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淺談初中信息技術課的教學

2015-05-30 10:48:04孫博
儷人·教師版 2015年18期
關鍵詞:郵箱計算機信息技術

孫博

二十一世紀是信息時代,使信息技術成為社會成員必須具備的技術之一。當前,計算機與網絡逐步滲透于各行各業(yè),并與人們的日常生活越來越貼近,網絡電話、智能小區(qū)、網上銀行逐一亮相,數(shù)字化城市、數(shù)字化地球的呼聲逐日提高,加上各商家、新聞媒體的推波助瀾,使人們清醒的看到:不掌握信息技術知識和基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,信息技術學科教育己成為中小學的必修課之一。

一、信息技術課程的特點

時代性。信息技術具有明顯的時代特征。從計算機延生之日起,計算機技術發(fā)展迅猛,帶動信息獲取和加工、處理方法的不斷更新,這樣,信息技術學科將在很長一段時間里處于高速度與高淘汰并存的發(fā)展狀態(tài)。

科學性。計算機技術的發(fā)展,推動了科學技術的進步,也推進了信息技術的發(fā)展,反過來,信息技術的發(fā)展,又推動了科學技術的發(fā)展。

基礎性。信息技術的不斷發(fā)展和提高,硬件資源更新發(fā)展迅速,人們在應用過程中創(chuàng)造了許多的新的應用方法。目前,可應用的資源很多,新技術和新知識不斷出現(xiàn),僅僅依靠課堂學習是不夠的。我們應該從培養(yǎng)學生的信息素質角度出發(fā),選取具有普通性和遷移性基礎知識的基本知識作為信息技術課的教學內容。

應用性。信息技術課程是一門應用性學科課程,培養(yǎng)學生應用信息技術解決實際問題的能力是課程的核心目標。在過去的計算機教育中,曾一度為了學習計算機而學計算機,而面對現(xiàn)階段的現(xiàn)代化教學,重要的是學會如何去應用它。在信息技術教育中,要特別重視應用信息技術方法解決問題的能力的培養(yǎng)。學生需要的是如何進行信息檢索、篩選、鑒別、使用、表達和創(chuàng)新以及如何用所學的信息技術知識來解決學習和生活中的各種問題。

整合性。信息技術的發(fā)展和應用,逐漸成為基礎教育其它學科的有機組成部分。整合的目的是學以致用,真正做到在學習和日常生活中應用信息技術。讓學生經歷發(fā)現(xiàn)問題,利用信息技術解決問題的過程,它有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,并且通過這種不斷的訓練,學生可以把這種解決問題的技能逐漸遷移到其他領域。

二、選擇適當?shù)慕虒W模式

根據信息技術學科的基本特點,我在教學過程中堅持以教師為主導,學生為主體,采用了以下的幾種教學模式,并取得可觀效果。

1、邊講邊練

我認為,信息技術學科是實踐性非常強的學科,強調學生操作能力的培養(yǎng)。如果在教學過程中教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,信息技術教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,那么,學習效率難以保證,很多中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新興知識茫然無措,上過一、兩節(jié)這樣滿頭霧水的課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我一般只安排15-20分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行,講完一個問題就讓學生實踐一下,等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握。

2、精講多練

講課內容根據學生的實際水平作出適當調整,力求精講、少講,僅把同學們普遍感到陌生的知識點及難點作為主要內容來講,把時間最大限度的放給學生去操作實習,實踐證明,學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考。

3、結合多媒體課件,使教學過程形象、生動

多媒體課件以其生動的圖像、聲音等效果已越來越受到各學科教師的歡迎。傳統(tǒng)的教學強調教師講的作用,在課堂上多是利用粉筆、黑板和幻燈,教學過程顯得非常單調;而運用多媒體課件進行教學,可使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感,能喚起學生的"情緒"和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學效率。

4、演示教學過程

充分利用多媒體教學網絡的功能,把學生用機的屏幕鎖定,使學生機的屏幕信息與教師機一致,這樣再將教學過程中的操作步驟一步一步演示給學生看,一邊演示一邊講解,在這個過程中,學生能充分認識、了解課本中的理論知識是如何與實踐相結合的,事實證明,以這種方式進行知識的講授,學生學習的效率非常高。

三、運用好的教學方法

好的教學方法是學生理解、掌握知識的重要環(huán)節(jié)。經過多年的嘗試,我覺得以下幾種方法還是可行的。

1、適當運用比喻

計算機及網絡是個新的領域,目前,很多同學對它還感到陌生、不可想象,教師在講課時適當?shù)倪\用比喻,有助于學生對知識的理解和掌握。比如,講文件在磁盤中分門別類的存放,我們可以拿生活中如何利用書架分門別類放置我們的書籍為喻,又如,在講網絡時,關于域名和IP地址,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區(qū)分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網絡中的計算機也一樣,為了區(qū)分彼此,他們也有"名字"--我們稱之為域名,同樣他們也有自己的"身份證號"--IP地址,IP地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時,我們只用域名來指定網絡中的計算機。這樣,學生們很輕松的就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。

2、結合現(xiàn)實生活

計算機和網絡中的很多構想都來源于現(xiàn)實生活,教師可以拿大家熟悉的現(xiàn)實生活對照講解,使知識形象化,具體化,以便于學生理解。比如關于電子郵箱的用戶名和密碼,我是這樣講的:現(xiàn)實生活中,我們在郵局申請一個郵箱以后,屬于我們的信件、報紙等,郵局會每天派專人送到我們自己的郵箱中,每個郵箱都有它的號碼和鎖,要使用郵箱,我們必須記清自己的郵箱號,拿好對應的鑰匙,這樣,找對郵箱、打開信箱門上的鎖就能拿到自己的信件。網絡中,有很多計算機在網絡上為我們傳送電子信件,我們稱之為電子郵局,我們可以向電子郵局申請一個電子信箱,用于收發(fā)自己的電子信件。申請電子郵箱時要提供用戶名和密碼,有什么用呢?同生活中一樣,每個電子郵局中有很多電子信箱,為了區(qū)別辨認,每個電子信箱也有一個郵箱號和一個密碼鎖,申請時提供的用戶名就是我們?yōu)樽约旱碾娮余]箱所設的郵箱號,密碼就是我們?yōu)槊艽a鎖設定的密碼,那么,我們使用電子信箱時,只要提供正確的郵箱號和密碼,就能開啟信箱,從而收發(fā)電子信件。這樣講解,很多同學恍然大悟,原來,網絡世界和現(xiàn)實生活如此一致!

3、表揚鼓勵

每當學生有好的作品完成,利用多媒體教學網,我都會展示給全班同學,同時提出表揚鼓勵,這不僅會激發(fā)他的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。

四、做好教學過程設計

俗話說:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將"要我學"變?yōu)?我要學"。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明,興趣是激發(fā)學生學習積極性的動力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件。因此,在信息技術教學過程中,教師的重要任務之一就是激發(fā)學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學習活動,是引發(fā)學生學習興趣的關鍵因素。

我對這一點很有體會,因此,我非常重視每次課引入任務的設計,常常為設計一個任務苦思冥想,力爭每節(jié)課都能激發(fā)他們的好奇心。

1、引入趣味課題,激發(fā)學習興趣

課題能否成功的引入,直接決定了一節(jié)課效果,每節(jié)課我都力求采用同學們最感興趣事物來引導他們,比如學習從網絡上下載軟件,教材上只說明了下載的方法,我認為,這些內容并不能引起同學們的注意,更不要說產生好奇心了,我進行了以下設計:學生通常對音樂、歌曲感興趣,對用計算機欣賞歌曲更懷這巨大的好奇和興奮,所以當他們走進教室時,我就用REAL PLAYER 播放一首很流行、很受他們歡迎的歌曲,這一著立竿見影,他們馬上被吸引過來,簇擁在計算機前,一邊聽,一邊竊竊私語,我趁機向他們簡單講述用REAL PLAYER聽歌的方法,但是學生機上沒有歌曲,也沒有播放器,怎么辦呢,我們到網上下載一個!課題就這樣悄悄引入了,同學們聽得全神貫注,做得專心致志,他們不僅學會了下載軟件,還學會了安裝軟件,興趣也大大提高,下課很久了還不肯離去。

2、即學即用,通過學習結果激發(fā)學習興趣

學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發(fā)出強烈的繼續(xù)學習的愿望,學習興趣也就越來越濃厚。我想這是學生們癡迷網絡知識的主要原因:學會使用瀏覽器,就能瀏覽各種自己感興趣的信息;學會發(fā)送電子郵件,就能和朋友們相互聯(lián)絡;會發(fā)帖子,就可以和許多志趣相投的網友相互切磋、相互交流,學習結果立竿見影。學以致用是任何一門學科所追求的一個目標。計算機由于可操作性和應用性的特點,在即學即用方面獨具優(yōu)勢。作為一種工具,學習信息技術不必過分強調系統(tǒng)性,它的每一個應用模塊都可以相對獨立出來,學一點就可以用一點,如學會WORD的使用,就可以用WORD編輯文稿,而不必去學微機原理,更無需知道什么是程序設計。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰(zhàn),新的興奮點,這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生學習信息技術的興趣,形成一個良性循環(huán)。作為教師,還可以有意識的擴大、增強這一效果,當某個同學的作品比較完美時,借助多媒體網的優(yōu)勢,我通常會給全班同學展示一下,并提出表揚和鼓勵。

這是我的幾點膚淺認識。信息技術日新月異,為了緊跟科技的發(fā)展,中學信息技術教材內容的更新頻率相對較高,教學方法也應隨之調整,教學是一門藝術,信息技術教學剛剛起步,還需要我們共同努力,共同探討,共同完善。

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