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籃球游戲教學(xué)法在高職學(xué)院體育課教學(xué)中的啟示

2015-05-30 10:48黃曉東
關(guān)鍵詞:體育課高職

黃曉東

【摘 要】 通過提出問題、分析問題和解決問題這三個(gè)步驟,研究籃球游戲教學(xué)法在高職學(xué)院體育課教學(xué)中的指導(dǎo)作用及啟示,在提出問題階段,介紹研究背景及研究意義,分析問題階段,介紹籃球游戲教學(xué)法的含義、特點(diǎn)、分類,解決問題階段,通過教學(xué)實(shí)驗(yàn),對學(xué)生進(jìn)行籃球游戲教學(xué)與學(xué)習(xí)效果的研究。

【關(guān)鍵詞】 籃球游戲教學(xué);高職;體育課

【中圖分類號(hào)】G64 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2015)15-000-03

1、提出問題—研究背景

隨著新課程改革的不斷深入,游戲性學(xué)習(xí)、以人為本等理念不斷深入人心,作為游戲與教育相結(jié)合的產(chǎn)物——教育游戲也逐漸被教育界所接受,游戲化教學(xué)的開展進(jìn)一步普及。使學(xué)生更為積極主動(dòng)地參加體育鍛煉,形成積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)態(tài)度,真正做到以學(xué)生為本,以學(xué)生的身心健康發(fā)展為中心,是學(xué)校體育發(fā)展的必然趨勢。同時(shí)國家新出臺(tái)的文件{教育部2014年6月11日印發(fā)《高等學(xué)校體育工作基本標(biāo)準(zhǔn)》的通知(教體藝【2014】4號(hào))}也要求學(xué)生,在這種情況下高職體育課還在不斷的完善和創(chuàng)新,針對高職學(xué)生的特點(diǎn),更適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法的選擇,游戲教學(xué)是教學(xué)的常用方法之一,籃球游戲是一項(xiàng)集體性很強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)方式,它具有趣味性,競技性,團(tuán)隊(duì)性的特點(diǎn),在運(yùn)用時(shí)又有易開展,形式靈活的優(yōu)勢,是在多種教學(xué)方法里比較受學(xué)生歡迎的。另外,我國體育教學(xué)理念上普遍存在兩種理解上的錯(cuò)誤,一是把競技體育等同成體育,將競技體育的內(nèi)容、方法及手段直接套用到高職院校的體育教學(xué)中來,按照競技體育的要求來安排體育教學(xué),盲目追求運(yùn)動(dòng)的量與度。二是在高職院校教學(xué)的過程中,只注重運(yùn)動(dòng)技術(shù)的教學(xué),而對如何提高學(xué)生的身體素質(zhì)和興趣很少認(rèn)真調(diào)查研究。

隨著教育理念的轉(zhuǎn)變,我國的基礎(chǔ)教育正在從應(yīng)試教育向素質(zhì)教育過渡,這一轉(zhuǎn)變在很大程度上促進(jìn)了人們對“以人為本、健康第一”理念的認(rèn)識(shí),這也為高職院校的體育教學(xué)模式改革提供了良好的契機(jī)。

問題1:籃球游戲教學(xué)法如何開展?

問題2:籃球游戲教學(xué)法是否有效?有效在哪里?是否能定量分析?

問題3:如果能定量分析?如何定量分析?

2、分析問題

2.1籃球游戲教學(xué)法的含義、特點(diǎn)及分類

2.1.1籃球游戲教學(xué)法的含義

籃球游戲教學(xué)法是指在體育教學(xué)過程中,通過把籃球的各種基本技術(shù)改編成游戲。學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,積極參與游戲活動(dòng),從而掌握籃球運(yùn)動(dòng)知識(shí)和技能,增強(qiáng)體質(zhì)、娛樂身心的教學(xué)方法。

2.1.2籃球游戲教學(xué)法的特點(diǎn)

(1)教育性

游戲本身就是一種教育手段,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中籃球是在教育的過程。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,動(dòng)機(jī),情感,需要,意志品質(zhì)等諸多因素在學(xué)習(xí)過程中的主導(dǎo)作用,教師對這些因素的發(fā)展發(fā)揮教學(xué)的形成具有重要作用。因此,籃球比賽教學(xué)的選擇應(yīng)選擇有啟發(fā)性,培養(yǎng)學(xué)生理解競爭與合作關(guān)系的協(xié)調(diào),把握團(tuán)結(jié),尊重,耐心,服從等心理社會(huì)準(zhǔn)則之間的情感人際交往,以達(dá)到教學(xué)的終極目標(biāo)。例如:膝部、頭部,胯部傳球練習(xí)游戲,這些游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)和集體意識(shí)。

(2)目的性

采用籃球游戲旨在提高學(xué)生身體素質(zhì),使學(xué)生掌握籃球技能,提高心理素質(zhì)和道德品質(zhì),并增強(qiáng)他們的集體主義榮譽(yù)感和意志品質(zhì)。通常人們進(jìn)行體育游戲都具有一定的目的:體育游戲一般具有一定的目的:或者是愉悅身心、或者是培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神、或者為完成某些體育活動(dòng)任務(wù)而進(jìn)行的一種有意識(shí)的體育活動(dòng)。比如人們在體育教學(xué)中進(jìn)行體育游戲,或是為了調(diào)動(dòng)大家的興奮性,或是為了活動(dòng)熱身、或是為了使某一枯燥的技術(shù)學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)更加生動(dòng)有趣而采取游戲性教學(xué)方式等。體育游戲的進(jìn)行就是行為和目的的統(tǒng)一。

(3)趣味性

在籃球教學(xué)中應(yīng)突出游戲特點(diǎn)所謂突出籃球教學(xué)的游戲特點(diǎn)并不是不要籃球教學(xué)的基本方法,關(guān)鍵是結(jié)合學(xué)生的身心特點(diǎn),從游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,突出項(xiàng)目特點(diǎn),形成教學(xué)合力,挖掘隱藏內(nèi)涵,提高教學(xué)效果。通過籃球游戲,可以把籃球基本技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)有機(jī)結(jié)合起來。沒有一定方法的游戲是激發(fā)不了學(xué)生興趣。趣味性是任何一種游戲的“生命”,體育游戲也不例外,在體育教學(xué)中合理的運(yùn)用體育游戲,能讓體育課生機(jī)盎然不失活力。娛樂性使老師和同學(xué)們在體育課堂中喚醒原始的娛樂沖動(dòng),表現(xiàn)得興奮和活躍,對每一部分教學(xué)內(nèi)容能夠積極應(yīng)對。

(4)規(guī)則性

體育游戲的規(guī)則性既能夠從原始的游戲中傳承,又能夠在實(shí)際的創(chuàng)編中不斷的創(chuàng)新,目的就是要使體育游戲不斷的滿足不同的需求。在體育教學(xué)中的游戲更是如此,它需要一定的規(guī)則才能夠保證教學(xué)有條不紊的進(jìn)行,順利地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

(5)競爭性

競爭性最大限度地調(diào)動(dòng)了人們參與體育游戲的積極性。通過競爭,體育游戲可以充分發(fā)揮人體自身的潛力。在現(xiàn)實(shí)中大多數(shù)體育比賽也是個(gè)人或集體贏得競爭的游戲,通過游戲的目的,數(shù)量,質(zhì)量和速度完成了判斷比賽的勝負(fù),獲勝者能夠滿足內(nèi)心的愉悅并能夠充分的展現(xiàn)自我。通過這些功能,在體育教育方面的競爭無疑是有利的,這將有助于學(xué)生獲得更深的精神內(nèi)涵,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的魅力。

2.1.3分類

根據(jù)籃球游戲的功能不同,可分為娛樂性游戲和競技性游戲

2.1.3.1娛樂性游戲

游戲的目的以娛樂性為主,增強(qiáng)同學(xué)們的練習(xí)樂趣,提高學(xué)生練習(xí)的積極性。

2.1.3.2競技性游戲

游戲的目的以競技為主,在競爭中提高比賽技能,提高動(dòng)作技能的自動(dòng)化程度。

2.2游戲教學(xué)法在籃球教學(xué)環(huán)節(jié)中的形式

2.2.1準(zhǔn)備階段

通過準(zhǔn)備部分的游戲活動(dòng),把學(xué)生中樞神經(jīng)系統(tǒng)的興奮性調(diào)動(dòng)起來,達(dá)到生理和心理準(zhǔn)備要求。適當(dāng)安排教學(xué)密度大,強(qiáng)度小的游戲。如頭部、腰部、膝部繞球、原地雙手同時(shí)拍球等

2.2.2基本階段

基本階段主要是學(xué)習(xí)新內(nèi)容,復(fù)習(xí)鞏固舊內(nèi)容,通過專門性的游戲,反復(fù)練習(xí),讓學(xué)生掌握籃球的技術(shù)和技能,發(fā)展學(xué)生身體素質(zhì)。如運(yùn)球互拍、挑起打球、一人運(yùn)兩球接力、胯下8字運(yùn)球、定點(diǎn)投籃游戲等。

2.2.3結(jié)束階段

為了盡快消除籃球課上疲勞,使身體從高度興奮狀態(tài)逐漸恢復(fù)到相對安靜狀態(tài),讓身體肌肉得到放松,適當(dāng)安排放松性游戲。如手指尖旋球、前拋后接等。

3、解決問題

3.1實(shí)驗(yàn)研究

3.1.1實(shí)驗(yàn)對象

將北京衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院2014級新生班級中男生標(biāo)準(zhǔn)測試總成績與身高高度進(jìn)行spss數(shù)據(jù)分析,對平均身高均值相似的兩組分別進(jìn)行方差分析,選出無顯著差異性的兩個(gè)班級男生。(標(biāo)準(zhǔn)測試內(nèi)容包括身高體重、坐位體前屈、1000米跑、50米跑、立定跳遠(yuǎn)、仰臥起坐),隨機(jī)抽樣確定實(shí)驗(yàn)班和對照班后,采用兩組實(shí)驗(yàn)前測試、實(shí)驗(yàn)后測試的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),(測試要求按北京衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院的籃球教學(xué)大綱執(zhí)行)

3.1.2實(shí)驗(yàn)時(shí)間和地點(diǎn)

實(shí)驗(yàn)時(shí)間為2014-2015年第1學(xué)期,10周,20學(xué)時(shí),地點(diǎn):北京衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院第一院區(qū)。

3.1.3實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

實(shí)驗(yàn)班和對照班都嚴(yán)格按照教學(xué)大綱內(nèi)容和進(jìn)度安排,實(shí)驗(yàn)班每一部分教學(xué)內(nèi)容均安排游戲教學(xué)法。

3.1.4實(shí)驗(yàn)條件控制

實(shí)驗(yàn)班和對照班都嚴(yán)格按照教學(xué)大綱內(nèi)容和進(jìn)度安排,實(shí)驗(yàn)班每一部分教學(xué)內(nèi)容均安排游戲教學(xué)法,并在實(shí)施游戲教學(xué)法的過程中,盡力采用必要的游戲編排以展現(xiàn)出游戲教學(xué)法的特點(diǎn)。對照班則按傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)。

教學(xué)設(shè)計(jì):在進(jìn)行實(shí)驗(yàn)班的教學(xué)過程中,教師根據(jù)相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容選擇相應(yīng)的游戲方式,并按照一定教學(xué)程序完成教學(xué):教師布置教學(xué)內(nèi)容一一合理進(jìn)行游戲選擇一一按目的進(jìn)行游戲規(guī)則講解一一控制游戲的完成并實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。對照班則按傳統(tǒng)程序進(jìn)行常規(guī)教學(xué)。

為了有效地控制無關(guān)變量,減少實(shí)驗(yàn)結(jié)果受人為因素的干擾,采用雙盲實(shí)驗(yàn)法。對照班和實(shí)驗(yàn)班的教學(xué)由北京衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院一名籃球?qū)I(yè)教師擔(dān)任,這名教師不知道實(shí)驗(yàn)的目的,只知道每次單課的教學(xué)目標(biāo);實(shí)驗(yàn)班和對照班的學(xué)生均不知道在做實(shí)驗(yàn);籃球技術(shù)考試則由另外三名籃球教師組成考試小組,按照北京衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院的籃球教學(xué)大綱要求進(jìn)行測試,對實(shí)驗(yàn)班采取游戲教學(xué)法、對照班采用傳統(tǒng)教學(xué)法。對實(shí)驗(yàn)班的施加因素主要是教師采用游戲法進(jìn)行教學(xué),并與正常教學(xué)進(jìn)度、內(nèi)容同步,對照班仍然按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法組織教學(xué)。在同一學(xué)期的教學(xué)進(jìn)度中,分別測得實(shí)驗(yàn)前、實(shí)驗(yàn)后研究對象的各項(xiàng)相關(guān)指標(biāo),并檢驗(yàn)本研究的假設(shè)。實(shí)驗(yàn)過程中的條件控制則采取同一個(gè)年級、同一個(gè)教學(xué)進(jìn)度、同一個(gè)教師、同樣的教學(xué)常規(guī)、相同的教學(xué)時(shí)數(shù)等,確保人為因素影響實(shí)驗(yàn)的真實(shí)性。經(jīng)過一學(xué)期20學(xué)時(shí)的實(shí)驗(yàn)教學(xué),在第19和20學(xué)時(shí)對學(xué)生進(jìn)行了技術(shù)考試。測試內(nèi)容和實(shí)驗(yàn)開始的測試內(nèi)容完全相同,得到實(shí)驗(yàn)組和對照組在實(shí)驗(yàn)結(jié)束后的數(shù)據(jù)。

3.1.5實(shí)驗(yàn)過程與結(jié)果

實(shí)驗(yàn)前對兩班進(jìn)行身體素質(zhì)、運(yùn)動(dòng)技能進(jìn)行測試。(身體素質(zhì)按照國家學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行測試),運(yùn)動(dòng)技能測試要求按北京衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院的籃球教學(xué)大綱執(zhí)行,測試內(nèi)容包括:身體素質(zhì)(50米跑、立定跳遠(yuǎn)、1000米、坐位體前屈、引體向上、肺活量、身高體重)、專項(xiàng)技術(shù)(助跑摸高、往返運(yùn)球投籃、一分鐘投籃)。

隨機(jī)抽取同年級的兩個(gè)班的男生,對他們的國家學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)測試成績進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析(顯著差異性分析),為保證數(shù)據(jù)的原始性,總分值均保留兩位小數(shù),(總分值是七項(xiàng)測試成績加權(quán)求得的原始數(shù)據(jù))。用SPSS軟件對兩組成績進(jìn)行獨(dú)立樣本的t檢驗(yàn),得出

身體素質(zhì)測試:實(shí)驗(yàn)后,第一個(gè)sig=0.814>0.05,第二個(gè)sig=0.885>0.05,(見表1)說明該樣本來自同一總體,但是實(shí)驗(yàn)組均值為68.52,對照組為68.91,而實(shí)驗(yàn)前,實(shí)驗(yàn)組均值為64.55,對照組為67.60。實(shí)驗(yàn)組的差值比對照組的差值要大,所以說明實(shí)驗(yàn)組比對照組身體素質(zhì)進(jìn)步的幅度稍大。

表2中第一個(gè)sig=0.728>0.05,可以認(rèn)為兩個(gè)樣本方差是齊性的,第二個(gè)sig=0.246>0.05,說明兩個(gè)樣本的平均數(shù)沒有差異,可以認(rèn)為兩個(gè)樣本數(shù)據(jù)來自于同一總體。

后面三項(xiàng)的測試均采用兩次測試,取最佳成績的辦法。通過同樣的辦法對助跑摸高測試項(xiàng)目實(shí)驗(yàn)前以及實(shí)驗(yàn)后的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,得出

助跑摸高測試:實(shí)驗(yàn)前,第一個(gè)sig=0.705>0.05,第二個(gè)sig=0.096>0.05,說明實(shí)驗(yàn)前助跑摸高能力無顯著差異性,實(shí)驗(yàn)后第一個(gè)sig=0.648,第二個(gè)sig=0.158,>0.05(見表3),說明實(shí)驗(yàn)后助跑摸高能力實(shí)驗(yàn)組和對照組無顯著差異性。

往返運(yùn)球投籃測試:實(shí)驗(yàn)前第一個(gè)sig=0.765>0.05,第二個(gè)sig=0.647>0.05,說明實(shí)驗(yàn)前往返運(yùn)球投籃能力無顯著差異性,實(shí)驗(yàn)后第一個(gè)sig=0.027,第二個(gè)sig=0.01,均<0.05(見表4),說明實(shí)驗(yàn)后往返運(yùn)球投籃能力實(shí)驗(yàn)組和對照組有顯著差異性。比較兩者均數(shù)發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)后,往返運(yùn)球投籃成績實(shí)驗(yàn)前與實(shí)驗(yàn)后比較實(shí)驗(yàn)組小于對照組,說明實(shí)驗(yàn)組成績更好。

1分鐘投籃測試:實(shí)驗(yàn)前第一個(gè)sig=0.864>0.05,第二個(gè)sig=0.183>0.05,說明實(shí)驗(yàn)前往返運(yùn)球投籃能力無顯著差異性,實(shí)驗(yàn)后第一個(gè)sig=0.903,第二個(gè)sig=0.003,均<0.05(見表5),說明兩組數(shù)據(jù)方差齊性,實(shí)驗(yàn)后1分鐘投籃成績實(shí)驗(yàn)組和對照組有顯著差異性。比較兩者均數(shù)發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)后,1分鐘投籃成績實(shí)驗(yàn)前與實(shí)驗(yàn)后比較實(shí)驗(yàn)組大于對照組,說明實(shí)驗(yàn)組成績更好。

4、關(guān)于游戲教學(xué)法在體育教學(xué)中應(yīng)用的理論研究

4.1關(guān)于體育游戲的理論研究

4.1.1游戲及體育游戲的內(nèi)涵

從游戲的起源來講,游戲最早的形式產(chǎn)生于人類原始社會(huì)早期,為了滿足生產(chǎn)生活的需要而形成的一種具有一定規(guī)則的娛樂性活動(dòng)。“游戲”作為人類社會(huì)的一種普遍現(xiàn)象,每場比賽有一個(gè)深刻的社會(huì)生產(chǎn)體現(xiàn)在游戲過程中所產(chǎn)生的特定的生活情況,并在一些研究中已經(jīng)證實(shí),在人類社會(huì)的早期游戲?qū)⑹侨藗冏鳛橐环N教育手段,通過游戲?qū)η嗌倌陚魇诟鞣N生產(chǎn)和生活經(jīng)驗(yàn),因?yàn)橛螒虮旧淼纳a(chǎn)和生活的“交互”關(guān)系,而使人類社會(huì)早期的人們通過游戲教育使年幼的生產(chǎn)者又快、又早的融入到現(xiàn)實(shí)生活之中,游戲自身也隨著社會(huì)物質(zhì)生活條件的發(fā)展而不斷豐富。而對于體育游戲來講,它無非是從“游戲大家庭”里劃分出來的一個(gè)分支,是游戲內(nèi)容的重要組成部分和表現(xiàn)形式。在現(xiàn)代社會(huì)最為流行的體育活動(dòng)項(xiàng)目中,也有大部分是從最初的游戲形式被人們不斷的規(guī)則化而發(fā)展形成,這也使得“游戲”、“體育游戲”和“體育項(xiàng)目”形成了內(nèi)在的聯(lián)系。關(guān)于“體育游戲”的概念,不同的學(xué)者雖然都從不同的角度進(jìn)行了闡釋,但在本文中采用的定義為:體育游戲是一個(gè)有組織的運(yùn)動(dòng),根據(jù)一定的規(guī)則和實(shí)際情況進(jìn)行的創(chuàng)造性和主動(dòng)性活動(dòng)。在現(xiàn)代的體育教學(xué)中,人們往往采用的游戲教學(xué)法中的游戲自然也是通常的“體育游戲”。所以本文的目的就是達(dá)到既能完成技術(shù)教學(xué)或輔助教學(xué),又不失游戲自身的特性,最終取得良好的教學(xué)效果。

5、應(yīng)注意的問題和結(jié)論

5.1學(xué)習(xí)效果的實(shí)驗(yàn)比較與分析

經(jīng)過18學(xué)時(shí)的實(shí)驗(yàn)教學(xué),在第19和20學(xué)時(shí)對學(xué)生進(jìn)行了技術(shù)考試和比賽能力技評,測試內(nèi)容和實(shí)驗(yàn)開始的測試內(nèi)容完全相同。

結(jié)論與建議

結(jié)論:

游戲教學(xué)法應(yīng)用于高職院?;@球教學(xué)具有可行性。

1、實(shí)驗(yàn)班在身體素質(zhì)提高上比對照班表現(xiàn)出了顯著性差異。

2、實(shí)驗(yàn)班在技術(shù)水平變化上比對照班表現(xiàn)出了顯著性差異。

建議:

1、游戲教學(xué)法有利于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高綜合素質(zhì),符合新《綱要》精神的要求,建議在高職院校其它運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目教學(xué)中嘗試應(yīng)用游戲教學(xué)法。

2、游戲教學(xué)研究仍然處于初期的探索階段,研究結(jié)果存在某些方面上的不一致,在理論探討和實(shí)踐研究方面都有待進(jìn)一步深入驗(yàn)證。同時(shí),由于客觀原因,本研究的實(shí)驗(yàn)對象全部為男生,關(guān)于女生是否適用游戲教學(xué)法,教學(xué)效果如何還有待進(jìn)行研究。

參考文獻(xiàn)

[1]教育部印發(fā)《高等學(xué)校體育工作基本標(biāo)準(zhǔn)》的通知(教體藝【2014】4號(hào))

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