中存在一定的問題,而迫于高考的壓力以及應試教育的影響,很多教師只得將教育方法轉(zhuǎn)變?yōu)椤邦}?!睉?zhàn)術(shù),最終也導致教學缺乏一個明確的入門導向,以至于難以達到教學的目的。
1.2教學缺少實踐性,學習效果不高
數(shù)學這門科目是一門應用性的科目,所以實踐應用教學應當是教學的重點所在,但是目前很多中學在教學過程中顯然忽略了這點,一些教師一味讓學生死記硬背相關的理論、概念還有公式,即便是記住內(nèi)容,但是無法這些概念公式的含義上去理解,從而導致學習了卻不會運用,自然影響最終的學習效果。
1.3教學缺失互動性,學習興趣不強
對于傳統(tǒng)課堂教學來說,往往都是將教師作為整個教學過程的主體,雖然可以統(tǒng)一教學的進度和方法,但是在教學過程中學生過于被動,而且迫于教師的壓力,學生往往缺乏互動的機會以及互動的勇氣,最終導致學生漸漸喪失互動的意識,創(chuàng)造力受到遏制,也讓他們的學習興趣漸漸衰退。
1.4教學缺乏拓展性,學習范圍過于局限
高中時期雖然是一個關鍵的過渡期,但是在教學過程中的拓展性絲毫不能少,特別是在數(shù)學教學中,很多教師往往將課本、教案作為教學的核心或者是教學的主要內(nèi)容,雖然利于統(tǒng)一化教學的開展,但是也很容易導致學生出現(xiàn)思維定勢以及學習盲點,對于他們的思維發(fā)展以及學習效果提升是極其不利的。
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2.高中數(shù)學情景的創(chuàng)設方法
2.1故事情境創(chuàng)設,增加教學導向性
對于目前高中普遍教學缺乏引導性的問題,教師可以通過創(chuàng)設故事情境進行解決,因為故事本身就具有一定的感染力,能讓學生主動對故事的情節(jié)進行了解,在不知不覺中調(diào)動了學生的思考和創(chuàng)造能力,從而達到引導教學的目的。例如在“等比數(shù)列前n項和公式”的課程教學中,教師可以聯(lián)系國際象棋的故事進行情景引入,即:古時的印度是國際象棋的發(fā)源地,而當時的國王為了褒獎其創(chuàng)始人,便問他有什么要求。而這個創(chuàng)始人很聰明,他提出要一些糧食;國王想想反正是糧食,也不是什么金銀珠寶,便答應了他的要求,同時問他,你要多少糧食?那個創(chuàng)始人說:“您在國際象棋的第一個格子上放一個麥粒,第二個放兩個,第三個放四個,由此下來,總之每個格子中的麥粒都是前一個格子的兩倍,您放滿整個棋盤64個格子即可?!倍鴩蹙桶凑账姆椒ㄈマk了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)越放到后面麥粒越多,只得自認倒霉。而學生通過聆聽以上故事,就會進行分析和思考,從自己的思想上去了解“等比數(shù)列前n項和”的定義,而這時教師再進行相應的概念和公式普及,能夠讓學生快速進入到教學中,從而降低學生入門的難度。
2.2生活情境引入,增強學生應用能力
為了能夠保證學生學以致用,教師也需要注意為學生創(chuàng)設一些情境,教學學生如何去運用,引入一些生活的情境,向?qū)W生進行示范。例如:媽媽給同事打電話,但是她沒有完全記住號碼,而是忘記了號碼的最后一個尾數(shù),所以只能一個數(shù)一個數(shù)撥打,假設撥打號碼均不重復,則分析以下情況的概率:媽媽第四次撥對號碼。而這時,學生則會通過一些生活常識對于題目進行分析,例如電話總共包含十個號碼,那么撥對號碼的概率為十分之一,而這時教師教會學生進行轉(zhuǎn)換條件,第四次撥對號碼就相當于前三次撥不對號碼,因為撥打的號碼不重復,那么概率會越來越大,那么前三次撥錯號碼的概率為■×■×■=■,但是第四次要撥對,那么單一事件的概率為1-■=■。然后將兩者相乘,得出P=■×■=■。而學生通過以上思考過程,配合教師的教學提示,從而完成解題,也能增強他們的解題敏銳度。
2.3問題情境添加,構(gòu)造課堂互動氛圍
對于數(shù)學學習而言,主要是增強學生思維的活躍性、連續(xù)性以及創(chuàng)造性,所以互動情境也是必不可少的,而教師可以通過問題情境的創(chuàng)設來增強課堂學習互動。以“用二分法求方程的近似解”的課堂教學為例,教師可以首先設置活動-MP5價格競猜:MP5的價格在300元~900元之間,猜測它的價格(誤差不超過15元),并要求學生思考怎樣猜才能提高猜測的效率?(每次猜的時候老師都會給出多了還是少了的提示),并且為了課題需要設置3個方案:1:隨機猜;2:每次增加40元地猜測。如:200,240,280……;方案3:每次猜取價格范圍的中間值。由于價格猜這活動是電視節(jié)目一亮點,學生很感興趣,整個課堂就活躍起來,這時教師可以提出提示問題:1:老師的提示“多了”“少了”在猜價格過程中有什么作用?2:“誤差不超過15元”這個條件如何理解?問題3:要想快速猜出,運用哪種方案更可靠保險?。這種問題情境的好處在于一方面教師可以通過問題向?qū)W生提供適當?shù)奶崾?另一方面又能讓學生在思考問題時保證活躍性和獨立性,使學生感受到數(shù)學就在身邊,激發(fā)他們學習數(shù)學的情感。
2.4形象情景代入,提升教學的拓展性
形象情景是指教師利用目前數(shù)學教學的一些模型或者是將課堂上的一些實物作為教學媒介,通過這一系列的模型,讓學生對于數(shù)學題目的認識加深他們對數(shù)學知識的認識,同時激發(fā)他們對于數(shù)學學習的興趣,方便對于數(shù)學教學進行進一步的拓展。例如在高一數(shù)學第二冊教材中的第三章,即關于線、平面垂直三者的判斷和特點,教師首先可以讓學生了解相關的理論知識,然后帶領學生使用模型,即展示手中一張白紙,然后將白紙對折,最后將白紙豎立起來,然后引導學生分析白紙上的折線與課桌平面之間的關系,最后讓學生分析白紙折出的平面與課桌平面之間的關系,最后引入平面垂直的概念以及判斷依據(jù),例如引出定理:“如果一條直線和一個平面內(nèi)的兩條相交直線都垂直,則這條直線與該平面垂直”。此外,教師還可以進行相應的教學拓展,例如代入的新的概念,即二面角概念以及直線垂直定理,首先展示對折的白紙,讓學生了解什么是二面角,然后引入過去所學的線與線的垂直概念,即兩條直線相交即所夾的角是直角,則這兩條直線相互垂直,這時可以將垂直概念搬到三維平面,即兩個平面垂直需要滿足怎樣的條件呢,是不是任意夾角滿足90°即可?而學生則會通過自己思考,然后進一步提出反證,最后深入了解到平面垂直的條件:即所夾二面角為直角。這樣,在教學中,通過歸納、總結(jié),使學生能夠直觀地把握所要掌握的概念。
3.結(jié)語
高中時期是學生步入高度教育的關鍵時期,雖然這段時期學生的思想以及思維已經(jīng)形成了完整的體系,但是數(shù)學這門科目的難度也在不斷加深,隨著學習難度和強度的不斷加大,他們的思維往往會會走入誤區(qū),所以需要通過情境教學進行引導和啟發(fā),從根本上提升他們的學習效率和興趣。
【參考文獻】
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[4]縣級課題《新課程背景下高中數(shù)學課堂情境創(chuàng)設》,課題編號:sjzx1303
(作者單位:福建省羅源一中)