雷子昂
摘 要:三維動畫是計算機技術(shù)推動的產(chǎn)物,它利用計算機技術(shù)對傳統(tǒng)動畫無法表現(xiàn)的東西做出視覺特效,極大的拓寬了動畫的表現(xiàn)力視野。三維動畫技術(shù)是一項在發(fā)展中的技術(shù),它融合了技術(shù)與藝術(shù)的精華,因而它的表現(xiàn)力也在豐富之中。
關(guān)鍵詞:三維動畫 藝術(shù)表現(xiàn)力 探究
一、三維動畫的內(nèi)涵與應(yīng)用
三維動畫不僅是動畫發(fā)展的結(jié)晶,亦是計算機技術(shù)發(fā)展的結(jié)晶,它是隨著計算機技術(shù)的發(fā)展在動畫領(lǐng)域得以應(yīng)用的產(chǎn)物。三維動畫藝術(shù)利用軟件設(shè)計出實物造型、紋理、質(zhì)感、環(huán)境、燈光、動態(tài)和特效,并把這些設(shè)計畫面在動畫中連續(xù)使用。三維動畫在很多領(lǐng)域能夠得以應(yīng)用,除了影視特技以外,它還在科研、建筑等方面得以廣泛應(yīng)用。我國的三維動畫技術(shù)發(fā)展的相對比較晚,加之三維動畫高端人才的匱乏,因而我國的三維動畫技術(shù)的優(yōu)秀作品相對還比較少。本文中我們所談及的三維技術(shù),主要還是在動漫領(lǐng)域呈現(xiàn)出的藝術(shù)表現(xiàn)力。
二、三維動畫的優(yōu)勢及藝術(shù)表現(xiàn)力
(一)三維動畫的優(yōu)勢
我們所談到的三維動畫的優(yōu)勢,主要還是相對于二維動畫而言的。只有找到三維動畫的優(yōu)勢在哪里,才里更加清晰的談它的藝術(shù)表現(xiàn)力。
首先,三維動畫的精確性。動畫藝術(shù)主要是由動態(tài)的時間、空間設(shè)計和動畫的節(jié)奏組合而成的藝術(shù)形態(tài),因而對動畫的時間進行精確的把握是優(yōu)秀的動畫作品的基本條件。三維動畫的特技由軟件設(shè)計出來,相對于傳統(tǒng)的人工制作的方法來說,它更加精確;其次,三維動畫的自由度。三維動畫藝術(shù)能夠?qū)ΧS動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力得以豐富,它能夠在二維動畫的基礎(chǔ)上提供一些現(xiàn)代動畫藝術(shù)和技術(shù),因而有著更高的自由度和藝術(shù)表現(xiàn)空間;最后,三維動畫藝術(shù)的真實性。三維動畫藝術(shù)能夠提供很多二維動畫藝術(shù)無法表現(xiàn)的場景,通過人物、場景的技術(shù)化設(shè)計,能夠把欣賞者帶到更為真實的場景中。
(二)三維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力分析
光影的藝術(shù)表現(xiàn)力。光影在動畫片中往往能起到烘托環(huán)境的作用,通過光影的變換折射出動畫片中人物內(nèi)心世界的變化,所以一部好的動畫片往往在光影的表現(xiàn)力上是突出的。在三維動畫中,創(chuàng)作者可以通過調(diào)節(jié)燈光的明滅和強弱讓光影更加生動,通過圖案的疊加實現(xiàn)二維動畫所不能實現(xiàn)的場景效果。比如在《冰河世紀(jì)》中,通過光影的效果,能看到極地的風(fēng)光,更能看到動物奔跑和冰雪滑行時光影明滅的細微變化。在傳統(tǒng)的二維動畫中,創(chuàng)作者很難表現(xiàn)出場景和光影的互動效果,從這個意義上來說三維動畫能夠?qū)崿F(xiàn)光影和場景的互動是其藝術(shù)表現(xiàn)力在二維動畫上的極大突破。
角色與場景的契合。在傳統(tǒng)的二維動畫創(chuàng)作中,往往是把動畫和人物所在的場景進行分開處理,在分別完成人物和場景的創(chuàng)作以后,把兩部分進行疊放。這種分開處理的傳統(tǒng)技術(shù)容易造成人物和場景的分裂,很難實現(xiàn)場景與人物的互動。而在三維動畫創(chuàng)作中,由于把空間進行虛擬化的處理,所以動畫中的角色可以實現(xiàn)自由化的運動方式。比如在傳統(tǒng)的動畫作品中,我們會注意到角色的表情顯得很單調(diào),動作也比較單一;而在三維動畫,我們會注意到角色的表情變得更加多樣化,它們的動作也更加靈活生動。只有通過三維動畫技術(shù)才能把角色和場景進行緊密的結(jié)合,從而讓角色的表情和動作更加生動逼真,帶給觀眾以更高層次的審美體驗。
運用電影語言實現(xiàn)視覺沖擊。傳統(tǒng)動畫很大程度上是依靠美術(shù)的表現(xiàn)力,而通過鏡頭呈現(xiàn)在觀眾面前時,這種依靠美術(shù)表現(xiàn)力的傳統(tǒng)動畫就有所欠缺。三維動畫更能結(jié)合電影的藝術(shù)表現(xiàn)力,利用電影語言說出動畫所要表現(xiàn)的內(nèi)容。三維動畫主要利用虛擬空間和虛擬攝影機,這種虛擬空間和虛擬攝影師的結(jié)合能讓真正的攝影師拍不到的東西呈現(xiàn)出來,從而讓動畫藝術(shù)和電影藝術(shù)進行藝術(shù)化的融合。我們在觀看三維動畫作品時常常有如臨現(xiàn)場的感覺,跟著動畫中或是恐怖或是溫馨的不同場景而產(chǎn)生情緒的起伏,這是三維動畫與電影藝術(shù)的融合帶給我們的視覺沖擊力,也是三維動畫和二維動畫相比一個很大的突破。
角色造型細節(jié)處理更逼真。在傳統(tǒng)的二維動畫中,角色的造型往往進行簡單化的處理,因為過于依靠美術(shù)表現(xiàn)的創(chuàng)作方法很難追求細節(jié)的逼真,所以我們會注意到很多二難動畫造型往往角色缺乏美感,細節(jié)也不夠真實,角色有臉譜化的傾向。三維動畫造型的制作方法決定了它在造型上有優(yōu)勢。它采用前期制作模型的方法,一旦模型建立以后,后期的角色造型就可以實現(xiàn)精確的復(fù)制。如果覺得造型不夠完美,還可以進行修改,最大程度上讓造型更加逼真。比如在電影《冰河世紀(jì)》中,我們不但可以看到冰水、熔巖,甚至可以看到不同動物的不同皮毛,而且不一樣的動物呈現(xiàn)出的皮毛的肌理也不盡相同,這些細節(jié)化的處理在傳統(tǒng)的動畫中很難得以呈現(xiàn)。
總之,三維動畫不管是在角色造型、光影效果、角色與場景互動等等方面都較二維動畫有了飛躍式的突破,也讓三維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)得最大程度的得以渲染。
三、結(jié) 語
三維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力能夠得以呈現(xiàn),依靠的是強大的技術(shù)團隊和三維動畫的專業(yè)人員,我國的三維動畫技術(shù)和發(fā)達國家相比還有很大的差距。我們期待著我國三維動畫技術(shù)的突破和發(fā)展,能夠誕生出一些經(jīng)典作品,給人們帶來有中國文化味道的三維動畫視覺盛宴。
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作者單位:西安郵電大學(xué)數(shù)字藝術(shù)學(xué)院