摘 要:桂林國家高新區(qū)地處歷史文化、生態(tài)山水、國際旅游名城——桂林,是中國首批國家級高新區(qū)。這里不僅有優(yōu)美的自然風(fēng)光、深厚的歷史文化底蘊(yùn),而且還有良好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和強(qiáng)大的人才智力支持,是創(chuàng)造動漫和發(fā)展動漫的理想之地[1]。桂林國家高新區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園被廣西壯族自治區(qū)文化廳批準(zhǔn)成為廣西“動漫試驗園區(qū)”,當(dāng)前正在重點發(fā)展數(shù)字動漫、創(chuàng)意制作、網(wǎng)絡(luò)游戲等文化產(chǎn)業(yè),走培育與引進(jìn)相結(jié)合的道路。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè) 桂林國際動漫節(jié) 培育與引進(jìn)
[本項目為廣西教育廳“廣西高??蒲辛㈨椯Y助項目”;項目名稱:“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展研究——以桂林國家高新區(qū)為例”;立項編號:201204LX121]
動漫產(chǎn)業(yè),是一個知識密集型、資金密集型,以“創(chuàng)意”為核心,以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式的“新興朝陽產(chǎn)業(yè)”,具有廣闊的消費人群和巨大的市場需求。動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)周期長,衍生產(chǎn)品多,動漫產(chǎn)業(yè)不僅包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇等基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫直接生成品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售行業(yè),還包含與動漫形象有關(guān)的動漫服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的行業(yè),具有廣闊的市場前景和巨大的經(jīng)濟(jì)效益[2]。桂林國家高新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先驅(qū),對于打開中國動漫市場,推動高新創(chuàng)意知識文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要啟示意義。
一、世界動漫行業(yè)的發(fā)展形式及中國動漫行業(yè)的
發(fā)展現(xiàn)狀
(一)世界動漫行業(yè)以美、日、韓三足鼎立的局面為主。美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)是美國最大的文化娛樂產(chǎn)業(yè),發(fā)展速度超過唱片業(yè),規(guī)模已超過好萊塢電影業(yè);韓國的網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在國民生產(chǎn)總值行業(yè)排名居第六位,大大超過其他文化產(chǎn)業(yè);日本網(wǎng)游動漫業(yè)發(fā)展速度快,創(chuàng)造了大量經(jīng)典動漫形象,是日本的支柱產(chǎn)業(yè)之一,每年為日本創(chuàng)造2萬億日元的龐大市場[3]。
2004年國際動漫行業(yè)市場調(diào)查表
中國動漫業(yè)也曾經(jīng)有過輝煌的歷史,創(chuàng)造了世界知名的動漫形象,像《西游記》、《黑貓警長》、《葫蘆娃》等,但是因為沒有充分認(rèn)識到動漫行業(yè)的巨大發(fā)展情景,最后日趨衰落。目前,國內(nèi)的動漫行業(yè)正開始逐步發(fā)展,但還存在不少問題:
1.動漫產(chǎn)業(yè)因為起步晚,產(chǎn)出數(shù)量和水平有限,與國外動漫行業(yè)相比,整體發(fā)展水平低。雖然也引進(jìn)、參考了國際動漫產(chǎn)業(yè)的新技術(shù)和發(fā)展模式,但在數(shù)量和程度上也很有限,與國際水平仍然相距甚遠(yuǎn)。
2.缺乏創(chuàng)意和自主品牌意識。對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,品牌運營就是成敗的核心因素,打造動漫品牌就是形成動漫產(chǎn)業(yè)鏈的基礎(chǔ)。但是近觀國內(nèi)動漫行業(yè),不僅缺乏經(jīng)典動漫形象,甚至連原創(chuàng)動漫作品都很少。據(jù)國內(nèi)最新調(diào)查結(jié)果顯示,深受廣大青少年喜愛的動漫作品中,中國大陸和港澳臺原創(chuàng)動漫作品所占比例不足15%,而日韓動漫作品所占比例超過60%。另一方面,中國的動漫缺乏自主創(chuàng)新和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的意識,跟風(fēng)、抄襲或者翻拍現(xiàn)象嚴(yán)重。創(chuàng)意是動漫的核心,缺乏自創(chuàng)的本土動漫形象,中國的動漫行業(yè)只會成為“加工場”而無法成為“制造商”,沒有自主知識產(chǎn)權(quán)就無法享受品牌效應(yīng)帶來的經(jīng)濟(jì)效益。
3.缺乏專業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)人才。動漫產(chǎn)業(yè)屬于知識和技術(shù)密集型行業(yè),對從業(yè)人員的技術(shù)和知識水平要求相對比較高,但是動漫行業(yè)在中國發(fā)展起步晚,屬于新興產(chǎn)業(yè),專業(yè)的技術(shù)人員面臨巨大缺口,無法滿足當(dāng)前發(fā)展需要。其次,人才結(jié)構(gòu)失衡。動漫產(chǎn)業(yè)涵蓋范圍廣,生產(chǎn)周期長,從創(chuàng)意、策劃到設(shè)計、制作再到宣傳、推廣各方面需要不同技能的人才,而我國高校在相關(guān)行業(yè)人才培養(yǎng)方面,偏重繪畫和電腦技能,忽視對創(chuàng)新能力和策劃經(jīng)營能力的培養(yǎng),造成整體技能層次不高,無法給國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)展注入原創(chuàng)動力。最后,人才流失嚴(yán)重。本土動漫企業(yè)發(fā)展程度低,缺乏完善的技術(shù)設(shè)施建設(shè)和人才激勵模式,無法為高技能人才提供良好的發(fā)展平臺,致使很多專業(yè)人才流失。
4.市場運營機(jī)制不健全,無法形成效益廣闊而長遠(yuǎn)的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈范圍最廣,延續(xù)性最長的新興產(chǎn)業(yè)。漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的起點,好的漫畫會形成龐大的讀者群,從而就會奠定堅實的市場基礎(chǔ)和品牌影響力,降低動漫產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)的投資風(fēng)險。但是動漫產(chǎn)業(yè)本身也屬于資金密集型產(chǎn)業(yè),中國的動漫行業(yè)起步晚,原始資本積累不夠,所以規(guī)模都不大且比較分散。由于缺乏資金,中國的動漫行業(yè)只能壓縮研發(fā)、制作成本或者滿足于貼圖外包的利潤,這樣導(dǎo)致的直接后果就是國產(chǎn)動漫粗制亂造,缺乏經(jīng)典和原創(chuàng)作品,加之國外的精品漫畫已經(jīng)在中國有很堅實的市場基礎(chǔ),在國際動漫的強(qiáng)勢競爭下,中國動漫根本不堪一擊,很難發(fā)展成為商業(yè)形象進(jìn)而形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
二、桂林國際動漫節(jié)簡介
(一)桂林國際動漫節(jié)的主題是“山水宜居寶地,創(chuàng)新創(chuàng)意新城”,活動形式豐富,內(nèi)容新穎,互動性強(qiáng),還增加了不少國際化元素,例如2011第三屆桂林動漫節(jié)還與法國昂西動漫節(jié)結(jié)對子,一起舉辦了桂林——日本動漫產(chǎn)業(yè)交流合作懇談會[3]。
(二)桂林國際動漫節(jié)的宗旨是聚合創(chuàng)意要素,發(fā)展創(chuàng)新創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),傳播新興文化?;顒釉O(shè)立了桂林“高新杯”軟件設(shè)計大賽,專利、發(fā)明、創(chuàng)意成果展,桂林山水音樂節(jié),航天科技展、高新企業(yè)成就展等。
三、從桂林國家高新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)探究中國動漫的
發(fā)展方向和發(fā)展規(guī)劃
近觀三屆桂林動漫節(jié),國產(chǎn)動漫無論是在生產(chǎn)數(shù)量、制作技術(shù)和藝術(shù)質(zhì)量上都取得了顯著進(jìn)步,像《藍(lán)貓》、《喜洋洋和灰太狼》等都取得了不錯的市場反響,說明中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景還是光明的,中國政府和相關(guān)企業(yè)要樹立信心,同時,正視不足和缺陷,然后“對癥下藥”,早日實現(xiàn)中國動漫業(yè)的崛起。
(一)政府要發(fā)揮對市場宏觀調(diào)控的作用,加大對動漫行業(yè)的扶持力度。動漫產(chǎn)業(yè)是高投入、高回報的產(chǎn)業(yè),但據(jù)市場調(diào)查顯示:動畫片的制作成本大概在25——2000元/分鐘。而我國電視臺購買本土動畫的市場價是30——2500元/分鐘,隨著動漫對新技術(shù)的需求不斷增高,制作成本還會不停上漲,投資率和回報率失衡,造成投資風(fēng)險偏高,制約動漫業(yè)的發(fā)展。政府要對動漫行業(yè)實行有效調(diào)控,建立健全的市場機(jī)制,提高市場集中度,例如政府可以將國產(chǎn)動畫片的播放時間調(diào)到“黃金時段”播出,提高收視率;還可以適當(dāng)延長每年國產(chǎn)動畫片的限定播放時長,對大型動漫項目的創(chuàng)作給予補(bǔ)貼,促進(jìn)精品漫畫的研發(fā)。另一方面政府要加大對本土動漫行業(yè)的扶持力度,在政策和經(jīng)濟(jì)上為其提供發(fā)展空間,適時調(diào)整動漫產(chǎn)業(yè)的整體布局和發(fā)展結(jié)構(gòu)。
(二)增加原創(chuàng)作品,形成自有品牌。創(chuàng)意是藝術(shù)品的靈魂和生命,有創(chuàng)意,夠新穎的作品才能吸引人的眼球。要從思想上挖掘桂林國家高新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園深厚的文化底蘊(yùn),將其獨特優(yōu)美的自然風(fēng)光和人文風(fēng)情融入時尚化的元素當(dāng)中,成為動漫創(chuàng)作的養(yǎng)分。比如日本漫畫中的主人公大多具有堅忍不拔,敢于冒險的民族精神,那么桂林動漫作品就可以體現(xiàn)南方人淳樸善良、勇敢機(jī)智的地域特色,豐富動漫人物的性格特征。根據(jù)市場需求,結(jié)合自身優(yōu)勢和獨特性,樹立適合桂林特色的動漫品牌。
(三)完善人才結(jié)構(gòu),培養(yǎng)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新生力量。桂林國家高新區(qū)擁有良好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和強(qiáng)大的人才智力支持,因此,桂林動漫產(chǎn)業(yè)要發(fā)揮其人才優(yōu)勢,完善人才獎勵機(jī)制,為其發(fā)展提供良好的發(fā)展平臺,留住擁有創(chuàng)意和技術(shù)的高科技人才,培養(yǎng)出一批真正理解桂林文化的動漫創(chuàng)作主力軍。桂林有桂林理工大學(xué)、桂林電子科技大學(xué)、桂林航天工業(yè)學(xué)院、桂林廣播電視大學(xué)等高等院校,要鼓勵動漫企業(yè)和學(xué)校合作開展“訂單班教學(xué)”,依據(jù)市場需求和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢開設(shè)新課程,改革人才培養(yǎng)模式;舉辦桂林國際動漫節(jié),設(shè)立桂林“高新杯”軟件設(shè)計大賽和專利、發(fā)明、創(chuàng)意成果展,將桂林打造成有影響力的“國內(nèi)動漫王國”,吸引眾多動漫企業(yè)和動漫人才來此發(fā)展,將人才優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。
(四)規(guī)范動漫市場秩序,加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),掃除動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的后顧之憂。完善《商標(biāo)法》、《專利法》、《著作權(quán)法》、《反不正當(dāng)競爭法》等法律中關(guān)于動漫角色知識產(chǎn)權(quán)的相關(guān)規(guī)定,嚴(yán)懲侵權(quán)、盜版等行為,為動漫產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)發(fā)展提供法律保障。
四、結(jié) 語
綜上所述,據(jù)《國際文化發(fā)展報告》動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)世界知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)??v觀桂林國際動漫節(jié),可以看出中國的動漫產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)新和設(shè)計上已經(jīng)有了重大突破,但是在創(chuàng)建本國動漫形象、動漫品牌及動漫產(chǎn)品整體產(chǎn)業(yè)鏈上還存在很多有待解決的實際問題。值得慶幸的是中國的動漫行業(yè)已經(jīng)清楚認(rèn)識到中國動漫產(chǎn)業(yè)的巨大發(fā)展前景和發(fā)展機(jī)遇,國家為鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在政策、經(jīng)濟(jì)上也給予了很大的發(fā)展空間,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的市場正在在逐步開發(fā)當(dāng)中。作為山水甲天下的桂林,充分利用發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)得天獨厚的有利條件,找準(zhǔn)自己的方向、探索特色,立足自主創(chuàng)新和引進(jìn)相結(jié)合,相信在不久的將來,一定能夠創(chuàng)造出中國的“動漫王國”。
參考文獻(xiàn):
[1] 施勇.首屆中國·桂林創(chuàng)新創(chuàng)意文化節(jié)暨桂林動漫節(jié)正式啟動[J].中國科技產(chǎn)業(yè),2009(10):312-313
[2] 景宏.日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及其對世界的影響[J].日本學(xué)刊,2006(04):415-416
[3] 范周,儲鈺琦.中國動漫產(chǎn)業(yè)浮華背后的憂思[J].同濟(jì)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2012(01):337-338
[4] 陳林彬.動漫人才培養(yǎng)模式探索[J].新聞界,2009(04):253-254
作者簡介:
伍菲,桂林電子科技大學(xué)信息科技學(xué)院設(shè)計系教師。研究方向:主要從事動漫多媒體設(shè)計。