華榮
【摘要】信息技術(shù)作為當(dāng)今社會人人不惜具備的能力,從小學(xué)開始就應(yīng)到予以高度重視。本文主要從小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)特征入手,分析小學(xué)信息技術(shù)課程存在的問題,進(jìn)而探討如何提高小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的有效性。
【關(guān)鍵詞】小學(xué);信息技術(shù)課程;有效教學(xué)
一、小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的特征
如今,隨著計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的快速發(fā)展,信息技術(shù)課程已經(jīng)在小學(xué)普及開來。從小學(xué)開始開展信息技術(shù)教育能夠較好地利用小學(xué)生接受新鮮事物更加迅速靈活的特點(diǎn),幫助學(xué)生打好計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。針對目前小學(xué)信息技術(shù)教育開設(shè)的課程來看,主要有以下特征:
首先,小學(xué)信息技術(shù)課程具有基礎(chǔ)性特點(diǎn)。小學(xué)信息技術(shù)課程在我國新開不久,本身還沒有達(dá)到課程設(shè)置的成熟度??紤]到小學(xué)生自身的智力發(fā)展水平和其他科目的學(xué)習(xí)水平,不宜教授難度較大的內(nèi)容。一般多以文字編輯、畫圖、制作簡單的幻燈片、收發(fā)電子郵件、上網(wǎng)瀏覽和下載信息等為主。
其次,小學(xué)信息技術(shù)教育課程內(nèi)容具有整合性。隨著教育模式和制度的改革,教育硬件措施也得到極大的提高。計(jì)算機(jī)技術(shù)不僅出現(xiàn)在信息技術(shù)教育的課堂上,并且已經(jīng)應(yīng)用于各個學(xué)科中。因此,計(jì)算機(jī)教育整合了所有的課程。
最后,相比初高中信息技術(shù)教育,小學(xué)信息技術(shù)教育更具有趣味性。一方面源于計(jì)算機(jī)技術(shù)本身的趣味魅力,另一方面,則由于小學(xué)生智力發(fā)育還沒有達(dá)到成熟的階段,過于枯燥的課程內(nèi)容不適宜在小學(xué)生的年齡階段開展。
二、小學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)存在的問題
首先,不同學(xué)生對信息技術(shù)的興趣值不同,學(xué)生信息技術(shù)水平差別大。由于自身的認(rèn)知能力、家庭條件、先天興趣等多方面因素的影響,不同學(xué)生對計(jì)算機(jī)技術(shù)的興趣不同。有的學(xué)生對計(jì)算機(jī)充滿好奇,而有的學(xué)生則反應(yīng)平淡。同樣的內(nèi)容有的學(xué)生接受較快,有的學(xué)生則吸收的較慢。并且一般來說男生對計(jì)算機(jī)操作的興趣與探索欲望比女生要強(qiáng)烈。對于不感興趣的學(xué)生來說,學(xué)習(xí)的過程無疑比較枯燥,很容易落后。因此,針對這樣的問題,教師在授課過程中要著重留意,盡可能做到因材施教,保證每一個學(xué)生都能跟得上課程進(jìn)度。
其次,基礎(chǔ)知識的講解過程較為枯燥。信息技術(shù)的入門理論遠(yuǎn)沒有實(shí)際操作那樣有趣味,如果延續(xù)傳統(tǒng)的單調(diào)乏味的信息技術(shù)理論的講解,很容易使學(xué)生失去對計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí)興趣,課堂上會出現(xiàn)開小差、走神兒、做小動作等現(xiàn)象。久而久之,學(xué)生就會產(chǎn)生對信息技術(shù)課程的厭惡情緒,甚至放棄這門課程。因此,為了充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師應(yīng)該采取多變的教學(xué)方式,同學(xué)生建立一種友好的師生關(guān)系,加強(qiáng)情感交流,創(chuàng)設(shè)和諧的課堂教學(xué)氛圍。
三、提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有效性的策略
1.營造良好的課堂氣氛
首先,受傳統(tǒng)授課模式的影響,信息技術(shù)課程依然延續(xù)著教師進(jìn)行講解演示這種單調(diào)枯燥的講課方式。根據(jù)前文對小學(xué)信息技術(shù)課程特點(diǎn)和問題的分析,這一授課模式不適合于教授小學(xué)信息技術(shù)課程。因此,教師要著重注意將課堂主體轉(zhuǎn)向?qū)W生。讓學(xué)生充當(dāng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主人公。只有這樣才能夠激發(fā)學(xué)生的主動性,提高他們學(xué)習(xí)知識的欲望與動力。在這種模式下,教師只起到基本的引導(dǎo)作用,有學(xué)生自己有組織地安排學(xué)習(xí)內(nèi)容和進(jìn)度。
其次,教師要積極創(chuàng)新多種方法開展教學(xué)。通過不同的渠道來向?qū)W生傳授知識更符合小學(xué)生容易被新鮮事物吸引的特征,利用學(xué)生的好奇心,變換授課花樣,解決小學(xué)生上課容易精力不集中的問題,使學(xué)生始終處在被知識吸引的狀態(tài)。例如,教師在講解一個理論時,多搜集相關(guān)案例和有趣的事情,學(xué)生一邊正在聽故事的過程中一遍不知不覺地理解了課堂內(nèi)容。
2.設(shè)置有效的學(xué)習(xí)目標(biāo)
小學(xué)生信息技術(shù)課程的數(shù)量有限,學(xué)生學(xué)習(xí)的時間以及精力遠(yuǎn)不及其他主干課程。加之小學(xué)生學(xué)習(xí)能力和腦容量有限,因此在學(xué)習(xí)目標(biāo)的設(shè)置上,盡量精簡。目前我國小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)目標(biāo)并不太明確,教師在教學(xué)過程中的教學(xué)目標(biāo)也更加模糊。確實(shí)存在許多教師招辦課程教材,不考慮學(xué)生具體吸收的情況,這樣不利于學(xué)生興趣的培養(yǎng)和對知識的充分吸收。筆者認(rèn)為,小學(xué)信息技術(shù)教育課程的目標(biāo)既然是應(yīng)用,那么應(yīng)當(dāng)圍繞這一目的設(shè)置學(xué)習(xí)進(jìn)度和目標(biāo)。每堂課內(nèi)容不宜多,重點(diǎn)是讓學(xué)生充分地領(lǐng)會與掌握。
其次,學(xué)習(xí)目標(biāo)要有具體的操作性和可達(dá)成性。教師設(shè)定好一堂課程的具體目標(biāo)后,要充分衡量與論證學(xué)生是否能夠在課堂上及時有效的完成。在這個過程中有哪些重點(diǎn)難點(diǎn)是學(xué)生難以掌握的或者不感興趣的。然后尋找相應(yīng)的案例或者更加有趣的辦法讓學(xué)生能夠自愿接納。考慮到不同學(xué)生吸收進(jìn)度不同,教師講課的節(jié)奏也要做好兼顧。
3.發(fā)揮學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能動性
計(jì)算機(jī)是信息發(fā)布的平臺,也是信息傳播的渠道。尤其是接入互聯(lián)網(wǎng)以后,通過計(jì)算機(jī)學(xué)生可以看到整個世界。因此,在解除這個新鮮事物之初,學(xué)生會充滿好奇心。教師要充分利用學(xué)生的好奇心,積極設(shè)置安排課程內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生自主發(fā)掘知識,發(fā)揮主觀能動性,夯實(shí)學(xué)生對這門課程的興趣。
另一方面,游戲是小學(xué)生最感興趣的話題,通過游戲可以調(diào)動小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,根據(jù)這一特點(diǎn)制訂出與計(jì)算機(jī)課程相關(guān)的游戲項(xiàng)目,可以游戲的形式將課程內(nèi)容更形象地展現(xiàn)出來,提高學(xué)生的積極性。通過游戲的方法幫助學(xué)生進(jìn)入一個自助學(xué)習(xí)的狀態(tài),教師只需加以引導(dǎo),既減輕了老師的工作量,又能讓學(xué)生學(xué)得輕松。
四、結(jié)論
教育改革的不斷深入使得信息技術(shù)課程也逐步得到完善。作為一門新的課程,信息技術(shù)在我國小學(xué)教育中普及得比較晚,在實(shí)際教學(xué)中依然存在許多問題。本文選擇小學(xué)信息技術(shù)課程有效教學(xué)為課題進(jìn)行探討,對完善小學(xué)信息技術(shù)課堂提供具體可操作的建議,以期對小學(xué)信息技術(shù)課程的有效開展提供一定的借鑒。
參考文獻(xiàn):
[1]黃麗衡.信息素養(yǎng)視角下小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)策略[J].懷化學(xué)院學(xué)報(bào),2013(6).
[2]陳冬冬.淺談信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)[J].學(xué)周刊,2011(07).
[3]齊權(quán).挖掘信息技術(shù)課的趣味性培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣—小學(xué)信息技術(shù)課堂如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣田.中國校外教育,2014(1).