張萬菊
摘 要:在當(dāng)前的社會環(huán)境當(dāng)中,計(jì)算機(jī)技術(shù)可以說徹底地改變了人們的生活,同時(shí)也在一定程度上推動了動畫藝術(shù)的迅速發(fā)展,讓動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力更加的豐富,產(chǎn)生了新的動畫形式,計(jì)算機(jī)技術(shù)給動畫帶來的表現(xiàn)力是多方面的,下面就對這些表現(xiàn)力進(jìn)行簡要的分析,供未來動畫產(chǎn)業(yè)參考和借鑒。
關(guān)鍵詞:動畫;藝術(shù)表現(xiàn)力;三維動畫;技術(shù)
[中圖分類號]:J218.7 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2015)-11--01
一、計(jì)算機(jī)技術(shù)給動畫帶來的影響
在上世紀(jì)末期,計(jì)算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展,在社會各個(gè)領(lǐng)域大量得到應(yīng)用,對人們的生活帶來了嚴(yán)重影響,正是在這一時(shí)期,動畫領(lǐng)域開始受到計(jì)算機(jī)技術(shù)的影響,從傳統(tǒng)的平面動畫逐漸轉(zhuǎn)向了三維動畫,并且將三維動畫推向了未來發(fā)展的重要方向。動畫藝術(shù)是由多個(gè)要素組合而成的,最為重要的核心技術(shù)就是對動畫中時(shí)間的把握,沒設(shè)定一個(gè)角色,就需要為其設(shè)定時(shí)間,因此,科學(xué)有效的安排時(shí)間,是制作動畫的重要工作之一。在有效掌握時(shí)間的基礎(chǔ)之上,還需要對動畫的空間進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)而讓動畫變起來。通過空間和時(shí)間的有效搭配,進(jìn)而表現(xiàn)出層次感,讓整個(gè)劇情豐富多彩。在三維動畫產(chǎn)生以后,從本質(zhì)上改變了傳統(tǒng)的動畫表現(xiàn)形式,為當(dāng)代動畫藝術(shù)的變革提供了很大的空間。
二、三維動畫和新型動畫形式
伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,對動畫形式帶來了革命性的影響,這一方面表現(xiàn)在對原來二維動畫形式的影響上,同時(shí)也推動了動畫朝著全新的方向前進(jìn),比如:三維動畫等,都是在原有的基礎(chǔ)上革新得來的。三維動畫在原理方面完全是依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)的,基本上都是通過相關(guān)的軟件,將物體和場景有效地結(jié)合起來,創(chuàng)造出一種生動形象的三維物體,通過計(jì)算機(jī)的有效制作,最后形成一種流暢生動的三維畫面??梢哉f,正是得益于計(jì)算機(jī)技術(shù),讓藝術(shù)和現(xiàn)代動畫技術(shù)有了結(jié)合的機(jī)會,是計(jì)算機(jī)技術(shù)凝聚的一種體現(xiàn),充分的給予了動漫制作工作者以發(fā)揮想象力的孔家,制作人員可以通過自身對仿真學(xué)、圖像學(xué)以及渲染材料等多方面的想法,將這些想法和思想結(jié)合起來加上一些特效最終達(dá)到一種意想不到的效果。此外,三維動畫技術(shù)還十分的便捷和靈活,在整個(gè)動畫領(lǐng)域,是十分肯定和認(rèn)可的,相對于傳統(tǒng)的二維動畫而言,三維技術(shù)可以說是一次技術(shù)革新。
從動畫制作的角度來說,在制作三維動畫時(shí),需要充分地將二維動畫制作的人力資源解放出來,只需要相關(guān)的技術(shù)人員對關(guān)鍵技術(shù)在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行操作進(jìn)可以得以實(shí)現(xiàn),進(jìn)而有效地降低了動畫制作的難度系數(shù),為相關(guān)的動漫愛好者提供了實(shí)現(xiàn)夢想的舞臺。伴隨著近些年計(jì)算機(jī)軟件不斷革新和升級,動畫制作的難度系數(shù)還會不斷下降,不斷地朝著有利于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向前進(jìn)。此外,采取三維動畫制作,能更加靈活多變的表現(xiàn)動畫的真實(shí)效果,這一點(diǎn)是二維動畫無法達(dá)到的。
三、三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力
光影表現(xiàn)力。通常來說,經(jīng)過光影的變幻,加上對場景氛圍的掌控,可以將場景和人物內(nèi)心的情況有效的表現(xiàn)出來。在過去的二維動畫中,手工繪畫工作者依然會對光影花很多的心思,但是,很難得到較為理想的效果,更不要說實(shí)現(xiàn)場景和人物內(nèi)心情感的融合。但是,在三維動畫制作中,是完全可以共同虛擬燈光,進(jìn)而達(dá)到想要的光影效果的,通過對明暗等光彩的調(diào)節(jié),進(jìn)而提升動畫場景的藝術(shù)表現(xiàn)力。
動感和空間的表現(xiàn)力。在過去的二維動畫中,背景和角色在制作的過程中是完全分開進(jìn)行的,最終將只做好的背景和角色進(jìn)行疊加得到的,這樣一來,就感覺整個(gè)背景和角色之間沒有活力,非常的死板。同時(shí),對于一些變化較大的動作來說,就很難順利的完成,往往給制作者帶來諸多的困難。但是,在三維技術(shù)當(dāng)中,空間已經(jīng)通過軟件給予了虛擬構(gòu)架,角色可以在這個(gè)空間內(nèi)自由的進(jìn)行運(yùn)動和觀看。還可以通過一些先進(jìn)的技術(shù),實(shí)現(xiàn)較為真實(shí)的模擬運(yùn)動,在配合相關(guān)的攝像機(jī)的變化,達(dá)到一種非常立體的畫面效果。
質(zhì)感和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力。在過去制作二維動畫設(shè)計(jì)時(shí),通常會將角色設(shè)定的十分的簡單,因?yàn)槿绻巧谱鲝?fù)雜了,往往需要花費(fèi)更多的制作時(shí)間和人力,同時(shí),在角色動作變化的過程中,還需要和相關(guān)的角色聯(lián)系起來。比如:在《千與千尋》中,每一個(gè)角色的采取了特效處理,使得最后的動畫在總體上一種美感,在細(xì)節(jié)處理方面也十分的細(xì)致,從而提升了這部動畫的質(zhì)量,提升了該作品的影響力。
四、總結(jié)
綜上所述,由于在運(yùn)用三維技術(shù)的過程中,涉及的技術(shù)要求非常的高,自由度也要求得到保證,進(jìn)而讓制作過程中容易出現(xiàn)一些問題,但是,正是這些問題的存在,為動漫制作人員以發(fā)揮想象的空間。有理由期待,伴隨著各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,未來的三維動畫將會進(jìn)一步完善,給整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展點(diǎn),給社會帶來更多好的作品。
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