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借助角色游戲提升小班幼兒角色意識的實踐研究

2015-06-02 16:58:13趙夢佳
新課程·上旬 2015年2期
關(guān)鍵詞:角色游戲小班幼兒

趙夢佳

摘 要:角色游戲是反映幼兒生活印象、經(jīng)驗的游戲,是必不可少的游戲,尤其適合學(xué)齡前幼兒,幼兒喜歡游戲的快樂體驗,游戲引發(fā)幼兒的多樣經(jīng)驗。教師試圖通過游戲內(nèi)容、游戲材料、教師策略等方面的研究,從幼兒生活經(jīng)驗著手,尋找幼兒生活經(jīng)驗的交叉點,將幼兒的經(jīng)驗進(jìn)行遷移、再現(xiàn),依靠熟悉的生活場景、可操作的游戲材料,開展貼近幼兒生活經(jīng)驗的角色游戲,讓幼兒能夠從玩玩具逐漸過渡到玩游戲,從而提升幼兒的角色意識。

關(guān)鍵詞:小班幼兒;角色游戲;共通經(jīng)驗;角色意識

[研究背景]

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:“游戲是幼兒園的基本活動。角色游戲是幼兒期最典型、最有特色的一種游戲,是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如,娃娃家、商店、醫(yī)院等,所以又稱為主題角色游戲。角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲主題、角色、情節(jié)、材料的使用均與幼兒的社會生活經(jīng)驗有關(guān),能有效地促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展,增強幼兒自我意識和角色意識,增進(jìn)幼兒同伴交往能力。

小班幼兒的年齡一般在3~4歲,有意注意穩(wěn)定性很低,情感易沖動、易變化,喜歡用語言或動作與人交往。小班幼兒處于象征游戲的初期(采用與實物相似的替代物;思維的具體行動導(dǎo)致象征水平低;選擇實物在外形、功能上十分相似的專用替代品),角色游戲十分符合小班幼兒的游戲特征。

[實踐反思]

一、研究前的觀察

在研究初期,通過觀察幼兒參與角色游戲發(fā)現(xiàn)了小班幼兒在參與角色游戲中的一些特點:

1.游戲參與變化快

游戲中的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。幼兒對自身角色的扮演不持久、不明顯。例如,“西城廣場”游戲一開始,西西主動要求做公交車司機,拿著方向盤開了才一會兒,他看到邊上必勝客里好多人在做比薩,于是就跑開了。又如,游戲初分配角色時,軒軒選了娃娃家做爸爸,可是游戲開始后,他跑到了必勝客做廚師。

2.游戲方式平行多

游戲中同伴之間沒有交集,幼兒往往與同伴用相仿的方式同時玩同樣的玩具,但同伴之間互動少或無互動,沒有共同的目的和合作的意圖,游戲的內(nèi)容有一些關(guān)聯(lián)或者是沒有關(guān)聯(lián),幼兒會互相模仿,但無意識去進(jìn)行互動、合作。例如,娃娃家游戲中扮演爸爸媽媽的孩子就是一起在家里抱著娃娃,你喂娃娃吃東西,我也喂娃娃吃東西,或者只是單純地擺弄娃娃家里的玩具。

3.游戲角色意識弱

游戲中幼兒都會被游戲的材料、環(huán)境、玩具吸引,加入游戲,但在游戲過程中,對于所處的游戲區(qū)的游戲角色卻比較模糊,更多的是擺弄玩具、觀察同伴。例如,新華書店游戲中,樂樂來做售貨員,當(dāng)有幼兒來到書店的時候,售貨員也不主動招呼客人,置之不理;又如,在娃娃家游戲中,孩子們埋頭玩玩具,當(dāng)有幼兒想要進(jìn)入娃娃家做客的時候,幾個“主人”也是對客人置之不理,各自玩各自的。

二、研究的過程

循著以上特點,嘗試開展貼近幼兒生活、突出幼兒共通經(jīng)驗的角色游戲,以“西城廣場”主題游戲為例,進(jìn)行了大膽的嘗試。

1.游戲內(nèi)容來源于幼兒共通的生活經(jīng)驗,生活情境衍生可復(fù)制的角色游戲

角色游戲是幼兒生活情境的再現(xiàn),在游戲中復(fù)制幼兒的生活情境,更能引起幼兒的情感共鳴,更能激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,小班幼兒生活經(jīng)驗有限,能力有限,無法很好地再現(xiàn)自己的生活經(jīng)驗,利用熟悉的生活場景來幫助幼兒再現(xiàn)生活經(jīng)驗。

以本班幼兒為例,在家訪中發(fā)現(xiàn)了本班幼兒居住地較集中,其中西城廣場是幼兒生活經(jīng)驗中持續(xù)出現(xiàn)的共同點。通過與幼兒談話、觀察以及與家長的溝通,發(fā)現(xiàn)幼兒共通的生活經(jīng)驗,產(chǎn)生角色游戲。

小班幼兒剛剛?cè)雸@,幼兒對于幼兒園較陌生、教師對幼兒也比較陌生,抓住幼兒的特點及興趣,開展合適的角色游戲。教師通過各種方式和渠道來了解幼兒,從家訪、幼兒對談、幼兒互動、師幼互動、幼兒游戲狀態(tài)等的觀察中,挖掘幼兒的共通經(jīng)驗,幫助幼兒生成游戲內(nèi)容、選取游戲內(nèi)容,為游戲的開展做好前期準(zhǔn)備。其中,針對小班幼兒的年齡特點,在“西城廣場”游戲中,選取幼兒生活中較常見的一些內(nèi)容開展游戲,娃娃家(府新花園)、飯店(必勝客)、醫(yī)院(社區(qū)醫(yī)院)、公交車站(府新花園站)、電影院(UME影城)。熟悉的生活場景引發(fā)幼兒的游戲共鳴,例如,在“西城廣場”主題游戲中,設(shè)置了“必勝客”區(qū)塊,幼兒都有去“必勝客”餐廳用餐的經(jīng)驗,將幼兒去餐廳用餐的情境再現(xiàn),請幼兒來扮演餐廳中的各個角色,幫助幼兒再現(xiàn)生活經(jīng)驗,開展關(guān)于餐廳的角色游戲;設(shè)置了“府新花園”小區(qū),班中大多數(shù)幼兒都住在小區(qū)中,幼兒園也位于小區(qū)之中,幼兒對于小區(qū)十分熟悉了解,在游戲內(nèi)容中設(shè)置該區(qū)域,幼兒能夠更快地認(rèn)同這個“娃娃家”,結(jié)合娃娃家與建構(gòu)的內(nèi)容,幼兒參與的興趣十分高。

2.游戲材料突出簡單操作,凸顯替代運用,教師協(xié)助幼兒多樣化地運用各種材料

(1)發(fā)掘成品玩具的替代品,教師提供替代材料及制作

角色游戲的開展中,除了一些已有的成品玩具,更多的是許多物品的替代品,有些是幼兒自發(fā)的替代,而有些則是教師協(xié)助的替代。如,在娃娃家游戲中,“爸爸”正在用電話玩具打電話,可是邊上的“寶寶”也想打電話,娃娃家的電話玩具已經(jīng)沒有了,寶寶于是拿起了邊上建構(gòu)區(qū)中的一塊長條積木打起了電話,玩得十分投入;如在必勝客游戲中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒制作了比薩后假裝用鍋子燒一下,于是教師用廢舊紙盒自制烤箱投放,幼兒自然地將比薩用烤箱制作。

(2)善用半成品玩具的多樣用途,教師進(jìn)行廢品改造

綠色環(huán)保,回收利用,在角色游戲中,嘗試用收集來的廢舊材料進(jìn)行個性改造,豐富幼兒的游戲材料及游戲形式。隨著游戲的持續(xù)開展,幼兒對于一成不變的成品玩具逐漸失去了興趣,也難激發(fā)幼兒對于游戲的進(jìn)一步創(chuàng)造,觀察幼兒運用成品玩具的一些游戲狀態(tài),嘗試用廢舊材料制作一些半成品玩具,幫助幼兒進(jìn)一步創(chuàng)造性地玩游戲。如下表:

游戲材料是游戲順利開展的物質(zhì)保證,但教師并不是一味地提供那些完美無缺的成品玩具,而是在提供游戲材料的時候要重視材料的可操作性、可替代性、可改變性,幼兒能夠根據(jù)自己游戲的開展情況,對游戲材料盡興地再創(chuàng)造、再加工。

3.教師策略突出支持者的角色意識,多樣化的教師身份促進(jìn)幼兒經(jīng)驗分享,產(chǎn)生趣味化的游戲形式

角色游戲中的各個游戲區(qū),都是幼兒生活情境的再現(xiàn)。幼兒根據(jù)自己的興趣來參與游戲,通過與玩具的互動、與同伴的互動、與教師的互動來拓展幼兒的生活經(jīng)驗。教師在幼兒不同的互動關(guān)系中,或旁觀、或參與,推動幼兒多樣的積極互動。

(1)幼兒與玩具互動,教師積極鼓勵,多樣提供

角色游戲中的玩具,包括已有的、自制的,都是幼兒開展游戲的協(xié)助者,幼兒正是通過與玩具的積極互動來開展游戲的。如,在娃娃家游戲中,可以抱著玩具娃娃,拿勺子和小碗給娃娃喂飯,還會說著“寶寶吃飯,寶寶吃飯”。思晨喜歡拿著鍋子炒菜,還會說“巧虎媽媽來燒菜”。通過與玩具的互動,來再現(xiàn)幼兒對于喂飯的生活場景。

教師在其中化身為玩具提供者,根據(jù)幼兒游戲的開展過程,提供適合幼兒游戲開展的玩具。

(2)幼兒與同伴互動,教師全面關(guān)注,適當(dāng)協(xié)調(diào)

角色游戲中,同伴之間的互動,是串聯(lián)游戲的關(guān)鍵,也是游戲提升的關(guān)鍵。小班幼兒缺乏與同伴交往的能力,但在游戲中,卻能夠根據(jù)游戲的需要,與同伴互動。

在游戲開展的過程中,不同的游戲區(qū)域中幼兒扮演不同的角色,不同的角色之間的互動交往,其實也是幼兒之間的自由交往,幼兒自主選擇游戲的角色、自由搭配游戲的同伴。如,在娃娃家游戲區(qū)中,多多提出要做寶寶,小如提出要做媽媽,于是媽媽小如和寶寶多多來到了娃娃家,因為游戲而開始了游戲中的互動。如,在公交車游戲區(qū)中,軒軒去開公交車,青青、家偉、甜甜都來坐公交車,大家一起嘀嘀叭叭玩得歡,最后司機軒軒還不忘記和大家收錢。如,在銀行游戲區(qū)中,管理銀行卡的壯壯會詢問同伴“你是幾號啊思思”,“我27號?!眽褖言谧约旱你y行卡箱子里找了很久,終于找到了27號銀行卡給思思,邊上管理紙幣的湛湛則對孩子們說:“你們要排隊?!睖?zhǔn)備取錢的孩子們聽了,開始配合著排隊取錢。如,電影院游戲區(qū)中,元元是電影院的售票員,他坐在電影院門口,西西跑到了門口,正要進(jìn)去,元元:“不行,你要付錢才能看電影?!蔽魑鳎骸岸嗌馘X?”元元:“10元錢?!蔽魑髂昧藥讖堝X給元元,元元就讓西西進(jìn)去看電影了。

教師在其中化身為游戲協(xié)調(diào)員,從旁觀察幼兒游戲的開展,在幼兒尋求幫助的時候,能夠進(jìn)行協(xié)調(diào)幫助。

(3)幼兒與教師互動,教師仔細(xì)觀察,適時介入

在游戲開展的過程中,教師主要是以觀察者、協(xié)助者的角色參與游戲。及時發(fā)現(xiàn)問題,及時給予回應(yīng),及時給予協(xié)助。重視角色游戲開展過程的觀察,重視角色游戲后的分享評價。在經(jīng)驗分享中順勢引導(dǎo),挖掘共通經(jīng)驗,產(chǎn)生新的游戲及角色。教師在游戲過程中,以不同的角色與幼兒互動。

實例1:在“西城廣場”游戲開展的過程中,教師化身攝影師參與游戲,將幼兒的游戲情境一一拍攝,在每次游戲后引導(dǎo)幼兒欣賞游戲圖片、分享游戲經(jīng)驗。

實例2:在第二次游戲開展后,奇奇小朋友在說到自己在必勝客游戲中的照片時,提到自己曾經(jīng)和爸爸媽媽坐公交車去吃飯,引發(fā)了孩子們對于公交車的共通經(jīng)驗,大家積極表達(dá)自己對于公交車的已有經(jīng)驗,于是教師化身公交車公司的負(fù)責(zé)人,順勢提出可以在游戲中開設(shè)公交車游戲,便產(chǎn)生了新的游戲角色——公交車司機。

實例3:在必勝客游戲中,服務(wù)員月月看到教師,大聲招呼:“歡迎光臨!”當(dāng)教師進(jìn)入游戲區(qū)后,月月說:“你要吃什么呀?”教師提出要吃比薩,月月跑到后面的“廚房”拿了幾塊比薩到教師面前,把比薩放在了教師的面前,教師故意用生氣的語氣說:“飯店里怎么沒有盤子叉子,讓我怎么吃東西?”月月想了想,跑到邊上拿了盤子、叉子給了教師。在游戲中根據(jù)小班幼兒的特點,教師適當(dāng)?shù)嘏c幼兒互動,引導(dǎo)幼兒更好地開展游戲。

不同的角色發(fā)揮不同的作用,或引導(dǎo)、或協(xié)調(diào)、或協(xié)助、或配合,教師始終要以幼兒在游戲中為主體,積極促進(jìn)幼兒自主參與游戲,積極促進(jìn)幼兒與同伴合作游戲。

三、研究的反思

角色游戲是不斷創(chuàng)想的游戲,不可重復(fù)的游戲經(jīng)驗促使幼兒收獲不同的體驗,提升材料微調(diào)策略,促使游戲生生不息。一次次的游戲開展,幼兒收獲了快樂,也讓教師收獲了許多驚喜,讓教師更加意識到角色游戲?qū)τ變旱闹匾?,也更鼓舞我們將適合孩子能力、迎合孩子興趣的角色游戲繼續(xù)更好地開展下去,在已有的基礎(chǔ)上,促使幼兒不斷創(chuàng)想,更好地拓展游戲、延伸經(jīng)驗,主要在材料和內(nèi)容兩個方面需要提供以下支持。

1.從游戲材料上來講——重視材料的可操作性

小班幼兒的注意力以無意注意為主,其活動受外界刺激的直接影響。幼兒思維的直覺行動性很強,其活動離不開具體的事物,活動的內(nèi)容和形式受到環(huán)境中具體事物的制約,在活動中缺乏明確的目的。幼兒在游戲中其思維離不開具體的玩具材料、離不開周圍具體環(huán)境的刺激。因此,利用各種材料來營造游戲場景、提供可操作的玩具,是幫助幼兒開展游戲的關(guān)鍵之一。在游戲中發(fā)現(xiàn)個性改造廢舊材料的自制玩具,對幼兒具有更大的吸引力,自制玩具與已有玩具同時投放,成品材料與半成品材料同時投放,低結(jié)構(gòu)的材料滿足整體幼兒的需求,高結(jié)構(gòu)材料滿足特殊幼兒的需求。

2.從游戲內(nèi)容上來講——重視幼兒的共通經(jīng)驗

角色游戲的內(nèi)容,主要是幼兒反映社會、反映成人活動的一種游戲,帶有很大的模擬性。內(nèi)容的選擇上主要依靠幼兒主動的產(chǎn)生、教師引導(dǎo)產(chǎn)生、教師提出產(chǎn)生。實踐中突出參與游戲的幼兒的共通經(jīng)驗,尋找幼兒生活經(jīng)驗的交叉點,來確定游戲的內(nèi)容,產(chǎn)生游戲區(qū)域。而不是一味地由教師來提供角色區(qū)域,請幼兒被動參與,由教師引領(lǐng)幼兒分享自己的已有生活經(jīng)驗,由此產(chǎn)生迎合幼兒興趣、貼近幼兒生活的游戲內(nèi)容。在角色游戲的開展中,幼兒不會滿足于簡單的模仿,常常會突發(fā)奇想,提出新的玩法,游戲的內(nèi)容也會跟著幼兒的想法有所創(chuàng)造并隨之改變。

3.從教師策略上來講——重視幼兒的主體角色

幼兒是游戲的主人,在角色游戲中,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和意愿決定游戲的主題,自由地發(fā)展游戲內(nèi)容和切換情節(jié)。在游戲中,教師必須以幼兒的主體為意愿來開展游戲,滿足幼兒的心理需求。教師要善于捕捉幼兒隨機的表現(xiàn),幫助完善、扶植萌芽,使之發(fā)揚光大。教師要善于傾聽幼兒的需要,幫助實現(xiàn),積極鼓勵,使其得以生長。教師要積極評價幼兒的表現(xiàn),幫助延伸、協(xié)助配合,使之繼續(xù)升華。

總之,通過實踐驗證發(fā)現(xiàn),角色游戲十分適合喜歡模仿的小班幼兒,在開展角色游戲的過程中,既要考慮本身的游戲內(nèi)容,又要考慮參與游戲的幼兒主體的特點。善于發(fā)現(xiàn)幼兒共通經(jīng)驗,從相似的生活經(jīng)歷著手,以豐富的游戲材料作為游戲開展的物質(zhì)保障,善于觀察幼兒、傾聽幼兒,提供幼兒感興趣的材料,激發(fā)幼兒開展游戲的主動性及探索興趣,使幼兒的創(chuàng)造力得到充分的發(fā)展,這樣的游戲才更生動、更受歡迎、更有價值,更能迎合幼兒的興趣,不再是單一的玩玩具,而是快樂地、主動地參與游戲,發(fā)揮角色游戲的最大作用,讓幼兒在游戲中收獲快樂、收獲經(jīng)驗、收獲成長。同時在研究中也發(fā)現(xiàn),隨著小班逐步適應(yīng)幼兒園的集體生活,各方面能力都有所提高,進(jìn)一步開展貼近幼兒能力、興趣的角色游戲,將幼兒共通經(jīng)驗這個點繼續(xù)擴大深入,讓角色游戲發(fā)揮其最大的作用。

參考文獻(xiàn):

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?誗編輯 王團(tuán)蘭

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