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數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性研究

2015-05-30 07:26劉家銘吳志廣
藝術(shù)科技 2015年12期
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)

劉家銘 吳志廣

摘 要:隨著時(shí)代的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)被應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域中,現(xiàn)階段游戲制作中也逐漸地使用數(shù)字媒體藝術(shù)來(lái)進(jìn)行表現(xiàn)獨(dú)有的特點(diǎn)。游戲制作需要一定的表現(xiàn)手法來(lái)對(duì)游戲中的動(dòng)畫(huà)效果來(lái)進(jìn)行修飾,傳統(tǒng)的游戲制作對(duì)游戲內(nèi)容的動(dòng)畫(huà)效果要求不高,使得游戲中的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)效果較差。隨著對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,游戲的內(nèi)容表現(xiàn)效果有很大的加強(qiáng),這就使得越來(lái)越多的消費(fèi)者對(duì)游戲產(chǎn)生興趣。本研究將對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性進(jìn)行研究,分析其優(yōu)勢(shì)及特點(diǎn)。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);游戲制作;表現(xiàn)特性

0 前言

數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作是近些年被廣泛應(yīng)用的一種游戲制作形式,這種游戲制作形式較傳統(tǒng)的游戲制作形式有很多的優(yōu)勢(shì),在對(duì)游戲中的圖像進(jìn)行表現(xiàn)的過(guò)程中,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作能夠使圖像的動(dòng)態(tài)效果有很大程度上地加強(qiáng),這就使得消費(fèi)者在進(jìn)行游戲過(guò)程中更好地感受到游戲中的境界,使其對(duì)游戲產(chǎn)生更多的興趣。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作對(duì)游戲制作的發(fā)展意義十分重大,它的出現(xiàn)使得游戲在現(xiàn)階段及未來(lái)的發(fā)展中有更為廣闊的前景。

1 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的基本概況

(1)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的研究背景。我國(guó)在游戲制作領(lǐng)域中有較長(zhǎng)時(shí)間的歷史,在不同的發(fā)展階段我國(guó)游戲制作經(jīng)歷著多種的完善與改進(jìn)。隨著人們生活水平提高,對(duì)日常娛樂(lè)游戲及活動(dòng)的要求逐漸提高。在此階段促使游戲制作有很好的發(fā)展,游戲是人們?cè)谌粘I钪斜夭豢缮俚膴蕵?lè)活動(dòng)。我國(guó)游戲制作的發(fā)展起始時(shí)間較晚,西方發(fā)達(dá)國(guó)家的游戲制作水平較高,所以我國(guó)在開(kāi)始進(jìn)行游戲制作是引進(jìn)國(guó)外較為先進(jìn)的技術(shù)手段。但是在游戲制作發(fā)展初起時(shí),對(duì)于游戲所表現(xiàn)的圖像內(nèi)容效果較差,游戲中所表現(xiàn)的圖像只是簡(jiǎn)單的圖形組合,這些圖像的動(dòng)態(tài)效果很差。這就使得傳統(tǒng)的游戲制作不能在視覺(jué)感官上帶給消費(fèi)者較為滿意的感受。[1]隨著科學(xué)技術(shù)手段的提高,游戲制作逐漸進(jìn)行發(fā)展與完善,目前主要的制作形式是數(shù)字媒體游戲制作,這種游戲制作形式賦予了游戲在視覺(jué)效果上的顯著提高,游戲中所表現(xiàn)出的圖像內(nèi)容在動(dòng)態(tài)性上有很好的表現(xiàn),極大程度地吸引了游戲消費(fèi)者,使我國(guó)游戲領(lǐng)域的發(fā)展水平不斷地進(jìn)步。數(shù)字信息藝術(shù)是包含多媒體技術(shù)、美術(shù)藝術(shù)、設(shè)計(jì)技術(shù),多種技術(shù)相結(jié)合的一種藝術(shù)。它以計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),將藝術(shù)、人的思維、高科技高度結(jié)合,這種完美的結(jié)合使得游戲的表現(xiàn)性更為突出。

(2)數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲中的應(yīng)用分析。在我國(guó)現(xiàn)階段的游戲制作中,對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作形式的應(yīng)用逐漸普及,越來(lái)越多的游戲是由數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作形式進(jìn)行制作的,所以數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作目前在我國(guó)的發(fā)展具有很好的前景。游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)有很多部分的應(yīng)用,如游戲的開(kāi)發(fā)、游戲的策劃、程序、美術(shù)等方面,都是對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)不同的應(yīng)用。在進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的過(guò)程中,雖然能夠應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的原理,但是在一些游戲細(xì)節(jié)的處理上我國(guó)現(xiàn)階段的技術(shù)還有一定程度的欠缺。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作主要重視游戲中的圖像內(nèi)容表現(xiàn)效果,所以對(duì)游戲的動(dòng)態(tài)性、虛擬性以及融合性都有較高的要求。但是在目前對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作技術(shù)的掌握程度下,一些對(duì)游戲圖像中各元素之間的融合性把握還有待進(jìn)一步加強(qiáng)。在游戲圖像中,組成的各元素之間的差異性過(guò)大就會(huì)使整個(gè)圖像的表現(xiàn)效果被破壞,不能使游戲者與游戲進(jìn)行較好的融合,以至于不能產(chǎn)生如臨其境的感受,這樣就很大程度上減小了游戲?qū)οM(fèi)者的吸引程度。

(3)研究數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作表現(xiàn)特性的必要性?!皵?shù)字媒體藝術(shù)”作為一種新生的藝術(shù)形式,它的外延所涵蓋的范圍還不夠明朗,它的內(nèi)涵也存在爭(zhēng)議。這些爭(zhēng)議主要是它由藝術(shù)層、科技層、媒體層、應(yīng)用層相互交叉而形成的。目前我國(guó)對(duì)數(shù)字藝術(shù)游戲制作還在進(jìn)一步的研究與完善,我國(guó)游戲制作水平雖然在近些年中有了較大程度地提高,但是較一些游戲制作水平高的國(guó)家來(lái)說(shuō)還是有較大差距的,所以我國(guó)游戲制作水平還應(yīng)在下階段的發(fā)展中進(jìn)一步的提高。游戲中的引擎也只能算是游戲制作的基礎(chǔ)部分,在現(xiàn)階段對(duì)游戲的引擎設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用也是十分重要的。一款游戲的質(zhì)量表現(xiàn)還需要很多方面的配合,如游戲軟件設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)軟件等,所以在游戲設(shè)計(jì)以及游戲開(kāi)發(fā)中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用是具有多元性的,并沒(méi)有一定的程序和框架,目前對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的研究是現(xiàn)階段我國(guó)游戲制作水平發(fā)展中十分必要的內(nèi)容。

2 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性研究

(1)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的動(dòng)態(tài)性。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作技術(shù)的應(yīng)用使得游戲更加具有挑戰(zhàn)性。例如,在傳統(tǒng)游戲中,人物的形象是單調(diào)的,但是經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)的處理,經(jīng)過(guò)一些視頻制作軟件,人們可以隨意設(shè)計(jì)人物以及所有物品的動(dòng)作和狀態(tài),動(dòng)態(tài)性使游戲充滿了生命,也不再像以前那么單調(diào)。在游戲的圖像表現(xiàn)中,只有每個(gè)游戲場(chǎng)景進(jìn)行適當(dāng)速度的轉(zhuǎn)換,才能很好地賦予整體效果的動(dòng)態(tài)性,使得游戲中的人物及場(chǎng)景具有較高的真實(shí)感。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的動(dòng)態(tài)性是指在游戲內(nèi)容的圖像表現(xiàn)中各個(gè)場(chǎng)景之間轉(zhuǎn)換的靈活性體現(xiàn),現(xiàn)階段數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作中表現(xiàn)的動(dòng)態(tài)性是有較高水平的,與以往相比較有了較大程度的進(jìn)步。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的這種表現(xiàn)特性給予現(xiàn)代化游戲較好的視覺(jué)感官,使游戲制作水平的發(fā)展步入到新的高度。

(2)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的虛擬性。游戲的一大特點(diǎn)就是虛擬性較強(qiáng),游戲中所表現(xiàn)的內(nèi)容很容易使游戲者進(jìn)入到一個(gè)屬于游戲的虛擬世界,這種表現(xiàn)效果會(huì)使游戲者對(duì)游戲產(chǎn)生較強(qiáng)的依賴,從而增強(qiáng)游戲的吸引程度。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作形式的應(yīng)用使得我國(guó)游戲制作的虛擬性得到顯著的提高,經(jīng)過(guò)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作后,游戲的虛擬性更強(qiáng),使游戲者更快的接受游戲場(chǎng)景內(nèi)容,以使其更快地進(jìn)入游戲帶來(lái)的虛擬世界。這種表現(xiàn)特性使我國(guó)游戲能夠更多地吸引消費(fèi)者,并能夠更大程度地對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行把握,使其在游戲的虛擬世界中得到更好的體驗(yàn)。

(3)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的融合性。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作還有一個(gè)較為重要的表現(xiàn)特性就是融合性,融合性是指游戲內(nèi)容與游戲的外在表現(xiàn)之間的融合,不同游戲之間所體現(xiàn)的主題是不同的,所以每款游戲所設(shè)置的場(chǎng)景也有較大差異,只有游戲場(chǎng)景與游戲內(nèi)容融合程度高的游戲才能使游戲者的數(shù)量不斷的增多。數(shù)字媒體藝術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于各類(lèi)藝術(shù)創(chuàng)作和傳播的同平臺(tái)展示,減少傳統(tǒng)傳播工具的局限性。并且數(shù)字媒體藝術(shù)也為人們的生活提供了一種新的方式。在現(xiàn)階段對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的應(yīng)用很大程度上使游戲內(nèi)容與游戲場(chǎng)景設(shè)定的融合性進(jìn)行了加強(qiáng),這種加強(qiáng)使我國(guó)現(xiàn)階段所制作的游戲具有較好主題適應(yīng)性,對(duì)于不同主體的游戲所表現(xiàn)出的游戲場(chǎng)景都能較好地吸引游戲消費(fèi)者。

3 結(jié)語(yǔ)

我國(guó)游戲制作水平的提高離不開(kāi)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作形式的應(yīng)用,這種新型的游戲制作形式與技術(shù)使得游戲更好地滿足了消費(fèi)者的需求。我國(guó)在進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的過(guò)程中雖然還是存在一些限制問(wèn)題,但是相信我國(guó)在經(jīng)過(guò)研究數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性后會(huì)有合理的完善方法與改進(jìn)措施,我國(guó)游戲制作在未來(lái)的發(fā)展中將會(huì)有更好的表現(xiàn)。

參考文獻(xiàn):

[1] 袁翔.基于數(shù)字媒體藝術(shù)的游戲制作系統(tǒng)研究[D].湖南大學(xué)碩士學(xué)位論文,2011.

[2] 王偉,姚勇. 3dsmax&Photoshop&ZBursh次世代游戲美術(shù)制作實(shí)例詳解[M].北京:電子工業(yè)出版社,2011.

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